- 电子工业出版社
- 9787121379864
- 1-2
- 450881
- 66254525-0
- 平塑
- 16开
- 2024-07
- 387
- 236
- 多媒体与图形图像
- 高职
目录
第1章 3D游戏场景道具制作概述 1__eol__1.1 游戏的开发流程 1__eol__1.2 游戏场景道具概述 2__eol__1.3 游戏场景道具的制作方法 3__eol__1.4 3ds Max基础设置 7__eol__1.4.1 3ds Max界面与单位设置 7__eol__1.4.2 常规选项设置 8__eol__1.4.3 文件选项设置 9__eol__1.4.4 视口选项设置 10__eol__1.4.5 自动保存的路径 10__eol__1.4.6 界面方案设置 11__eol__1.4.7 视口背景颜色设置 12__eol__1.4.8 快捷键设置 12__eol__1.4.9 捕捉设置 13__eol__本章小结 14__eol__第2章 低模手绘武器道具制作 15__eol__2.1 低模手绘武器道具制作工具和规范 15__eol__2.1.1 数位板设置 15__eol__2.1.2 低模武器道具的制作规范 18__eol__2.2 3ds Max基础道具模型制作 19__eol__2.2.1 在3ds Max界面设置模型原画背景 20__eol__2.2.2 3ds Max道具模型基本体创建 24__eol__2.2.3 3ds Max模型对称制作 27__eol__2.2.4 3ds Max模型结构制作 29__eol__2.3 3ds Max UV拆分和摆放 47__eol__2.3.1 UV概述 47__eol__2.3.2 UV拆分和摆放注意要点 48__eol__2.4 3ds Max UV及模型导出 54__eol__2.4.1 导出文件类型 54__eol__2.4.2 UV渲染文件转换成PSD文件 56__eol__2.5 CINEMA 4D基础 57__eol__2.5.1 CINEMA 4D设置 58__eol__2.5.2 导入贴图到CINEMA 4D 59__eol__2.6 CINEMA 4D道具贴图制作 59__eol__2.6.1 绘制武器道具贴图固有色 59__eol__2.6.2 绘制武器道具贴图结构及光影关系 60__eol__2.6.3 绘制武器道具贴图结构纹理 60__eol__2.6.4 武器道具贴图最终整理 63__eol__本章小结 65__eol__第3章 手绘卡通场景制作 66__eol__3.1 手绘卡通场景制作概述 66__eol__3.1.1 手绘卡通场景原画分析 66__eol__3.1.2 手绘卡通场景比例分析 67__eol__3.2 手绘卡通场景模型制作 67__eol__3.2.1 手绘卡通场景模型搭建 67__eol__3.2.2 手绘卡通场景比例调整 77__eol__3.2.3 手绘卡通场景结构制作 77__eol__3.3 手绘卡通场景UV拆分、摆放和UV图导出 93__eol__3.3.1 手绘卡通场景UV拆分 93__eol__3.3.2 手绘卡通场景UV摆放 100__eol__3.3.3 手绘卡通场景UV图导出 102__eol__3.4 手绘卡通场景贴图制作 106__eol__3.4.1 绘制手绘卡通场景固有色和光影 106__eol__3.4.2 绘制手绘卡通场景结构 118__eol__本章小结 123__eol__第4章 次世代道具制作 124__eol__4.1 次世代道具概述 124__eol__4.1.1 次世代道具效果欣赏及分析 124__eol__4.1.2 次世代道具和手绘道具制作的区别 125__eol__4.2 次世代道具案例分析 128__eol__4.3 次世代枪械高模制作 136__eol__4.3.1 制作枪械中模的大体结构 136__eol__4.3.2 制作枪械高模的细节及卡线 150__eol__4.3.3 布尔运算的使用方法 158__eol__4.3.4 添加【TurboSmooth】(涡轮平滑)命令 161__eol__4.4 次世代枪械低模制作 162__eol__4.4.1 制作枪械低模 162__eol__4.4.2 对低模进行光滑组和UV的合理分配 165__eol__4.4.3 烘焙法线贴图及AO贴图 167__eol__4.5 次世代枪械贴图制作 171__eol__4.5.1 制作颜色贴图 171__eol__4.5.2 制作高光贴图和法线贴图 173__eol__4.5.3 在3ds Max中查看最终效果 174__eol__本章小结 175__eol__第5章 次世代场景道具制作 176__eol__5.1 道具中模制作 176__eol__5.1.1 使用Maya制作大体形状比例 176__eol__5.1.2 完成中模的布线要求 185__eol__5.2 ZBrush高模制作 188__eol__5.2.1 ZBrush中导入及基础结构雕刻 188__eol__5.2.2 处理结构细节 194__eol__5.2.3 使用【Alpha】菜单完成纹理 197__eol__5.3 道具低模制作 205__eol__5.4 UV及烘焙制作 212__eol__5.5 PBR道具贴图制作 217