Animate动画创作实践
¥69.00定价
作者: 龚柏茂
出版时间:2022-12
出版社:电子工业出版社
- 电子工业出版社
- 9787121424427
- 1-2
- 439163
- 48245765-2
- 平塑
- 16开
- 2022-12
- 240
- 160
- 工学
- 计算机科学与技术
- 计算机科学与技术
- 本科 研究生(硕士、EMBA、MBA、MPA、博士)
目录
第一部分 Animate动画实验基础知识__eol__?第1章 Animate动画实验基础知识 2__eol__1.1 Animate界面及使用工具介绍(含文本工具) 2__eol__1.1.1 工作界面 2__eol__1.1.2 文本的基本操作 4__eol__1.2 Animate基础绘画操作 6__eol__1.2.1 绘制线条 6__eol__1.2.2 绘制填充图形 9__eol__1.2.3 选择对象 11__eol__1.2.4 颜色填充 11__eol__1.3 Animate基本动画设置 12__eol__1.3.1 时间轴 12__eol__1.3.2 元件 13__eol__1.4 Animate矢量图形应用 16__eol__?第2章 基础动画制作 22__eol__2.1 补间动画实例讲解 22__eol__2.1.1 补间动画 22__eol__2.1.2 创建补间动画 22__eol__2.1.3 补间动画操作 24__eol__2.2 形状补间动画实例讲解 28__eol__2.2.1 形状补间动画 28__eol__2.2.2 创建形状补间动画 29__eol__2.2.3 形状补间动画参数设置 30__eol__2.3 路径动画实例详解 32__eol__2.3.1 路径动画 32__eol__2.3.2 创建运动引导层 32__eol__2.3.3 运用运动引导层制作动画 33__eol__第二部分 Animate脚本动画实践操作__eol__?第3章 影片剪辑动画创作 38__eol__3.1 遮罩动画实例详解 38__eol__3.1.1 遮罩动画概念 38__eol__3.1.2 创建遮罩层 38__eol__3.1.3 编辑遮罩图层 39__eol__3.1.4 取消遮罩图层 40__eol__3.1.5 遮罩动画实例讲解——以文字的高光为例 40__eol__3.2 Animate滤镜使用与图形混合 47__eol__3.2.1 滤镜的概念 47__eol__3.2.2 滤镜的基本操作 47__eol__3.2.3 Animate中的滤镜功能 49__eol__3.2.4 混合模式 57__eol__?第四章 骨骼动画 60__eol__4.1 Animate骨骼设置 60__eol__4.1.1 骨骼设置 60__eol__4.1.2 编辑骨骼 61__eol__4.1.3 “骨骼绑定工具” 62__eol__4.2 骨骼动画实例详解 64__eol__?第5章 交互动画 67__eol__5.1 交互动画三要素 67__eol__5.1.1 事件 67__eol__5.1.2 动作 68__eol__5.1.3 目标 69__eol__5.2 “动作”面板 69__eol__5.2.1 “动作”面板各区域应用 69__eol__5.2.2 “代码片断”面板各区域应用 71__eol__5.3 添加动作 73__eol__5.3.1 为帧添加动作 73__eol__5.3.2 为按钮添加动作 73__eol__5.3.3 为影片剪辑添加动作 73__eol__5.4 使用“代码片断”面板创建交互操作 74__eol__5.4.1 跳到某一帧或场景 74__eol__5.4.2 播放和停止 75__eol____eol__5.4.3 跳到不同的URL 76__eol__5.5 实例精讲:制作测试小游戏 77__eol__?第6章 ActionScript 3.0语言解析与实例创作 99__eol__6.1 ActionScript 3.0介绍 99__eol__6.1.1 ActionScript 3.0简介 99__eol__6.1.2 ActionScript中相关基本术语 100__eol__6.1.3 第一个ActionScript 3.0代码 101__eol__6.2 ActionScript 3.0的语法 103__eol__6.2.1 基本语法 103__eol__6.2.2 变量与常量 105__eol__6.2.3 数据类型 106__eol__6.2.4 运算符与表达式 107__eol__6.2.5 流程控制 110__eol__6.2.6 实例——满天星 115__eol__6.3 函数 119__eol__6.3.1 函数的定义 119__eol__6.3.2 函数的调用 120__eol__6.3.3 函数的参数 120__eol__6.3.4 函数的返回值 120__eol__6.4 事件 121__eol__6.4.1 事件处理机制 121__eol__6.4.2 鼠标事件 122__eol__6.4.3 键盘事件 132__eol__6.4.4 帧事件 137__eol__6.5 综合实例创作——音乐播放器 140__eol__6.5.1 音乐播放器素材的使用 140__eol__6.5.2 声音类的使用介绍 144__eol__6.5.3 动作脚本解析 144__eol__