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出版时间:2018年3月

出版社:电子工业出版社

获奖信息:“十三五”职业教育国家规划教材  

以下为《动画制作案例教程(Flash CS6)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
试读
  • 电子工业出版社
  • 9787121336560
  • 295137
  • 16开
  • 2018年3月
  • 376
  • 计算机动漫与游戏制作
  • 中职
作者简介
白燕青,郑州电力职业技术学院信息工程系的骨干教师,有丰富的教研及教学经验。作者多年的教学过程中,收集、整理了丰富的教学案例。
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内容简介
本书按照高职学生特点,由浅至深设计了55个案例,充分考虑了对学生自学能力的培养及对知识多样性的需求。
本书系统的介绍了Flash的实用功能和用法,以实例为引导,循序渐进的讲解了如何在Flash中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件、制作各种类型动画效果。详细介绍了运用Flash技术设计各行业动画的实际知识,强调软件的使用特殊技巧和创作理念的巧妙结合,重点在于创作过程和方法的介绍,使读者循序渐进地学会制作二维Flash动画的各要素。本书配套资源提供了多年来我校学生创作的优秀作品,可供学生分析、学习。
本书主要介绍对Flash CS6的应用及对ActionScript
3.0动作脚本的入门学习。旨在帮助读者快速掌握对FLASH软件的应用操作。全书分为9章,从认识动画、绘制图形、补间动画、素材处理、引导层动画、元件嵌套、遮罩层动画、声音和视频、ActionScript
3.0这9个方面来组织内容。
本书着重基础训练和方法引导,贯彻案例式教学理念,内容全面,实例丰富,图文并茂,注重理论联系实际。通过阅读此书,可以掌握综合运用软件实现Flash动画创作任务的技术。
目录
第1章  动画制作基础 1
1.1  本章任务 1
1.2  难点剖析 1
1.3  相关知识 2
1.3.1  Flash工作环境 2
1.3.2  动画类型 6
1.3.3  时间轴 7
1.4  案例实现 10
1.4.1  逐帧动画—大雁飞 10
1.4.2  逐帧动画—写字效果 13
1.4.3  逐帧动画—字母Start 16
1.5  案例总结 18
1.6  提高创新 19
1.6.1  镜面跳动的文字 19
1.6.2  好玩的文字Mr Right 20
1.6.3  根据素材组织逐帧动画 21
第2章  绘制图形 23
2.1  本章任务 23
2.2  难点剖析 23
2.3  相关知识 23
2.3.1  图形绘制工具 23
2.3.2  形状与绘制对象 51
2.3.3  组 54
2.3.4  元件 54
2.4  案例实现 59
2.4.1  变形复制—玫瑰 59
2.4.2  风景 65
2.4.3  眨眼的熊猫 71
2.5  案例总结 76
2.6  提高创新 78
2.6.1  卡通角色—猪小妹佩奇 78
2.6.2  传统文本应用—文字设计 83
2.6.3  TLF文本 87
第3章  补间动画 101
3.1  本章任务 101
3.2  难点剖析 103
3.3  相关知识 103
3.3.1  传统补间动画 103
3.3.2  形状补间动画 104
3.3.3  补间动画 105
3.3.4  补间动画的常见错误 107
3.4  案例实现 110
3.4.1  传统补间属性—运动的小球 110
3.4.2  元件实例属性—跳动的红心 113
3.4.3  卡通角色动画—迷人的小白领 116
3.4.4  中心点动画—折扇运动 118
3.4.5  倾斜变形—圆环翻转 122
3.4.6  形状变化—公鸡变孔雀 124
3.5  案例总结 126
3.6  提高创新 131
3.6.1  可爱的小僵尸 131
3.6.2  放烟花 131
3.6.3  循环背景设计 134
第4章  服装广告—素材处理 138
4.1  本章任务 138
4.2  难点剖析 138
4.3  相关知识 139
4.3.1  图像素材处理 139
4.3.2  “滤镜”应用 143
4.3.3  元件实例操作—交换元件 147
4.3.4  整理“库”面板 147
4.4  案例实现—服装广告“美特斯邦威” 148
4.5  案例总结 157
4.6  提高创新 158
4.6.1  流动的透明字—秋月如霜 158
4.6.2  自学软件—硕思闪客精灵 159
第5章  引导层动画 163
5.1  本章任务 163
5.2  难点剖析 163
5.3  相关知识 164
5.3.1  引导层动画 164
5.3.2  引导层动画的常见错误 166
5.3.3  一般运动规律 167
5.4  案例实现 170
5.4.1  泡泡运动 170
5.4.2  随风飘落的花瓣 172
5.4.3  火花四溅 174
5.4.4  文字做路径—星光文字 177
5.4.5  环形运动—太阳系模拟 180
5.5  案例总结 185
5.6  提高创新 186
5.6.1  铅笔写字 186
5.6.2  春回大地片头设计 187
5.6.3  透视在动画中的应用 187
第6章  元件的嵌套使用 193
6.1  本章任务 193
6.2  难点剖析 193
6.3  相关知识 194
6.3.1  元件的嵌套使用(动作叠加) 194
6.3.2  “库”面板—直接复制元件 194
6.3.3  “按钮”元件 195
6.3.4  图形元件、影片剪辑元件、按钮元件的区别 200
6.3.5  动物的运动规律 205
6.4  案例实现 208
6.4.1  雪花飞舞 208
6.4.2  烟花 213
6.4.3  片头设计 216
6.4.4  荷塘风景 222
6.4.5  线绘孔雀 229
6.5  案例总结 234
6.6  提高创新 234
6.6.1  闪动七星 234
6.6.2  太阳系模拟 236
6.6.3  常用运动规律 238

第7章  遮罩层动画 242
7.1  本章任务 242
7.2  难点剖析 242
7.3  相关知识 242
7.3.1  遮罩层动画 242
7.3.2  编辑遮罩层动画 244
7.3.3  遮罩层动画的注意事项 245
7.4  案例实现 246
7.4.1 基础遮罩动画 246
7.4.2  发光效果 253
7.4.3  水流动画—池中景 257
7.4.4  循环遮罩—照片切换 262
7.4.5  滚动翻页 265
7.5  案例总结 268
7.6  提高创新 269
7.6.1  七彩光 269
7.6.2  广告中的线条运动 270
第8章  视频和音频 272
8.1  本章任务 272
8.2  难点剖析 272
8.3  相关知识 272
8.3.1  导入视频 272
8.3.2  编辑视频 279
8.3.3  导入音频 280
8.3.4  编辑音频 287
8.3.5  “场景”面板 290
8.4  案例实现 291
8.4.1  制作按钮音效 291
8.4.2  音乐MV歌词制作 292
8.4.3  音乐MV动画制作 296
8.4.4  背景音乐—四叶草祝福 301
8.4.5  皮影戏片头 306
8.5  案例总结 311
8.6  提高创新 312
8.6.1  镜头在动画中的应用 312
8.6.2  动画的优化与发布 317
第9章  ActionScript 3.0脚本基础 319
9.1  本章任务 319
9.2  难点剖析 319
9.3  相关知识 320
9.3.1  Flash中的编程环境 320
9.3.2  ActionScript 3.0编程基础 325
9.3.3  ActionScript 3.0事件和事件处理 335
9.4  案例实现 347
9.4.3  加载外部影片 351
9.4.4  打字游戏 354
9.4.5  除夕倒计时 356
9.5  案例总结 358
9.6  提高创新 358
9.6.1  五子棋小游戏 358
9.6.2  动画合成 364