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出版时间:2022-11

出版社:电子工业出版社

以下为《Animate CC课件制作案例教学经典教程(第2版)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 电子工业出版社
  • 9787121427954
  • 1-2
  • 439188
  • 48253548-1
  • 平塑
  • 16开
  • 2022-11
  • 378
  • 236
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • 计算机科学与技术
  • 本科 高职
目录
第1章 Animate CC课件制作快速入门 1__eol__1.1 启动Animate CC 2__eol__1.2 预览完成的课件 2__eol__1.3 Animate CC的工作区 3__eol__1.4 舞台 3__eol__1.5 “库”面板 4__eol__1.6 时间轴 5__eol__1.6.1 重命名、显示和隐藏、锁定和以轮廓显示图层 6__eol__1.6.2 添加新图层 7__eol__1.6.3 删除和移动图层 7__eol__1.6.4 组织图层 7__eol__1.7 “属性”面板 8__eol__1.8 工具面板 8__eol__1.8.1 了解工具面板 9__eol__1.8.2 使用工具面板 9__eol__1.9 帧 10__eol__1.10 撤销执行的步骤 12__eol__1.11 预览影片 12__eol__1.12 完成案例剩余部分的制作 13__eol__1.12.1 图片逐帧动画制作 13__eol__1.12.2 从外部文件拷贝图层和帧的复制、粘贴 15__eol__1.12.3 同时编辑多个帧 17__eol__1.12.4 文字滤镜和元件初感 20__eol__1.12.5 为课件加上主题文字和背景音乐 22__eol__1.13 发布影片 24__eol__课后习题 24__eol__第2章 Animate CC课件中图形的绘制与编辑 25__eol__2.1 预览完成的课件 26__eol__2.2 新建文件 26__eol__2.3 填充和笔触 26__eol__2.4 创建基本形状 27__eol__2.4.1 使用“椭圆工具” 27__eol__2.4.2 更改笔触和使用渐变填充 28__eol__2.5 创建背景图案 29__eol__2.5.1 使用“矩形工具” 29__eol__2.5.2 使用“渐变变形工具” 31__eol__2.5.3 使用“钢笔工具” 31__eol__2.5.4 使用“选择工具”或“部分选择工具”编辑曲线 32__eol__2.5.5 删除或添加锚点 33__eol__2.6 创建特殊形状 33__eol__2.6.1 创建星形形状 33__eol__2.6.2 创建圆形形状 34__eol__2.7 将图形转换为元件 34__eol__2.8 创建和编辑文本 35__eol__2.9 美化天空 38__eol__课后习题 39__eol__第3章 Animate CC课件中的元件 40__eol__3.1 预览完成的课件 41__eol__3.2 元件 41__eol__3.2.1 元件概述 41__eol__3.2.2 元件的类型 41__eol__3.3 新建动画文件 41__eol__3.4 创建元件 42__eol__3.5 向Animate CC中导入矢量图形 42__eol__3.6 向Animate CC中导入位图 43__eol__3.7 通过库来管理元件 45__eol__3.8 更改元件实例的大小和位置 45__eol__3.9 对元件进行编辑 46__eol__3.9.1 在“库”面板中编辑元件 46__eol__3.9.2 在舞台中直接编辑元件 48__eol__3.10 为元件实例添加特效 48__eol__3.11 添加3D特效文字 50__eol__3.12 让画面动起来 51__eol__3.12.1 导入和添加音乐 51__eol__3.12.2 编辑Dancer元件实例的动态效果 52__eol__3.12.3 编辑Player元件实例的动态效果 54__eol__3.12.4 编辑Singer元件实例的动态效果 56__eol__3.13 通过按钮元件控制动画 57__eol__3.13.1 制作按钮元件 57__eol__3.13.2 为元件实例命名 60__eol__3.13.3 为元件实例添加控制代码 60__eol__课后习题 62__eol__第4章 Animate CC动画课件的制作过程 63__eol__4.1 预览完成的课件并开始制作 64__eol__4.1.1 动画的基本概念 64__eol__4.1.2 补间动画和传统补间的差异 65__eol__4.2 制作位置动画 65__eol__4.3 更改播放速度和播放时间 67__eol__4.3.1 更改动画持续时间 67__eol__4.3.2 添加帧 67__eol__4.3.3 添加关键帧 68__eol__4.4 制作具有不同不透明度的动画 68__eol__4.5 制作人物补间动画 69__eol__4.6 制作添加滤镜的动画 70__eol__4.7 制作变形的动画 71__eol__4.8 更改运动的路径 73__eol__4.8.1 更改运动路径的缩放比例或旋转元件实例 73__eol__4.8.2 编辑运动路径 74__eol__4.9 导入音频文件 74__eol__4.10 预览动画 75__eol__4.10.1 快捷预览 75__eol__4.10.2 在编译为SWF文件后预览 75__eol__4.10.3 在其他环境中预览 76__eol__4.11 动画预设 76__eol__4.11.1 预览动画预设 76__eol__4.11.2 应用动画预设 77__eol__4.11.3 将补间另存为自定义动画预设 77__eol__课后习题 78__eol__第5章 Animate CC IK动画课件 79__eol__5.1 预览完成的课件并开始制作 80__eol__5.2 IK动画的基本概念 80__eol__5.3 利用IK制作关节运动 81__eol__5.3.1 定义骨骼 81__eol__5.3.2 骨架的层次结构 82__eol__5.3.3 插入姿势 83__eol__5.4 约束链接点 84__eol__5.4.1 约束链接点的旋转 84__eol__5.4.2 约束链接点的平移 84__eol__5.4.3 隔离各个节点的旋转 85__eol__5.4.4 固定单个节点 86__eol__5.4.5 编辑骨骼 86__eol__5.5 形状的IK 86__eol__5.5.1 在形状内定义骨骼 86__eol__5.5.2 在元件间定义骨骼 88__eol__5.5.3 元件的命名和复制 89__eol__5.5.4 创建简单的补间动画 91__eol__5.6 主骨架和副骨架的链接 92__eol__5.6.1 全身骨架的创建 92__eol__5.6.2 皮影动画背景的添加 94__eol__5.7 在动画中替换元件 94__eol__5.7.1 把以上制作的动画包装成单独的元件 94__eol__5.7.2 元件的替换 96__eol__课后习题 97__eol__第6章 Animate CC课件的交互与导航 99__eol__6.1 预览完成的课件并开始制作 100__eol__6.2 交互的基本概念 100__eol__6.3 在课件中创建按钮元件 100__eol__6.3.1 创建按钮元件 101__eol__6.3.2 复制按钮元件 103__eol__6.3.3 交换元件 103__eol__6.3.4 放置按钮元件 104__eol__6.3.5 为按钮元件实例命名 105__eol__6.4 了解ActionScript 3.0 105__eol__6.4.1 ActionScript 3.0简介 105__eol__6.4.2 理解脚本术语 106__eol__6.4.3 语法简介 107__eol__6.4.4 导航“动作”面板 107__eol__6.5 扩充课件的时间轴 109__eol__6.6 添加停止动作代码 109__eol__6.7 为课件的按钮创建事件处理程序 110__eol__6.7.1 事件处理程序的创建步骤 110__eol__6.7.2 鼠标事件和ActionScript常用的导航命令 110__eol__6.7.3 为按钮添加ActionScript 3.0代码 111__eol__6.8 创建目标关键帧 112__eol__6.8.1 插入具有不同内容的关键帧 112__eol__6.8.2 使用关键帧上的标签 114__eol__6.9 创建返回事件 115__eol__6.10 创建播放文字介绍的动画 116__eol__6.10.1 创建过渡动画 116__eol__6.10.2 使用gotoAndPlay命令 118__eol__6.10.3 停止动画 118__eol__6.11 动画式按钮 119__eol__6.11.1 在影片剪辑元件中创建动画 119__eol__6.11.2 用代码为仪器按钮元件创建动画 120__eol__课后习题 121__eol__第7章 Animate CC HTML5 Canvas课件 122__eol__7.1 Animate Canvas简介 123__eol__7.1.1 HTML5 Canvas 123__eol__7.1.2 Animate Canvas 123__eol__7.2