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出版时间:2023-08

出版社:电子工业出版社

获奖信息:“十二五”职业教育国家规划教材  

以下为《三维设计软件应用(3ds Max)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
试读
  • 电子工业出版社
  • 9787121248351
  • 1-11
  • 92170
  • 67244691-1
  • 平塑
  • 16开
  • 2023-08
  • 442
  • 276
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • TP391.414
  • 计算机类
  • 中职
目录
目录 第1章 3ds Max 2012中文版快速入门 1 1.1 任务1:制作一个简单的三维动画—体验3ds Max 2012中文版 2 1.1.1 预备知识1:三维动画制作基本流程 2 1.1.2 预备知识2:3ds Max 2012中文版的工作界面 3 1.1.3 预备知识3:对象的基本操作 13 1.1.4 任务实施 20 1.1.5 知识拓展:3ds Max 2012的新功能 27 1.2 本章快捷键汇总 28 1.3 拓展训练 29 1.3.1 旋转变形的茶壶 29 1.3.2 沿斜板滚下的球体 30 习题与实训1 31 第2章 三维基本体建模 32 2.1 任务2:沙发建模—使用三维基本体构造模型 33 2.1.1 预备知识1:标准基本体 33 2.1.2 预备知识2:扩展基本体 44 2.1.3 任务实施 50 2.1.4 知识拓展:创建建筑对象 55 2.2 任务3:烟灰缸建模—使用布尔操作生成复杂模型 57 2.2.1 预备知识:布尔操作 57 2.2.2 任务实施 59 2.2.3 知识拓展:创建复合对象 62 2.3 本章快捷键汇总 64 2.4 拓展训练 64 2.4.1 茶几 64 2.4.2 客厅一角 66 习题与实训2 68 第3章 二维图形建模 70 3.1 任务4:制作米奇项链—创建二维图形 71 3.1.1 预备知识1:二维图形的公共参数 71 3.1.2 预备知识2:创建二维图形 72 3.1.3 任务实施 79 3.1.4 知识拓展:编辑二维图形 84 3.2 任务5:制作三维文字模型—使用“挤出”修改器产生三维模型 87 3.2.1 预备知识:“挤出”修改器 87 3.2.2 任务实施 88 3.2.3 知识拓展:“倒角”修改器和“倒角剖面”修改器 90 3.3 任务6:花瓶建模—使用“车削”修改器产生三维模型 92 3.3.1 预备知识:“车削”修改器 92 3.3.2 任务实施 93 3.4 任务7:制作冰淇淋模型—创建放样复合对象 95 3.4.1 预备知识:“放样”命令 95 3.4.2 任务实施 97 3.4.3 知识拓展1:放样变形 101 3.4.4 知识拓展2:多截面放样 102 3.5 本章快捷键汇总 105 3.6 拓展训练 106 3.6.1 罐子 106 3.6.2 衬布 107 习题与实训3 108 第4章 模型编辑 110 4.1 任务8:台灯—使用“弯曲”和“锥化”修改器 111 4.1.1 预备知识:修改器堆栈 111 4.1.2 任务实施 112 4.1.3 知识拓展:常用修改器 115 4.2 任务9:心形—使用“编辑网格”修改器 123 4.2.1 预备知识1:三维模型的子对象 123 4.2.2 预备知识2:软选择 124 4.2.3 任务实施 125 4.2.4 知识拓展:可编辑网格和可编辑多边形 128 4.3 本章快捷键汇总 128 4.4 拓展训练 129 4.4.1 水桶建模 129 4.4.2 足球建模 131 习题与实训4 133 第5章 材质和贴图 134 5.1 任务10:彩色陶瓷和平板玻璃材质—材质基本参数 135 5.1.1 预备知识:材质编辑器 135 5.1.2 任务实施 137 5.1.3 知识拓展1:“明暗器基本参数”卷展栏 140 5.1.4 知识拓展2:“Blinn基本参数”卷展栏 142 5.2 任务11:印花布和青花瓷材质—漫反射贴图 144 5.2.1 预备知识:贴图材质 144 5.2.2 任务实施 147 5.2.3 知识拓展:贴图坐标 151 5.3 任务12:玻璃花瓶材质—反射贴图和折射贴图 154 5.3.1 预备知识:反射贴图和折射贴图 154 5.3.2 任务实施 155 5.3.3 知识拓展:其他常用贴图通道 157 5.4 任务13:饮料瓶材质—复合材质 159 5.4.1 预备知识:复合材质 159 5.4.2 任务实施 160 5.4.3 知识拓展:常用复合材质 163 5.5 本章快捷键汇总 168 5.6 拓展训练 168 5.6.1 给场景中的各个对象设置材质 168 5.6.2 Substance材质应用 170 习题与实训5 172 第6章 灯光 173 6.1 任务14:台灯的照明效果—使用聚光灯和泛光灯 174 6.1.1 预备知识:3ds Max 2012的灯光类型 174 6.1.2 任务实施 176 6.1.3 知识拓展1:灯光的常用参数 180 6.1.4 知识拓展2:光度学灯光 185 6.1.5 知识拓展3:常用布光法 186 6.2 任务15:电影放映机的光束—使用体积光 187 6.2.1 预备知识:体积光 187 6.2.2 任务实施 188 6.2.3 知识拓展:体积光的参数 191 6.3 本章快捷键汇总 192 6.4 拓展训练 193 6.4.1 室内光效 193 6.4.2 神秘的油灯 195 习题与实训6 197 第7章 摄影机 199 7.1 任务16:使用摄影机取景—创建摄影机 200 7.1.1 预备知识1:3ds Max 2012的摄影机类型 200 7.1.2 预备知识2:摄影机的常用参数 201 7.1.3 任务实施 202 7.1.4 知识拓展:摄影机视图的调整控制按钮 204 7.2 任务17:特写镜头—摄影机景深特效 205 7.2.1 预备知识:摄影机的景深参数 205 7.2.2 任务实施 206 7.3 本章快捷键汇总 208 7.4 拓展训练 208 7.4.1 室外场景取景 208 7.4.2 摄影机动画 210 习题与实训7 211 第8章 动画制作 213 8.1 任务18:文字飞入画面—使用自动关键点模式制作基本动画 214 8.1.1 预备知识:动画基础 214 8.1.2 任务实施 216 8.1.3 知识拓展:查看关键点 220 8.2 任务19:向前蹦跳的青蛙—使用曲线编辑器 220 8.2.1 预备知识:曲线编辑器 220 8.2.2 任务实施 221 8.3 任务20:行驶的小车—使用正向运动学设置动画 224 8.3.1 预备知识:建立链接 224 8.3.2 任务实施 225 8.4 任务21:场景游历—路径动画 226 8.4.1 预备知识:动画控制器 226 8.4.2 任务实施 227 8.4.3 知识拓展:路径约束控制器的参数 229 8.5 任务22:开放的花朵—变形动画 230 8.5.1 预备知识:变形动画 230 8.5.2 任务实施 231 8.6 本章快捷键汇总 232 8.7 拓展训练 233 8.7.1 闪烁的霓虹灯 233 8.7.2 荡漾的水面 234 习题与实训8 236 第9章 粒子系统和空间扭曲 237 9.1 任务23:雨景—使用喷射粒子 238 9.1.1 预备知识:粒子系统 238 9.1.2 任务实施 238 9.1.3 知识拓展1:喷射粒子的主要参数 240 9.1.4 知识拓展2:雪粒子的主要参数 242 9.2 任务24:喷泉—使用超级喷射粒子和重力空