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出版时间:2024-07

出版社:电子工业出版社

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试读
  • 电子工业出版社
  • 9787121375590
  • 1-6
  • 349736
  • 66254434-5
  • 平塑
  • 16开
  • 2024-07
  • 282
  • 176
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • 多媒体与图形图像
  • 高职
作者简介
杨静波,女,团支部书记,就职于苏州市职业大学,承担数字媒体、Maya等课程的教学,具有丰富的教学经验,多次获得校、市等相关奖项。
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目录
目 录__eol____eol__第1章?Maya渲染基础__eol__1.1?Maya渲染基本概念__eol__1.2?Maya渲染通用【Common】设置__eol__1.3 Maya渲染视图【Render View】__eol__1.4 Maya软件渲染器设置__eol__1.5 摄影机【Camera】创建与设置__eol__1.6 Maya灯光类型__eol__1.6.1 灯光【Light】创建与设置__eol__1.6.2 灯光【Light】属性设置__eol__1.7 灯光阴影【Shadows】属性设置__eol__1.8 Maya材质【shade】基本概念__eol__1.9 Maya材质类型与指定方法__eol__1.10 Hypershade编辑器使用方法__eol__1.11 Maya常用材质通用属性设置__eol__1.12 Maya常用材质高光反射折射设置__eol__1.13 Maya纹理类型与纹理放置节点设置方法__eol__第2章?水果盘渲染__eol__2.1 水果盘任务1—灯光阴影__eol__2.2 水果盘任务2—果盘材质__eol__2.3 水果盘任务3—水果材质__eol__2.4 水果盘任务4—桌布材质__eol__第3章?Arnold渲染器__eol__3.1 Arnold渲染器简介__eol__3.2 感受Arnold渲染__eol__3.3 Arnold渲染器设置__eol__3.4 Arnold灯光类型与属性设置__eol__3.5 Arnold标准表面材质属性设置__eol__第4章?Arnold角色渲染__eol__4.1 角色UV拆分__eol__4.1.1 UV纹理编辑器使用基础__eol__4.1.2 角色头部及躯干UV拆分方法__eol__4.1.3 服装及发饰UV拆分方法__eol__4.2 卡通角色纹理绘制方法__eol__4.3 角色Arnold材质制作__eol__4.3.1 角色皮肤SSS材质制作要点__eol__4.3.2 牙齿及眼镜材质制作要点__eol__4.4 Arnold卡通角色灯光与渲染制作要点__eol__第5章?Arnold室内场景渲染__eol__5.1 室内场景渲染流程介绍__eol__5.1.1 选择相应的渲染器__eol__5.1.2 场景整理:归类与分组__eol__5.1.3 物体纹理UV拆分__eol__5.2 场景中物体的布料材质效果制作__eol__5.2.1 制作分析__eol__5.2.2 制作步骤__eol__5.3 场景中物体的不锈钢金属材质效果制作__eol__5.3.1 制作分析__eol__5.3.2 制作步骤__eol__5.4 场景中物体的玻璃材质效果制作__eol__5.4.1 制作分析__eol__5.4.2 制作步骤__eol__5.5 场景灯光照明与环境设置__eol__5.5.1 制作分析__eol__5.5.2 制作步骤__eol__5.6 渲染输出设置__eol__5.6.1 制作分析__eol__5.6.2 制作步骤__eol__参考文献__eol____eol__