注册 登录 进入教材巡展
#
  • #

出版时间:2023-06

出版社:电子工业出版社

以下为《3ds Max 2018案例精讲教程》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
试读
  • 电子工业出版社
  • 9787121394584
  • 1-5
  • 349769
  • 63244206-7
  • 平塑
  • 16开
  • 2023-06
  • 570
  • 288
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • 计算机类
  • 高职
作者简介
岳绚,女,汉族,江苏丰县人,出生于甘肃兰州。2003年毕业于兰州理工大学通信工程专业,同年到兰州职业技术学院工作,2013年被评为副教授。2018年毕业于兰州大学,获得计算机技术专业工程硕士学位。自参加工作以来,一直在教学一线工作,在工作中始终以高度的责任感和事业心将全部的热情投入到工作中去,认真履行教书育人的神圣职责。2012年被评为兰州职业技术学院教学名师。主要研究方向:三维数字仿真、虚拟现实、3D打印技术、无线传感网络。
查看全部
目录
第1章 3ds Max入门知识 1 1.1 认识3ds Max 1 1.2 熟悉3ds Max工作界面 2 1.3 3ds Max文件操作 4 1.4 3ds Max视图设置 6 1.5 认识及使用命令面板与工具栏 8 任务陈述 8 相关知识与技能 9 1.5.1 创建基本三维模型 9 1.5.2 选择、移动、旋转和缩放 11 1.5.3 轴点和参考坐标系 11 任务实施 12 1.5.4 制作钵盂 12 任务拓展 17 1.5.5 制作表盘 17 1.6 使用命令面板进阶 17 任务陈述 17 相关知识与技能 17 1.6.1 创建二维图形 17 1.6.2 认识修改器 18 1.6.3 挤出修改器 20 任务实施 20 1.6.4 制作双面五角星 20 任务拓展 22 1.6.5 创建机械齿轮模型 22 1.7 使用对齐工具 22 任务陈述 22 相关知识与技能 23 1.7.1 工具栏中的对齐按钮 23 任务实施 23 1.7.2 创建简易茶几模型 23 任务拓展 26 1.7.3 制作交叉汉字模型 26 1.8 克隆对象 27 任务陈述 27 相关知识与技能 27 1.8.1 使用阵列命令 27 任务实施 29 1.8.2 使用阵列方法制作松树 29 任务拓展 33 1.8.3 使用镜像和间隔克隆 33 本章小结 34 思考与练习 34 第2章 建模技术(上) 35 2.1 创建和编辑样条线 35 任务陈述 35 相关知识与技能 35 2.1.1 创建样条线 35 2.1.2 编辑样条线 37 任务实施 40 2.1.3 制作二维线扳手 40 任务拓展 43 2.1.4 制作中国银行标志 43 2.2 网格建模 43 任务陈述 43 相关知识与技能 44 2.2.1 编辑网格 44 2.2.2 网格平滑 46 任务实施 47 2.2.3 制作足球模型 47 2.2.4 制作排球模型 50 任务拓展 55 2.2.5 制作窗框模型 55 2.3 多边形建模 55 任务陈述 55 相关知识与技能 56 2.3.1 可编辑多边形 56 任务实施 58 2.3.2 制作木桶模型 58 2.3.3 制作水龙头模型 62 任务拓展 68 2.3.4 拉杆箱建模 68 本章小结 69 思考与练习 69 第3章 建模技术(下) 70 3.1 修改建模 70 任务陈述 70 相关知识与技能 70 3.1.1 常用修改器 70 任务实施 75 3.1.2 制作生日蛋糕模型 75 3.1.3 制作办公椅模型 82 任务拓展 86 3.1.4 制作雨伞模型 86 3.2 复合建模 86 任务陈述 87 相关知识与技能 87 3.2.1 图形合并 87 3.2.2 布尔工具 89 3.2.3 放样工具 90 任务实施 93 3.2.4 制作饼干模型 93 3.2.5 制作牙刷模型 96 任务拓展 99 3.2.6 制作螺丝钉模型 99 本章小结 100 思考与练习 100 第4章 材质与贴图 102 4.1 3ds Max材质介绍 102 任务陈述 102 相关知识与技能 102 4.1.1 使用材质编辑器 102 4.1.2 常用材质介绍 107 任务实施 116 4.1.3 明暗器应用之CD光盘 116 4.1.4 光线跟踪材质之灯泡 119 任务拓展 123 4.1.5 轴承和手镯材质 123 4.2 3ds Max常用贴图 124 任务陈述 124 相关知识与技能 124 4.2.1 常用贴图类型 124 4.2.2 贴图的常用参数 128 4.2.3 常用材质制作技巧 132 任务实施 133 4.2.4 为地球添加材质 133 任务拓展 135 4.2.5 围棋棋盘材质 135 本章小结 136 思考与练习 136 第5章 灯光与摄影机 138 5.1 使用灯光 138 任务陈述 138 相关知识与技能 138 5.1.1 灯光简介和类型 138 5.1.2 在场景中布光的方法 140 5.1.3 灯光的基本参数 143 任务实施 146 5.1.4 桌面一角夜景表现 146 任务拓展 153 5.1.5 阳光照射窗户效果 153 5.2 使用摄影机 154 任务陈述 154 相关知识与技能 154 5.2.1 摄影机简介 154 5.2.2 创建摄影机 155 5.2.3 摄影机的重要参数 156 任务实施 157 5.2.4 英式电话亭外观表现 157 任务拓展 171 5.2.5 山洞景深效果 171 本章小结 173 思考与练习 174 第6章 环境、效果和渲染 175 6.1 环境与效果 175 任务陈述 175 相关知识与技能 175 6.1.1 环境 175 6.1.2 效果 176 任务实施 178 6.1.3 云山雾罩 178 任务拓展 183 6.1.4 雾气中俯视群楼 183 6.2 渲染 184 任务陈述 184 相关知识与技能 184 6.2.1 选择渲染器 184 6.2.2 设置渲染参数 185 6.2.3 常用渲染方法 188 任务实施 189 6.2.4 制作钻石镜头效果高光案例 189 任务拓展 198 6.2.5 点燃生日蜡烛 198 本章小结 199 思考与练习 199 第7章 动画制作 200 7.1 动画和时间控制 200 任务陈述 200 相关知识与技能 200 7.1.1 基础动画 200 7.1.2 修改器动画 204 任务实施 205 7.1.3 文字体光动画 205 任务拓展 210 7.1.4 海水涌动动画 210 7.2 动画约束与控制器 210 任务陈述 210 相关知识与技能 210 7.2.1 轨迹视图 210 7.2.2 动画约束 211 7.2.3 动画控制器 213 任务实施 215 7.2.4 迷宫动画 215 任务拓展 221 7.2.5 汽车行驶动画 221 本章小结 222 思考与练习 222 第8章 模拟和效果 224 8.1 空间扭曲对象 224 任务陈述 224 相关知识与技能 224 8.1.1 空间扭曲 224 任务实施 228 8.1.2 手雷爆炸动画 228 任务拓展 230 8.1.3 爆炸星球动画效果 230 8.2 粒子系统 231 任务陈述 231 相关知识与技能 232 8.2.1 认识粒子系统 232 8.2.2 常用粒子系统 233 任务实施 234__eol_