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出版时间:2010-10-27

最新印次日期:2025-1

出版社:机械工业出版社

以下为《Maya基础训练教程》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
试读
  • 机械工业出版社
  • 9787111318873
  • 1-9
  • 45263309-2
  • 16开
  • 2010-10-27
  • 242
  • 电子与信息大类
  • 计算机类
  • 计算机动漫与游戏制作
  • 中职
内容简介
本书在讲解Maya各模块,各种常用工具参数的同时,配以精美的实例操作,真正做到命令与实例并举、理论与实践结合。本书以模块为基本写作单元。每个单元介绍完整的功能和制作技巧,教师可根据课时来讲解,然后配合相应的上机时间来完成教学任务。本书以生活中的项目为实例,*大程度地激发了读者的学习兴趣,力求使读者学习轻松、上手容易。全书共分4篇,分别是基础篇,建模篇,动画篇,渲染篇。基础篇主要介绍了3D动画的知识和Maya软件的基本概念;建模篇包括做模型的计划、多边形建模、NURBS建模、细分表面建模;动画片包括关键帧动画、驱动关键帧、路径动画、摄像机动画、生动的栏目包装、骨骼的简单应用(高级动画);渲染篇包括渲染概述、渲染的基础知识、光、Maya灯光、材质、渲染输出。
本书还配有电子课件和实例素材,读者可到机械工业出版社网站www.cmpedu.com上免费注册下载,或联系编辑(88379194)索取。
本书适合作为职业院校电脑动画专业的教科书和社会三维动画培训班的教材,也可供广大CG爱好者阅读。
目录
目 录
前言
基 础 篇
第1章 绪言-- 3D的故事2
第2章 初探Maya5
2.1 Maya界面介绍5
2.2 公共菜单6
2.3 面板菜单6
2.4 热盒7
2.5 Maya的基本操作方法8
2.6 小结19
建 模 篇
第3章 做模型计划22
3.1 多边形、NURBS、细分表面概述22
3.2 多边形建模、NURBS建模、细分表面建模的特点25
3.3 小结26
第4章 基础多边形建模27
4.1 多边形工具和编辑多边形工具27
4.2 我的书桌-- 硬边模型的制作31
4.3 多边形角色建模37
4.4 制作一个可爱的卡通角色38
4.5 小结42
第5章 NURBS基础43
5.1 创造NURBS的方法43
5.2 做出更加复杂的造型(编辑曲线和编辑曲面的方法)45
5.3 送自己一部新款手机46
5.4 小结55
第6章 简介细分表面建模56
6.1 构造手部模型制作逼真的指甲56
6.2 小结57
动 画 篇
第7章 关键帧动画60
7.1 关键帧、帧和中间帧60
7.2 设置关键帧60
7.3 小结62
第8章 驱动关键帧63
8.1 驱动物体与被驱动物体的关系及设置关键帧63
8.2 设置驱动关键帧63
8.3 实例:制作感应门64
8.4 小结67
第9章 路径动画68
9.1 设置路径动画68
9.2 路径动画的属性:Attach to Motion Path70
9.3 Flower Path Object72
9.4 小结75
第10章 摄像机动画76
10.1 摄像机的应用76
10.2 普通摄像机的使用76
10.3 摄像机与路径动画80
10.4 小结81
第11章 生动的栏目包装82
11.1 变形工具的应用82
11.2 摄像机的配合87
11.3 小结89
第12章 骨骼的简单应用(高级动画)90
12.1 绑定和约束90
12.2 伸展的机器手臂93
12.3 小结104
渲 染 篇
第13章 渲染概述106
13.1 渲染的概念106
13.2 渲染的基本算法107
13.3 小结109
第14章 渲染基础知识110
14.1 Render Settings概述110
14.2 Render View窗口111
14.3 静帧渲染和序列帧渲染112
14.4 静帧渲染的保存112
14.5 工程目录在渲染中的用处113
14.6 静帧渲染中的摄像机114
14.7 小结115
第15章 光116
15.1 光的物理性116
15.2 光的质感117
15.3 小结117
第16章 Maya灯光118
16.1 Maya灯光的概述118
16.2 Maya灯光的创建及基本操作119
16.3 灯光的基本属性120
16.4 灯光的阴影属性122
16.5 三点照明法123
16.6 灯光连接124
16.7 灯光阵列125
16.8 灯光贴图126
16.9 灯光雾129
16.10 小结131
第17章 材质132
17.1 Hypershade简介132
17.2 材质球基本属性与特殊属性133
17.3 金属材质135
17.4 工具节点的应用137
17.5 玻璃材质与工具节点140
17.6 Polygons UV的理解142
17.7 透明通道的作用145
17.8 小结146
第18章 渲染输出147
18.1 渲染的大小与质量147
18.2 静帧渲染148
18.3 序列帧渲染149
18.4 小结151