光影魔术——三维数字模型制作
¥58.00定价
作者: 俞俊毅
出版时间:2021-09
出版社:电子工业出版社
- 电子工业出版社
- 9787121419768
- 1-1
- 442536
- 64245918-4
- 平塑
- 16开
- 2021-09
- 243
- 152
- 艺术学
- 设计学
- 计算机类
- 高职
目录
第1篇 认识三维动画和它背后的故事 1__eol__一、三维动画的概念 2__eol__二、三维动画电影的发展历史 2__eol__三、中国三维动画电影的发展 6__eol__四、动画创作的初衷 9__eol__五、三维动画项目创作过程 9__eol__六、三维动画技术应用领域 14__eol__第2篇 动画道具制作——从搭积木到揉__eol__泥巴 21__eol__项目1 拷贝桌动画 22__eol__Chapter1 拷贝桌的结构 22__eol__Chapter2 桌子模型的搭建 23__eol__Chapter3 桌子材质的制作 25__eol__知识储备——关于“UVW贴图” 28__eol__Chapter4 渲染与展示 30__eol__知识储备——关于天光 31__eol__项目总结 33__eol__项目2 《魔兽世界》游戏纪念品__eol__啤酒杯 34__eol__Chapter1 马克杯的制作 35__eol__Chapter2 啤酒杯的结构分析 41__eol__Chapter3 啤酒杯的形体制作 41__eol__Chapter4 啤酒杯的材质制作 47__eol__知识储备——“材质编辑器”__eol__对话框 49__eol__Chapter5 静物环境设置与展示 50__eol__项目总结 51__eol__项目3 红色消防栓 52__eol__Chapter1 消防栓的结构分析 53__eol__Chapter2 消防栓模型的制作 53__eol__知识储备——PBR材质流程 59__eol__Chapter3 消防栓材质制作 60__eol__项目总结 73__eol__第3篇 动画角色制作——从形到神的塑造 75__eol__项目4 可爱小黄人 76__eol__Chapter1 小黄人的结构分析 77__eol__Chapter2 小黄人模型的制作 77__eol____eol__Chapter3 小黄人材质制作及__eol__灯光设置 86__eol__知识储备——“多维/子对象”材质 86__eol__项目总结 87__eol__项目5 特工老头 88__eol__Chapter1 形体分析 89__eol__Chapter2 头部模型的制作 89__eol__Chapter3 身体模型的制作 97__eol__Chapter4 角色模型UVW展开 104__eol__知识储备——Substance Painter__eol__快捷键 108__eol__Chapter5 角色材质的制作 109__eol__项目总结 117__eol__第4篇 动画场景制作——空间与光线的__eol__组合 119__eol__项目6 暖暖杂货店 120__eol__Chapter1 场景空间分析 121__eol__Chapter2 卡通室内场景模型的__eol__制作 121__eol__知识储备——“放样”的定义 123__eol__Chapter3 花瓶的制作 126__eol__知识储备——VRay初始设置 127__eol__Chapter4 灯光与摄影机的设置 128__eol__Chapter5 场景材质的设置 132__eol__Chapter6 渲染输出 133__eol__项目总结 134__eol__项目7 村落一角 135__eol__Chapter1 卡通室外场景分析 136__eol__Chapter2 村落平台模型的制作 136__eol__Chapter3 村落主体模型的制作 137__eol__Chapter4 材质的制作 142__eol__Chapter5 VRay环境设置 144__eol__知识储备——VRay渲染技巧 145__eol__项目总结 145