数智文化创意设计
定价:¥59.80
作者: 张祖耀,朱媛
出版时间:2025-12
最新印次日期:2025-12
出版社:中国轻工业出版社
- 中国轻工业出版社
- 9787518456246
- 1-1
- 555943
- 42266858-2
- 大16开
- 2025-12
- 艺术学
- 设计学类
- 文化艺术大类
- 艺术设计类
- 艺术设计
- 本科 高职 五年制高职 高职本科(应用型本科) 中职
作者简介
内容简介
本教材立足信息时代的文化创意产业与文化创新设计发展的需求与趋势,以及新文科下跨学科综合性创新人才培养的需求,以中国底蕴深厚的文物遗迹、精彩纷呈非遗技艺、传承千年文化习俗和丰富多彩当代生活为对象,积极融入信息时代的互联网、大数据、人机交互乃至人工智能等数字与智能技术,探索新的数智文化创意设计中的设计理论、流程、方法与工具,以创新设计串联与重构文化与科技,沟通与整合服务、场域、活动、商品等内容,在满足当下人民日益增长的美好生活需要的同时,推进优秀传统文化的创造性转化与创新性发展。本教材以“文化+科技”融合的方式,探索新的创新领域与价值体系,为构建新时代中国文化创意设计语言体系与话语权,增强文化自信贡献力量。本教材立足信息时代的文化创意产业与文化创新设计发展的需求与趋势,以及新文科下跨学科综合性创新人才培养的需求,以中国底蕴深厚的文物遗迹、精彩纷呈非遗技艺、传承千年文化习俗和丰富多彩当代生活为对象,积极融入信息时代的互联网、大数据、人机交互乃至人工智能等数字与智能技术,探索新的数智文化创意设计中的设计理论、流程、方法与工具,以创新设计串联与重构文化与科技,沟通与整合服务、场域、活动、商品等内容,在满足当下人民日益增长的美好生活需要的同时,推进优秀传统文化的创造性转化与创新性发展。本教材以“文化+科技”融合的方式,探索新的创新领域与价值体系,为构建新时代中国文化创意设计语言体系与话语权,增强文化自信贡献力量。
目录
第一章 数智文化创意设计概述
第一节 文化创意产业与文化创意产品
一、文化创意产业
二、文化创意产品
第二节 数字时代的新文创
一、数智时代文化创意设计的新发展
二、 数智文化创意设计的概念与范畴
三、 数智文化创意设计的特点
第三节 数智文化创意设计的逻辑与价值
一、 讲好一个故事:叙事特质
二、 山峰的两面:文化+科技
三、 创意的三力:活力、动力、感染力
四、 价值的四维:文化、技术、经济、体验
第二章 数智文化创意设计的文化解析
第一节 文化的基本理论
一、文化的概念
二、文化的特点
第二节 文化层次与文化因子
一、 文化层次
二、 文化因子
第三节 文化资源挖掘与分析
一、文化挖掘
二、文化分析
第三章 数智文化创意设计的数智转化
第一节 技术转化:从工具到助手
一、 创意构思
二、 设计表达
三、 方案呈现
第二节 媒介转化:从实体到混合共生
一、移动应用APP与小程序
二、智能硬件与物联网
三、虚实混合装置
第三节 角色转化:从关照到塑造
一、角色要素
二、角色类型
第四节 转化方法:文化数智转译
一、文化转译
二、数字文创的文化转译
第四章 数智文化创意设计的生活呈现
第一节 情境层——场景仪式呈现
一、生活数字呈现
二、文化内涵融入
第二节 功能层——功能服务呈现
一、功能
二、服务
第三节 互动层——交互界面呈现
一、交互行为
二、交互流程
三、交互界面
第四节 感官层——感官体验呈现
一、视觉呈现
二、运用五感
第五章 案例解析
案例:《江南贡院版图》
案例:《纸玩》
案例:《DIVERDUO——水下考古搭档》
案例:《乐瓷不疲》
案例:《望舒》
第一节 文化创意产业与文化创意产品
一、文化创意产业
二、文化创意产品
第二节 数字时代的新文创
一、数智时代文化创意设计的新发展
二、 数智文化创意设计的概念与范畴
三、 数智文化创意设计的特点
第三节 数智文化创意设计的逻辑与价值
一、 讲好一个故事:叙事特质
二、 山峰的两面:文化+科技
三、 创意的三力:活力、动力、感染力
四、 价值的四维:文化、技术、经济、体验
第二章 数智文化创意设计的文化解析
第一节 文化的基本理论
一、文化的概念
二、文化的特点
第二节 文化层次与文化因子
一、 文化层次
二、 文化因子
第三节 文化资源挖掘与分析
一、文化挖掘
二、文化分析
第三章 数智文化创意设计的数智转化
第一节 技术转化:从工具到助手
一、 创意构思
二、 设计表达
三、 方案呈现
第二节 媒介转化:从实体到混合共生
一、移动应用APP与小程序
二、智能硬件与物联网
三、虚实混合装置
第三节 角色转化:从关照到塑造
一、角色要素
二、角色类型
第四节 转化方法:文化数智转译
一、文化转译
二、数字文创的文化转译
第四章 数智文化创意设计的生活呈现
第一节 情境层——场景仪式呈现
一、生活数字呈现
二、文化内涵融入
第二节 功能层——功能服务呈现
一、功能
二、服务
第三节 互动层——交互界面呈现
一、交互行为
二、交互流程
三、交互界面
第四节 感官层——感官体验呈现
一、视觉呈现
二、运用五感
第五章 案例解析
案例:《江南贡院版图》
案例:《纸玩》
案例:《DIVERDUO——水下考古搭档》
案例:《乐瓷不疲》
案例:《望舒》











