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出版时间:2026-01

出版社:化学工业出版社

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  • 化学工业出版社
  • 9787122490476
  • 1版
  • 564030
  • 平装
  • 16开
  • 2026-01
  • 248
  • 184
  • J218.7
  • 本科
作者简介
王筱阳,毕业于四川美术学院,现任西华大学动画专业讲师。2006年进入动画行业,具有十余年的行业创作经验,在长期从事动画教学和行业创作的过程中积累了较为丰富的理论基础。期间作为执行导演参与央视大型动画连续剧《孔子》,创作《麻辣小冤家》《提科》《兔子帮》等动画剧。 曾在四川美术学院担任过外聘讲师,指导学生作品《汶川300秒》参加第十一届全国美展获得铜奖。
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目录
第1章 动画场景设计基础
1.1 动画场景基本概念 2
1.1.1 动画场景设计的定义 2
1.1.2 与其他类型作品场景设计的区别 2
1.1.3 动画场景的设计原则 4
1.2 动画场景设计的功能 5
1.2.1 交代客观环境,揭示时空特征 5
1.2.2 营造情绪氛围 5
1.2.3 塑造角色性格 6
1.2.4 场面调度和叙事功能 7
1.2.5 隐喻功能 9
1.3 动画场景的风格类型 9
1.3.1 写实类 9
1.3.2 写意类 10
1.3.3 抽象化、符号化类 11
1.4 动画场景设计流程 11
1.4.1 场景设计工作流程 11
1.4.2 场景设计与分镜头、设计稿的衔接 14
1.4.3 场景设计与后期制作对接 15
1.5 动画场景设计的能力要求与素质目标 15
1.5.1 基础能力要求 15
1.5.2 素质目标 16
1.6 动画场景设计工具 16
1.6.1 硬件选择 16
1.6.2 常用工具软件 16
思考题 17
场景设计实践 17

第2章 场景绘画的透视表现
2.1 透视的基本概念 20
2.1.1 动画场景中的绘画透视与作用 20
2.1.2 透视现象 20
2.1.3 透视学术语 21
2.1.4 视距的选取 25
2.2 一点透视与作图方法 25
2.2.1 一点透视概念 25
2.2.2 一点透视的简易画法 26
2.2.3 简易求透视深度法 26
2.2.4 距点法求深度 28
2.3 两点透视与作图方法 29
2.3.1 两点透视的概念与特点 29
2.3.2 通过视点法求透视角度 29
2.3.3 通过测点法求透视深度 30
2.3.4 两点透视的绘制规律 32
2.4 三点透视与作图方法 32
2.4.1 仰视透视 32
2.4.2 俯视透视 35
2.4.3 斜面透视的绘制方法 38
2.5 物高画法 41
2.5.1 缩尺法 41
2.5.2 视高法 43
思考与练习 47

第3章 动画场景构图
3.1 构图的概念 50
3.2 动画场景构图与绘画构图的差异 50
3.3 动画场景构图的法则 52
3.3.1 多样、变化与统一 52
3.3.2 画面平衡与结构均匀 54
3.3.3 关联与呼应 58
3.3.4 对比与衬托 62
3.3.5 构图的节奏 64
3.4 动画场景的构图技巧与方法 68
3.4.1 确立主次,突出中心 68
3.4.2 主要形象的视觉刺激度 70
3.4.3 主要形象的突出方法 71
3.4.4 画面分割 76
3.4.5 比例 78
3.4.6 构图中的“黑白灰”布局方法 80
思考与练习 85
场景设计实践 85

第4章 动画场景色彩与光影设计
4.1 场景色彩基础 88
4.1.1 色彩的概念 88
4.1.2 色彩的要素 88
4.1.3 三原色 89
4.1.4 颜色混合模式 90
4.2 色彩的运用规律 93
4.2.1 物体表面色彩 93
4.2.2 色彩的关系 95
4.3 写实性色彩体系的演变 99
4.3.1 固有色体系 99
4.3.2 室内光色体系 99
4.3.3 室外光色体系 101
4.4 动画场景中的光影 102
4.4.1 光与空间意识 103
4.4.2 光影与氛围表达 105
4.4.3 光影与造型塑造 105
思考与练习 106
场景设计实践 107

第5章 动画场景造型元素设计
5.1 建筑造型元素 110
5.1.1 中国古建筑 110
5.1.2 中国传统民居建筑 117
5.2 室内造型元素 121
5.2.1 室内布局与结构 121
5.2.2 家具与装饰 123
5.2.3 室内细节设计 125
5.3 自然元素 126
5.3.1 树木 126
5.3.2 草地 133
5.3.3 岩石 135
5.3.4 水面 138
5.3.5 天空、云 140
5.4 造型元素的风格化设计 141
5.4.1 形态和比例的变化 141
5.4.2 简化和抽象 142
5.4.3 造型元素中小物品的运用 142
思考与练习 143
场景设计实践 143

第6章 动画场景的质感表现
6.1 质感塑造的基本诉求 146
6.2 质感处理的原则 148
6.3 质感的构成 150
6.3.1 外部形状与内在体积结构 150
6.3.2 物体内部形成的明暗关系 151
6.3.3 反射率 152
6.3.4 表面肌理 152
6.4 常见材质质感的表现 153
6.4.1 表现思路 153
6.4.2 绘制步骤 154
思考与练习 157
场景设计实践 157

第7章 动画场景中的中国民族风格探寻
7.1 中国动画学派的场景设计的主要特征 160
7.2 中国传统艺术形式在动画场景设计中的运用 161
7.2.1 具体体现 162
7.2.2 意义与作用 163
7.2.3 应用案例 163
思考与练习 165

第8章 动画场景设计实例
8.1 历史题材动画场景设计实例 168
8.1.1 中国古代风格场景设计:门派小岛 168
8.1.2 欧洲古代风格场景设计:骑士山谷 171
8.2 卡通风格场景设计实例:小镇老街 174
8.3 幻想题材场景设计实例 176
8.3.1 科幻风格场景设计:基地 176
8.3.2 奇幻风格场景设计:森林中的精灵小屋 179
8.4 生活题材场景设计实例:雨中城市地铁站 181

后记 183

参考文献 184