动画与游戏美术角色设计
¥69.80定价
作者: 孙绍君
出版时间:2023-04
出版社:中国纺织出版社
纺织服装类“十四五”部委级规划教材
- 中国纺织出版社
- 9787522903422
- 1-1
- 462155
- 42256195-1
- 16开
- 2023-04
- 设计
- 本科 高职 五年制高职 高职本科(应用型本科) 中职
作者简介
内容简介
本教材是以动画与游戏美术教学实际的教学需求和目前国内动面与游戏行业发展的宏观需要为动因而编写的。内容主要分为动画与游戏美术角色设计的理论基础、专业基础以及实践基础三个部分。分别充分介绍了动画与游戏美术角色设计的概念、发展、风格、分类形式、色彩、创意设计思路与规范等方面的内容,以图文并茂的形式,结合多个经典案例及优秀学生作品展开表述。本教材远合高等院校的动画专业、数字媒体艺术专业学生以及其他热衷于动画与游戏美术的学生和爱好者的学习使用。
目录
第一篇 动画与游戏美术角色设计的理论基础 / 001
第1章 动画与游戏美术角色设计概述 / 001
11 动画角色设计的概念 / 003
12 游戏美术角色设计的概念 / 009
第2章 动画与游戏美术角色造型的嬗变 / 015
21 史前绘画中的“动态造型”追溯 / 017
22 动画造型的启蒙时期 / 018
23 动画造型的成熟时期 / 020
24 日本动画的造型风格 / 025
25 中国动画造型风格的发展 / 029
26 游戏美术角色造型的发展 / 037
第3章 动画与游戏美术角色造型的分类形式 / 045
31 人物角色造型 / 047
32 动物角色造型 / 049
33 怪物角色造型 / 051
34 机械甲胄类角色造型 / 052
第二篇 动画与游戏美术角色设计的专业基础 / 055
第4章 动画与游戏美术角色造型的专业基础 / 055
41 速写基础 / 057
42 人体结构特征基础 / 066
43 透视表现基础 / 073
第5章 动画与游戏美术角色造型的色彩设计 / 079
51 色彩设计概述 / 081
52 色彩设计原理 / 086
53 影响角色造型色彩设计的因素 / 092
54 色彩设计的作用 / 095
第6章 动画与游戏美术角色造型的创设思路与规范 / 099
61 角色造型的特征设计 / 101
62 角色造型的表情设计 / 106
63 角色造型设计的规范 / 112
64 角色造型的表演设计 / 116
65 游戏美术角色的创设 / 119
66 动画与游戏美术角色设计的表现力 / 122
第1章 动画与游戏美术角色设计概述 / 001
11 动画角色设计的概念 / 003
12 游戏美术角色设计的概念 / 009
第2章 动画与游戏美术角色造型的嬗变 / 015
21 史前绘画中的“动态造型”追溯 / 017
22 动画造型的启蒙时期 / 018
23 动画造型的成熟时期 / 020
24 日本动画的造型风格 / 025
25 中国动画造型风格的发展 / 029
26 游戏美术角色造型的发展 / 037
第3章 动画与游戏美术角色造型的分类形式 / 045
31 人物角色造型 / 047
32 动物角色造型 / 049
33 怪物角色造型 / 051
34 机械甲胄类角色造型 / 052
第二篇 动画与游戏美术角色设计的专业基础 / 055
第4章 动画与游戏美术角色造型的专业基础 / 055
41 速写基础 / 057
42 人体结构特征基础 / 066
43 透视表现基础 / 073
第5章 动画与游戏美术角色造型的色彩设计 / 079
51 色彩设计概述 / 081
52 色彩设计原理 / 086
53 影响角色造型色彩设计的因素 / 092
54 色彩设计的作用 / 095
第6章 动画与游戏美术角色造型的创设思路与规范 / 099
61 角色造型的特征设计 / 101
62 角色造型的表情设计 / 106
63 角色造型设计的规范 / 112
64 角色造型的表演设计 / 116
65 游戏美术角色的创设 / 119
66 动画与游戏美术角色设计的表现力 / 122