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出版时间:2023-09

出版社:电子工业出版社

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  • 电子工业出版社
  • 9787121375934
  • 1-7
  • 442463
  • 66254441-0
  • 平塑
  • 16开
  • 2023-09
  • 371
  • 232
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • 多媒体与图形图像
  • 高职
目录
第1章 Maya基础操作__eol__1.1 Maya界面概述__eol__1.1.1 主菜单(Main Menu)__eol__1.1.2 状态行(Status Line)__eol__1.1.3 工具架(Shelves)__eol__1.1.4 工具箱(Tool Box)__eol__1.1.5 视图面板布局(View Panel Layout)栏__eol__1.1.6 时间滑块(Time Slider)__eol__1.1.7 范围滑块(Range Slider)__eol__1.1.8 播放控件(Playback Controls)__eol__1.1.9 播放选项(Playback Options)__eol__1.1.10 命令行(Command Line)__eol__1.1.11 帮助行(Help Line)__eol__1.1.12 通道盒(Channel Box)__eol__1.1.13 层编辑器(Layer Editor)__eol__1.2 项目设置__eol__第2章 NURBS建模基础__eol__2.1 NURBS曲线和曲面基本概念__eol__2.1.1 NURBS曲线的组件__eol__2.1.2 NURBS曲线的度数__eol__2.2 创建NURBS曲线__eol__2.2.1 通过菜单方式或工具架方式创建NURBS曲线__eol__2.2.2 通过曲线工具创建NURBS曲线__eol__2.3 编辑NURBS曲线__eol__2.4 创建NURBS曲面__eol__2.5 编辑NURBS曲面__eol__第3章 多边形建模基础__eol__3.1 多边形建模概述__eol__3.2 多边形网格组件的选择__eol__3.3 网格(Mesh)菜单__eol__3.3.1 结合类菜单命令__eol__3.3.2 重新划分网格类菜单命令__eol__3.3.3 镜像菜单命令 ……… 081__eol__3.4 编辑网格(Edit Mesh)菜单__eol__3.5 网格工具(Mesh Tools)菜单__eol__第4章 NURBS建模实例——茶壶__eol__4.1 流程分析与壶体的制作__eol__4.2 壶盖与把手的制作__eol__4.3 壶嘴的制作__eol__4.4 部件衔接处理__eol__第5章 NURBS建模实例——音箱__eol__5.1 建模流程的分析与曲线的绘制__eol__5.2 前面板的制作__eol__5.3 前面板分离曲线的绘制__eol__5.4 分离面板的制作__eol__5.5 主音喇叭的制作__eol__5.6 副音喇叭与音箱整体的制作__eol__第6章 多边形建模实例__eol__6.1 学习要点__eol__6.2 卡通加农炮的炮管建模__eol__第7章 角色建模实例__eol__7.1 角色建模拓扑结构分析__eol__7.2 头部建模__eol__7.2.1 头部外形制作__eol__7.2.2 眼部、鼻子、嘴部的制作__eol__7.2.3 绘制拓扑连接线路__eol__7.2.4 头部建模总结__eol__7.3 躯干建模__eol__7.4 手部建模__eol__7.5 服装建模__eol__7.6 鞋子建模__eol__7.7 发型、发饰建模__eol__第8章 室内场景建模__eol__8.1 室内场景建模流程分析__eol__8.2 墙体结构建模__eol__8.3 沙发建模__eol__8.4 灯具建模__eol__8.5 书籍建模与场景整合__eol__