动画造型设计与动画场景设计(第二版) / 高等学校动画与数字媒体专业教材
¥59.00定价
作者: 吴冠英,王筱竹
出版时间:2020-09
出版社:清华大学出版社
- 清华大学出版社
- 9787302554219
- 2版
- 409042
- 60259229-7
- 平装
- 16开
- 2020-09
- 169
- 140
- 艺术学
- 戏剧与影视学
- J218.7
- 动画与数字传媒
- 本科
作者简介
内容简介
动画造型设计是动画创作中极为重要的一部分,是制作动画片的基础。动画造型设计的目的
就是要赋予每一个动画角色独特的艺术感染力与生命力,无论动画造型的风格如何变化,作为人
的精神与情感的共同载体这一本质是不变的,这一点是动画造型设计的核心。动画造型设计的成
功与否在某种程度上决定了一部动画片的成败,因此,掌握造型设计的要义、方法与技能对于从
事动画行业的设计师尤为重要。
动画场景设计是指动画片中除角色造型之外的一切物象的造型设计。动画场景设计按照设定
的美术风格展开剧情,为每一个镜头的角色表演提供活动空间,包含场景造型、色彩、色调等所
有构成元素的设定,主要功能为营造气氛,是一门为完成戏剧冲突、刻画角色性格提供服务的时
空造型艺术。在动画设计中动画场景设计与动画造型设计扮演了同样重要的角色,甚至有些动画
片是以场景设计取胜。
本书探讨了动画造型设计和动画场景设计的普遍规律,并结合实践经验与案例,深入浅出,
为动画设计相关人员提供参考和指导。本书可作为高等院校(职业教育)动画、数字媒体专业教
材,也可作为相关爱好者的自学用书。
就是要赋予每一个动画角色独特的艺术感染力与生命力,无论动画造型的风格如何变化,作为人
的精神与情感的共同载体这一本质是不变的,这一点是动画造型设计的核心。动画造型设计的成
功与否在某种程度上决定了一部动画片的成败,因此,掌握造型设计的要义、方法与技能对于从
事动画行业的设计师尤为重要。
动画场景设计是指动画片中除角色造型之外的一切物象的造型设计。动画场景设计按照设定
的美术风格展开剧情,为每一个镜头的角色表演提供活动空间,包含场景造型、色彩、色调等所
有构成元素的设定,主要功能为营造气氛,是一门为完成戏剧冲突、刻画角色性格提供服务的时
空造型艺术。在动画设计中动画场景设计与动画造型设计扮演了同样重要的角色,甚至有些动画
片是以场景设计取胜。
本书探讨了动画造型设计和动画场景设计的普遍规律,并结合实践经验与案例,深入浅出,
为动画设计相关人员提供参考和指导。本书可作为高等院校(职业教育)动画、数字媒体专业教
材,也可作为相关爱好者的自学用书。
目录
第1 章 动画造型设计概论 / 3
第2 章 动画造型设计的艺术特征与
风格类型 / 6
第3 章 二维动画造型设计 / 10
3.1 漫画风格 / 10
3.1.1 符号化特征 / 12
3.1.2 造型语言简洁丰富 / 13
3.1.3 影像效果及表现力 / 13
3.1.4 结构与体面关系 / 15
3.1.5 表情刻画 / 16
3.1.6 角色的组合关系 / 18
3.1.7 造型系列化 / 19
3.1.8 联想创造角色造型 / 20
3.2 写实风格 / 22
3.2.1 人物造型 / 22
3.2.2 动物造型 / 23
3.2.3 幻想角色造型 / 24
3.3 色彩设定 / 25
3.4 与场景的契合 / 26
3.5 造型的绘画性 / 27
3.6 格式规范 / 31
3.6.1 漫画风格造型设定 / 31
3.6.2 写实风格造型设定 / 35
第4 章 三维动画造型设计 / 37
4.1 漫画风格与写实风格 / 37
4.2 动画造型设计步骤 / 40
第1 篇动画造型设计
︱目录︱
VIII 动画造型设计与动画场景设计(第二版)
4.2.1 角色研究 / 40
4.2.2 素描稿绘制 / 40
4.2.3 建模 / 43
4.2.4 材质设定 / 45
4.2.5 光、色的运用 / 46
第5 章 动画场景设计的定义 / 55
第6 章 动画场景设计的风格类型与
历史演变 / 58
6.1 日本动画中的场景 / 59
6.2 欧美动画中的场景 / 61
6.3 中国学派 / 64
第7 章 动画场景设计基础 / 67
7.1 工具 / 67
7.2 透视 / 70
7.2.1 透视概论 / 70
7.2.2 “线”与“点” / 72
7.2.3 平行透视与余角透视 / 73
7.2.4 焦点透视与散点透视 / 75
7.2.5 运动镜头中的透视 / 76
7.3 构图 / 79
7.3.1 画幅规格 / 80
7.3.2 景别 / 80
7.3.3 平面构图法 / 80
7.3.4 纵深构图法 / 83
7.4 色彩 / 84
7.4.1 色彩要素 / 84
7.4.2 色彩对比 / 85
7.4.3 色彩调和 / 86
7.4.4 色彩心理 / 87
第8 章 动画场景设计创作 / 89
8.1 总体设计思维 / 89
8.1.1 剧本依据 / 89
8.1.2 时代背景与地域特征 / 90
8.2 动画场景造型设计 / 91
8.2.1 动画场景的造型手法 / 91
8.2.2 动画场景造型的归纳 / 91
8.2.3 装饰化造型 / 93
8.2.4 道具造型设计 / 94
8.3 动画场景的色彩归纳与色调处理 / 95
8.4 光影的应用 / 96
8.5 动画场景中的细节设计 / 97
第9 章 动画场景设计表现技法 / 99
9.1 草图设计 / 99
9.2 动画场景设计稿绘制 / 100
9.2.1 主场景方位结构图 / 101
9.2.2 鸟瞰图 / 101
9.2.3 其他场景设计 / 102
9.3 三维动画技术的应用 / 103
第10 章 定格动画设计与制作 / 105
10.1 定格动画的定义与历史发展 / 105
10.2 定格动画的材料语言 / 107
10.3 制作流程 / 110
10.3.1 前期设计 / 110
第2 篇动画场景设计
目录 IX
10.3.2 中期制作 / 114
10.3.3 后期合成 / 117
10.4 案例学习 / 117
10.4.1 尼克·帕克的定格动画
作品 / 117
10.4.2 3D 打印技术在定格动画
制作中的应用 / 119
10.5 定格动画作品推荐 / 122
10.5.1 杨·史云梅耶的经典
作品 / 122
10.5.2 定格动画作品赏析 / 123
参考文献 / 124
第2 章 动画造型设计的艺术特征与
风格类型 / 6
第3 章 二维动画造型设计 / 10
3.1 漫画风格 / 10
3.1.1 符号化特征 / 12
3.1.2 造型语言简洁丰富 / 13
3.1.3 影像效果及表现力 / 13
3.1.4 结构与体面关系 / 15
3.1.5 表情刻画 / 16
3.1.6 角色的组合关系 / 18
3.1.7 造型系列化 / 19
3.1.8 联想创造角色造型 / 20
3.2 写实风格 / 22
3.2.1 人物造型 / 22
3.2.2 动物造型 / 23
3.2.3 幻想角色造型 / 24
3.3 色彩设定 / 25
3.4 与场景的契合 / 26
3.5 造型的绘画性 / 27
3.6 格式规范 / 31
3.6.1 漫画风格造型设定 / 31
3.6.2 写实风格造型设定 / 35
第4 章 三维动画造型设计 / 37
4.1 漫画风格与写实风格 / 37
4.2 动画造型设计步骤 / 40
第1 篇动画造型设计
︱目录︱
VIII 动画造型设计与动画场景设计(第二版)
4.2.1 角色研究 / 40
4.2.2 素描稿绘制 / 40
4.2.3 建模 / 43
4.2.4 材质设定 / 45
4.2.5 光、色的运用 / 46
第5 章 动画场景设计的定义 / 55
第6 章 动画场景设计的风格类型与
历史演变 / 58
6.1 日本动画中的场景 / 59
6.2 欧美动画中的场景 / 61
6.3 中国学派 / 64
第7 章 动画场景设计基础 / 67
7.1 工具 / 67
7.2 透视 / 70
7.2.1 透视概论 / 70
7.2.2 “线”与“点” / 72
7.2.3 平行透视与余角透视 / 73
7.2.4 焦点透视与散点透视 / 75
7.2.5 运动镜头中的透视 / 76
7.3 构图 / 79
7.3.1 画幅规格 / 80
7.3.2 景别 / 80
7.3.3 平面构图法 / 80
7.3.4 纵深构图法 / 83
7.4 色彩 / 84
7.4.1 色彩要素 / 84
7.4.2 色彩对比 / 85
7.4.3 色彩调和 / 86
7.4.4 色彩心理 / 87
第8 章 动画场景设计创作 / 89
8.1 总体设计思维 / 89
8.1.1 剧本依据 / 89
8.1.2 时代背景与地域特征 / 90
8.2 动画场景造型设计 / 91
8.2.1 动画场景的造型手法 / 91
8.2.2 动画场景造型的归纳 / 91
8.2.3 装饰化造型 / 93
8.2.4 道具造型设计 / 94
8.3 动画场景的色彩归纳与色调处理 / 95
8.4 光影的应用 / 96
8.5 动画场景中的细节设计 / 97
第9 章 动画场景设计表现技法 / 99
9.1 草图设计 / 99
9.2 动画场景设计稿绘制 / 100
9.2.1 主场景方位结构图 / 101
9.2.2 鸟瞰图 / 101
9.2.3 其他场景设计 / 102
9.3 三维动画技术的应用 / 103
第10 章 定格动画设计与制作 / 105
10.1 定格动画的定义与历史发展 / 105
10.2 定格动画的材料语言 / 107
10.3 制作流程 / 110
10.3.1 前期设计 / 110
第2 篇动画场景设计
目录 IX
10.3.2 中期制作 / 114
10.3.3 后期合成 / 117
10.4 案例学习 / 117
10.4.1 尼克·帕克的定格动画
作品 / 117
10.4.2 3D 打印技术在定格动画
制作中的应用 / 119
10.5 定格动画作品推荐 / 122
10.5.1 杨·史云梅耶的经典
作品 / 122
10.5.2 定格动画作品赏析 / 123
参考文献 / 124