三维设计软件应用(3ds Max) / 中等职业学校教学用书(计算机动漫与游戏制作专业)
¥35.00定价
作者: 向华
出版时间:2023-08
出版社:电子工业出版社
“十二五”职业教育国家规划教材
试读- 电子工业出版社
- 9787121248351
- 1-11
- 92170
- 40256693-9
- 平塑
- 16开
- 2023-08
- 442
- 276
- 工学
- 计算机科学与技术
- TP391.414
- 数字媒体技术
- 中职
目录
目录__eol__第1章 3ds Max 2012中文版快速入门 1__eol__1.1 任务1:制作一个简单的三维动画—体验3ds Max 2012中文版 2__eol__1.1.1 预备知识1:三维动画制作基本流程 2__eol__1.1.2 预备知识2:3ds Max 2012中文版的工作界面 3__eol__1.1.3 预备知识3:对象的基本操作 13__eol__1.1.4 任务实施 20__eol__1.1.5 知识拓展:3ds Max 2012的新功能 27__eol__1.2 本章快捷键汇总 28__eol__1.3 拓展训练 29__eol__1.3.1 旋转变形的茶壶 29__eol__1.3.2 沿斜板滚下的球体 30__eol__习题与实训1 31__eol__第2章 三维基本体建模 32__eol__2.1 任务2:沙发建模—使用三维基本体构造模型 33__eol__2.1.1 预备知识1:标准基本体 33__eol__2.1.2 预备知识2:扩展基本体 44__eol__2.1.3 任务实施 50__eol__2.1.4 知识拓展:创建建筑对象 55__eol__2.2 任务3:烟灰缸建模—使用布尔操作生成复杂模型 57__eol__2.2.1 预备知识:布尔操作 57__eol__2.2.2 任务实施 59__eol__2.2.3 知识拓展:创建复合对象 62__eol__2.3 本章快捷键汇总 64__eol__2.4 拓展训练 64__eol__2.4.1 茶几 64__eol__2.4.2 客厅一角 66__eol__习题与实训2 68__eol__第3章 二维图形建模 70__eol__3.1 任务4:制作米奇项链—创建二维图形 71__eol__3.1.1 预备知识1:二维图形的公共参数 71__eol__3.1.2 预备知识2:创建二维图形 72__eol__3.1.3 任务实施 79__eol__3.1.4 知识拓展:编辑二维图形 84__eol__3.2 任务5:制作三维文字模型—使用“挤出”修改器产生三维模型 87__eol__3.2.1 预备知识:“挤出”修改器 87__eol__3.2.2 任务实施 88__eol__3.2.3 知识拓展:“倒角”修改器和“倒角剖面”修改器 90__eol__3.3 任务6:花瓶建模—使用“车削”修改器产生三维模型 92__eol__3.3.1 预备知识:“车削”修改器 92__eol__3.3.2 任务实施 93__eol__3.4 任务7:制作冰淇淋模型—创建放样复合对象 95__eol__3.4.1 预备知识:“放样”命令 95__eol__3.4.2 任务实施 97__eol__3.4.3 知识拓展1:放样变形 101__eol__3.4.4 知识拓展2:多截面放样 102__eol__3.5 本章快捷键汇总 105__eol__3.6 拓展训练 106__eol__3.6.1 罐子 106__eol__3.6.2 衬布 107__eol__习题与实训3 108__eol__第4章 模型编辑 110__eol__4.1 任务8:台灯—使用“弯曲”和“锥化”修改器 111__eol__4.1.1 预备知识:修改器堆栈 111__eol__4.1.2 任务实施 112__eol__4.1.3 知识拓展:常用修改器 115__eol__4.2 任务9:心形—使用“编辑网格”修改器 123__eol__4.2.1 预备知识1:三维模型的子对象 123__eol__4.2.2 预备知识2:软选择 124__eol__4.2.3 任务实施 125__eol__4.2.4 知识拓展:可编辑网格和可编辑多边形 128__eol__4.3 本章快捷键汇总 128__eol__4.4 拓展训练 129__eol__4.4.1 水桶建模 129__eol__4.4.2 足球建模 131__eol__习题与实训4 133__eol__第5章 材质和贴图 134__eol__5.1 任务10:彩色陶瓷和平板玻璃材质—材质基本参数 135__eol__5.1.1 预备知识:材质编辑器 135__eol__5.1.2 任务实施 137__eol__5.1.3 知识拓展1:“明暗器基本参数”卷展栏 140__eol__5.1.4 知识拓展2:“Blinn基本参数”卷展栏 142__eol__5.2 任务11:印花布和青花瓷材质—漫反射贴图 144__eol__5.2.1 预备知识:贴图材质 144__eol__5.2.2 任务实施 147__eol__5.2.3 知识拓展:贴图坐标 151__eol__5.3 任务12:玻璃花瓶材质—反射贴图和折射贴图 154__eol__5.3.1 预备知识:反射贴图和折射贴图 154__eol__5.3.2 任务实施 155__eol__5.3.3 知识拓展:其他常用贴图通道 157__eol__5.4 任务13:饮料瓶材质—复合材质 159__eol__5.4.1 预备知识:复合材质 159__eol__5.4.2 任务实施 160__eol__5.4.3 知识拓展:常用复合材质 163__eol__5.5 本章快捷键汇总 168__eol__5.6 拓展训练 168__eol__5.6.1 给场景中的各个对象设置材质 168__eol__5.6.2 Substance材质应用 170__eol__习题与实训5 172__eol__第6章 灯光 173__eol__6.1 任务14:台灯的照明效果—使用聚光灯和泛光灯 174__eol__6.1.1 预备知识:3ds Max 2012的灯光类型 174__eol__6.1.2 任务实施 176__eol__6.1.3 知识拓展1:灯光的常用参数 180__eol__6.1.4 知识拓展2:光度学灯光 185__eol__6.1.5 知识拓展3:常用布光法 186__eol__6.2 任务15:电影放映机的光束—使用体积光 187__eol__6.2.1 预备知识:体积光 187__eol__6.2.2 任务实施 188__eol__6.2.3 知识拓展:体积光的参数 191__eol__6.3 本章快捷键汇总 192__eol__6.4 拓展训练 193__eol__6.4.1 室内光效 193__eol__6.4.2 神秘的油灯 195__eol__习题与实训6 197__eol__第7章 摄影机 199__eol__7.1 任务16:使用摄影机取景—创建摄影机 200__eol__7.1.1 预备知识1:3ds Max 2012的摄影机类型 200__eol__7.1.2 预备知识2:摄影机的常用参数 201__eol__7.1.3 任务实施 202__eol__7.1.4 知识拓展:摄影机视图的调整控制按钮 204__eol__7.2 任务17:特写镜头—摄影机景深特效 205__eol__7.2.1 预备知识:摄影机的景深参数 205__eol__7.2.2 任务实施 206__eol__7.3 本章快捷键汇总 208__eol__7.4 拓展训练 208__eol__7.4.1 室外场景取景 208__eol__7.4.2 摄影机动画 210__eol__习题与实训7 211__eol__第8章 动画制作 213__eol__8.1 任务18:文字飞入画面—使用自动关键点模式制作基本动画 214__eol__8.1.1 预备知识:动画基础 214__eol__8.1.2 任务实施 216__eol__8.1.3 知识拓展:查看关键点 220__eol__8.2 任务19:向前蹦跳的青蛙—使用曲线编辑器 220__eol__8.2.1 预备知识:曲线编辑器 220__eol__8.2.2 任务实施 221__eol__8.3 任务20:行驶的小车—使用正向运动学设置动画 224__eol__8.3.1 预备知识:建立链接 224__eol__8.3.2 任务实施 225__eol__8.4 任务21:场景游历—路径动画 226__eol__8.4.1 预备知识:动画控制器 226__eol__8.4.2 任务实施 227__eol__8.4.3 知识拓展:路径约束控制器的参数 229__eol__8.5 任务22:开放的花朵—变形动画 230__eol__8.5.1 预备知识:变形动画 230__eol__8.5.2 任务实施 231__eol__8.6 本章快捷键汇总 232__eol__8.7 拓展训练 233__eol__8.7.1 闪烁的霓虹灯 233__eol__8.7.2 荡漾的水面 234__eol__习题与实训8 236__eol__第9章 粒子系统和空间扭曲 237__eol__9.1 任务23:雨景—使用喷射粒子 238__eol__9.1.1 预备知识:粒子系统 238__eol__9.1.2 任务实施 238__eol__9.1.3 知识拓展1:喷射粒子的主要参数 240__eol__9.1.4 知识拓展2:雪粒子的主要参数 242__eol__9.2 任务24:喷泉—使用超级喷射粒子和重力空