动画电影剧作与角色塑造
定价:¥49.00
作者: 王筱竹
出版时间:2017-08
出版社:清华大学出版社
- 清华大学出版社
- 9787302416791
- 1版
- 437381
- 42247138-3
- 平装
- 16开
- 2017-08
- 179
- 120
- 艺术学
- 戏剧与影视学类
- 动画与数字传媒
- 本科
作者简介
内容简介
动画电影剧本是以视觉性语言讲故事的剧本形式。本书将设计理念纳入剧作理论 中,围绕剧本创作与角色塑造的关系展开,讲述了如何运用创造性思维塑造动画角色的剧 作方法。本书适合作为高等院校动画剧本创作相关专业的参考教材,也适合作为动画电影 剧本写作和动画角色设计从业者与爱好者的参考书。
目录
第1章 导论/1
1.1 动画电影的发展/2
1.2 研究现状/7
1.3 概念界定/12
1.3.1 动画电影剧作/12
1.3.2 角色塑造/13
第2章 动画电影剧本创作/16
2.1 动画剧本的产生与特质/16
2.1.1 动画技术的发展/17
2.1.2 早期动画创作模式/19
2.1.3 动画角色创作的演变/21
2.1.4 动画剧本形式/30
2.1.5 动画创作流程/36
2.1.6 动画剧本的特点/38
2.2 题材/52
IV
动画电影剧作与角色塑造
2.3 主题/54
2.4 情节/56
2.4.1 故事与情节/56
2.4.2 故事与动画类型/60
2.4.3 情节模式/63
2.5 结构/69
第3章 动画角色塑造/73
3.1 动画角色感知力/77
3.1.1 角色设置/78
3.1.2 角色出场/82
3.1.3 角色质感/87
3.2 动画角色性格塑造/90
3.2.1 性格探源/90
3.2.2 角色性格模式设定/94
3.2.3 扁形性格与圆形性格/98
3.2.4 内在性格与外在性格/100
3.2.5 角色性格表现/102
3.3 动画角色造型设计/112
3.3.1 角色定位与影片类型/113
3.3.2 造型语言与性格表现/115
3.3.3 造型设计的符号化表现/123
3.4 动画角色动作设计/131
目 录
V
3.4.1 “动作”的概念界定/132
3.4.2 角色的动作化与“运动”思维/132
3.4.3 角色的行为动机/134
3.4.4 角色表演与情感植入/136
3.4.5 动作与反动作/140
第4章 动画电影剧本创作与角色塑造/143
4.1 动画剧本与创作思维/143
4.1.1 动画剧本的叙事结构与角色塑造/144
4.1.2 角色塑造与创意发散点/150
4.1.3 剧本创作的可视化/157
4.2 剧本结构与角色塑造/162
4.2.1 结构的内在本质与外在形式/162
4.2.2 动画电影剧本的节奏/168
4.3 角色塑造与艺术审美/176
4.3.1 电影画面语言/176
4.3.2 角色塑造的感受性原则/183
第5章 回顾与展望/197
5.1 对动画电影剧本创作的认识/197
5.1.1 剧本的写作法则/198
5.1.2 从“点子”到原型故事的产生/199
5.1.3 动画分镜头台本的作用力/199
5.2 对角色塑造的研究/200
5.2.1 重视感受性的原则/200
5.2.2 重视细节的设计原则/201
5.3 对未来的探索与展望/202
5.3.1 回望过去/202
5.3.2 创造未来/205
5.4 结语/208
附录 奥斯卡获奖动画电影年表(1933—2017年)/211
参考文献/228
后记/234
1.1 动画电影的发展/2
1.2 研究现状/7
1.3 概念界定/12
1.3.1 动画电影剧作/12
1.3.2 角色塑造/13
第2章 动画电影剧本创作/16
2.1 动画剧本的产生与特质/16
2.1.1 动画技术的发展/17
2.1.2 早期动画创作模式/19
2.1.3 动画角色创作的演变/21
2.1.4 动画剧本形式/30
2.1.5 动画创作流程/36
2.1.6 动画剧本的特点/38
2.2 题材/52
IV
动画电影剧作与角色塑造
2.3 主题/54
2.4 情节/56
2.4.1 故事与情节/56
2.4.2 故事与动画类型/60
2.4.3 情节模式/63
2.5 结构/69
第3章 动画角色塑造/73
3.1 动画角色感知力/77
3.1.1 角色设置/78
3.1.2 角色出场/82
3.1.3 角色质感/87
3.2 动画角色性格塑造/90
3.2.1 性格探源/90
3.2.2 角色性格模式设定/94
3.2.3 扁形性格与圆形性格/98
3.2.4 内在性格与外在性格/100
3.2.5 角色性格表现/102
3.3 动画角色造型设计/112
3.3.1 角色定位与影片类型/113
3.3.2 造型语言与性格表现/115
3.3.3 造型设计的符号化表现/123
3.4 动画角色动作设计/131
目 录
V
3.4.1 “动作”的概念界定/132
3.4.2 角色的动作化与“运动”思维/132
3.4.3 角色的行为动机/134
3.4.4 角色表演与情感植入/136
3.4.5 动作与反动作/140
第4章 动画电影剧本创作与角色塑造/143
4.1 动画剧本与创作思维/143
4.1.1 动画剧本的叙事结构与角色塑造/144
4.1.2 角色塑造与创意发散点/150
4.1.3 剧本创作的可视化/157
4.2 剧本结构与角色塑造/162
4.2.1 结构的内在本质与外在形式/162
4.2.2 动画电影剧本的节奏/168
4.3 角色塑造与艺术审美/176
4.3.1 电影画面语言/176
4.3.2 角色塑造的感受性原则/183
第5章 回顾与展望/197
5.1 对动画电影剧本创作的认识/197
5.1.1 剧本的写作法则/198
5.1.2 从“点子”到原型故事的产生/199
5.1.3 动画分镜头台本的作用力/199
5.2 对角色塑造的研究/200
5.2.1 重视感受性的原则/200
5.2.2 重视细节的设计原则/201
5.3 对未来的探索与展望/202
5.3.1 回望过去/202
5.3.2 创造未来/205
5.4 结语/208
附录 奥斯卡获奖动画电影年表(1933—2017年)/211
参考文献/228
后记/234















