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出版时间:2018年11月

出版社:清华大学出版社

以下为《Maya 2017三维动画制作案例教程(第二版)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 清华大学出版社
  • 9787302512257
  • 2-1
  • 227044
  • 47190738-6
  • 平装
  • 2018年11月
  • 艺术学
  • 戏剧与影视学
  • TP391.414
  • 计算机类
  • 本科
内容简介
《Maya 2017三维动画制作案例教程(第二版)》主要讲解使用Maya 2017软件作为计算机动画制作工具的基础知识,包括基本概念、创作理念、软件操作以及应用技巧等。
在制作三维动画流程上使用前后贯穿、左右联系的方法,避免了常规教学方法中由于独立拆分导致在创作思维方式上各模块之间缺乏联系的弊端,形成了完整的知识重点模块。模型、材质、动画、渲染、合成等一系列三维计算机动画的重点内容与知识点无缝链接的全流程教学体系,让学生直观地理解和掌握计算机动画各个模块制作之间的逻辑关系,通过这个过程使学生拥有自我提高、扩展自学和独立解决问题的能力。在教学案例的选择上总结多年的动画制作经验和教学经验并进行精心挑选,循序渐进的案例贯穿众多重点、知识点和软件核心功能,同时也能够起到穿针引线的作用,把所需要掌握的软件功能命令进行横向和纵向的联系,与建筑、机械、人物、动物以及生物解剖等内容产生关联,以扩展知识。
《Maya 2017三维动画制作案例教程(第二版)》作为高等院校数字艺术设计系列教材之一,是本专业的重点教材建设内容,可作为相关课程的指定使用教材,也可作为三维动画爱好者的学习用书。
目录
目录第1章 概述11 数字虚拟空间原理 212 虚拟造型与色彩 313 三维软件应用范围 314 如何学习应用三维软件 4第2章 Maya初识21 选择Maya 622 Maya界面结构 623 Maya界面操作和布局 11231 视图的操作方法 11232 视图的布局 12233 摄像机视图 12234 光照和纹理显示 1324 Maya项目文件的创建和管理 14第3章 Maya多边形建模技术31 Polygons(多边形)的基础知识 16311 Polygons的概念 16312 Polygons的常用命令 1632 应用案例——雪人建模 2033 应用案例——自行车建模 22331 创建参考图 22332 制作前车架 23333 制作车架 24334 制作轴轮 27335 制作曲柄 31336 制作脚蹬 32337 制作后叉 35338 制作支架链接 36339 制作支架 373310 制作辐条与轮胎、轮辋、飞轮 403311 制作前叉、前叉合件、前轮胎与前辐条 423312 制作车把 433313 制作鞍座 443314 制作车闸 443315 制作前后挡泥板、车架链接、链条等零件 4634 软件功能与造型能力 4835 非生物模型拆分与规律 4936 生物模型布线与规律 5037 应用案例——巨蜥建模 51371 创建参考图 51372 创建主体 5138 应用案例——古代小女孩建模 55381 创建参考图 55382 制作头部 55383 制作衣服 58384 制作手部 60385 制作鞋子 61课后练习 62第4章 NURBS建模技术41 NURBS基础知识 64411 NURBS曲线基础 64412 NURBS曲面基础 64413 NURBS曲面精度控制 65414 NURBS的建模流程 65415 创建NURBS几何体 65416 创建NURBS曲线 65417 Edit NURBS(编辑NURBS曲面)命令菜单 66418 创建NURBS曲面 6742 应用案例——绘制吉祥图案 6943 应用案例——制作咖啡杯 7144 应用案例——制作电动车车轮 73441 创建参考图 73442 制作轮盘 73443 制作轮辋 79444 制作轮胎 80课后练习 82第5章 Maya材质与贴图51 UV与造型原理 8452 编辑多边形UV 85521 Planar(平面) 85522 Cylindrical(圆柱形) 86523 Spherical(球形) 87524 Automatic(自动) 8753 应用案例——制作骰子纹理贴图 8854 Unfold 3D角色UV展开 89541 将Maya中创建完成的模型先导出为obj格式 90542 设置Unfold 3D键盘和鼠标映射 91543 导入并展开UV 93544 在Maya中调整 96545 多边形着色 9855 材质原理 10056 材质球基本属性 102561 常用类型的材质 103562 材质练习 10757 材质的观察方法 11058 应用案例——制作拟真木门贴图 11159 材质与贴图关系 118课后练习 121第6章 Maya灯光、镜头及渲染61 灯光 123611 光与造型之间的关系与原理 123612 光与色彩之间的关系与原理 124613 Maya灯光详解 125614 人物光 130615 场景光 13862 镜头 145621 镜头原理 145622 Maya摄影机详解 146623 静态影像与动态影像构图 14963 渲染 150631 渲染原理 150632 Maya渲染详解 152633 渲染的常用格式 153634 管理渲染及批量渲染 153635 渲染错误的检查方法 154课后练习 154第7章 Maya动画71 动画的物理性原理 15672 Maya动画原理 156721 动画技术的基本分类 156722 动画基本界面与命令 157723 小球关键帧动画 160724 编辑关键帧 162725 Graph Editor(曲线图编辑器) 163726 模拟小球下落 165727 模拟摩天轮运动 168728 动画曲线的循环 170729 路径动画 17473 骨骼、绑定与权重 176731 变形器 176732 小球跳跃 182733 骨骼 188734 人物骨骼绑定及权重 191735 AdvancedSkeleton 20174 角色动画 205741 错帧 205742 小球动画 207743 人物动画 209744 四足动物动画 211课后练习 214