- 电子工业出版社
- 9787121315107
- 1-11
- 206267
- 48253009-4
- 平塑
- 16开
- 2023-12
- 499
- 308
- 工学
- 软件工程
- TP391.414
- 计算机科学与技术
- 本科 研究生及以上
目录
上篇 动画基础篇__eol__第1章 动画的产生方法__eol__1.1 动画操作的基础知识__eol__1.1.1 动画控制区的主要位置__eol__1.1.2 动画时间设置__eol__1.2 动画的产生方法__eol__1.2.1 自动关键帧动画__eol__1.2.2 手动关键帧动画__eol__1.2.3 关键帧的颜色信息__eol__1.2.4 动画控制快捷键__eol__1.3 基础动画实例__eol__1.3.1 物体显示和隐藏动画__eol__1.3.2 翻开的书本__eol__1.3.3 展开的卷轴画__eol__1.4 动画的输出__eol__1.4.1 动画预演输出__eol__1.4.2 动画正式输出__eol__1.4.3 动画预演输出与正式输出的异同__eol__思考题__eol__第2章 曲线编辑器动画__eol__2.1 曲线编辑器的定义和进入方法__eol__2.2 曲线编辑器的布局和常用工具__eol__2.2.1 曲线编辑器的布局__eol__2.2.2 关键点工具和关键点切线工具__eol__2.3 曲线编辑器动画实例__eol__2.3.1 使用曲线编辑器完成跳动小球的动画__eol__2.3.2 翻跟头的管子__eol__2.3.3 为动画加入声音__eol__思考题__eol__第3章 动画控制器__eol__3.1 动画控制器的基础知识__eol__3.2 常用的动画控制器__eol__3.3 动画控制器实例__eol__3.3.1 随机转动的色环__eol__3.3.2 冲浪的小球__eol__3.3.3 使用列表控制器完成“动感地带”片头__eol__3.3.4 用表达式控制车轮旋转与车身移动同步__eol__思考题__eol__第4章 约束动画__eol__4.1 约束的概念和进入方法__eol__4.2 约束的分类和重点参数__eol__4.2.1 附着约束__eol__4.2.2 曲面约束__eol__4.2.3 路径约束__eol__4.2.4 位置约束__eol__4.2.5 链接约束__eol__4.2.6 注视约束__eol__4.2.7 方向约束__eol__4.3 约束的综合实例——机械臂__eol__思考题__eol__第5章 材质与修改器动画__eol__5.1 材质基础动画__eol__5.1.1 基本材质动画——颜色__eol__5.1.2 背景动画__eol__5.1.3 漫反射颜色向贴图转变__eol__5.1.4 材质噪波控制器动画__eol__5.1.5 贴图向贴图转变材质动画__eol__5.2 材质动画与修改器动画联合运用__eol__5.2.1 按元素分配材质动画__eol__5.2.2 渐变贴图材质动画__eol__5.2.3 地球仪变苹果__eol__思考题__eol__第6章 粒子系统__eol__6.1 非事件驱动粒子系统__eol__6.1.1 喷射粒子系统__eol__6.1.2 雪粒子系统__eol__6.1.3 暴风雪粒子系统__eol__6.1.4 粒子阵列__eol__6.1.5 粒子云__eol__6.1.6 超级喷射__eol__6.2 事件驱动粒子系统__eol__思考题__eol__第7章 3ds MAX动力学__eol__7.1 动力学简介__eol__7.2 刚体__eol__7.3 布料__eol__7.4 碎布玩偶__eol__7.5 动力学实例__eol__思考题__eol__下篇 动画应用篇__eol__第8章 建筑漫游动画概述__eol__8.1 三维数字图像技术应用领域介绍__eol__8.2 建筑动画概述__eol__8.3 建筑动画的工作流程__eol__8.3.1 建筑动画前期__eol__8.3.2 建筑动画中期__eol__8.3.3 建筑动画后期__eol__思考题__eol__第9章 建筑漫游动画核心技术__eol__9.1 建筑动画中树木植物解决方案__eol__9.1.1 贴图完成树木__eol__9.1.2 使用SpeedTree插件制作植物__eol__9.1.3 MultiScatter百万种树插件__eol__9.1.4 Forest森林插件__eol__9.1.5 三维植物模型__eol__9.2 人物解决方案__eol__9.2.1 贴图完成人物__eol__9.2.2 RPC插件完成人物__eol__9.2.3 三维人物模型__eol__9.3 车辆解决方案__eol__9.3.1 RPC全息模型库__eol__9.3.2 三维车辆模型__eol__9.4 复杂场景管理技术——图层管理场景__eol__9.5 团队建筑动画工作流程__eol__9.6 场景文件的打包与贴图收集__eol__9.7 天空处理技术__eol__9.8 景观环境营造——模型库的运用__eol__思考题__eol__第10章 建筑动画中的特效运用__eol__10.1 喷泉、叠水、水面模拟技巧__eol__10.1.1 喷泉制作方法__eol__10.1.2 叠水制作方法__eol__10.1.3 水面模拟技巧__eol__10.2 下雨、下雪、雷电特效__eol__10.3 建筑动画中水墨的处理方案__eol__10.4 建筑生长和时光流逝特效__eol__10.4.1 建筑生长__eol__10.4.2 时光流逝__eol__10.5 冲击波特效__eol__10.6 夜景烟花特效__eol__思考题__eol__第11章 灯光与渲染技术__eol__11.1 建筑动画灯光技术__eol__11.1.1 日景灯光架设__eol__11.1.2 夜景灯光架设__eol__11.2 渲染输出__eol__11.2.1 动画预览输出__eol__11.2.2 动画正式输出__eol__思考题__eol__第12章 建筑动画后期剪辑与输出__eol__12.1 After Effects后期处理__eol__12.1.1 After Effects界面介绍__eol__12.1.2 后期处理工作流程__eol__12.1.3 After Effects操作技巧__eol__12.2 动画成片输出与压缩__eol__思考题__eol__参考文献__eol__