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出版时间:2026-05

最新印次日期:2026-5

出版社:中国轻工业出版社

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  • 中国轻工业出版社
  • 9787518459612
  • 1-1
  • 2026-05
  • 文化艺术大类
  • 艺术设计类
  • 艺术设计
  • 高职
作者简介
教授,南京工业职业技术大学艺术设计学院数字媒体系主任,高级工艺美术师。江苏省青蓝工程优秀骨干教师和优秀教学团队带头人,主要从事数字图像设计与应用、虚拟现实应用技术领域的教学科研工作。‌曾主持完成省部级科研项目12项,包括江苏省社科基金、省社科应用研究精品工程等,并在《艺术百家》等核心刊物和SSCI期刊发表论文24篇,出版专著和教材8部。教学改革成果获江苏省优秀教学成果二等奖,设计与美术作品多次在国内外专业竞赛中获奖。
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内容简介
该教材旨在为学生提供全面、系统的虚拟现实应用设计知识,帮助学生掌握虚拟现实技术的基本原理、设计方法和应用实践。
编写团队通过游戏、教育、医疗、智能制造等案例分析和实践项目设定学习情境,指导学生在任务驱动下进行虚拟现实应用的设计与开发实践,学生在教师的指导下,从需求分析、方案设计、开发实现到测试评估等各个环节进行实践,提高虚拟现实应用设计与开发的能力;教材融合计算机科学、艺术设计、人机交互等多个学科的知识,系统介绍虚拟现实技术的基本概念、发展历程、技术原理和应用领域,旨在培养学生的跨学科思维和能力;教材介绍了多种实用的虚拟现实开发工具与平台,包括Unity、3ds Max、Unreal Engine等。学生将学习如何使用这些工具进行虚拟现实应用的开发,掌握从场景建模、材质贴图、动画制作到交互设计等一系列开发流程。
目录
项目1 虚拟现实技术基础 3
任务1.1 初识虚拟现实技术 4
任务1.2 了解虚拟现实技术的发展与趋势 12
任务1.3 了解虚拟现实技术的分类 18
任务1.4 了解虚拟现实技术的应用领域 24
项目2 虚拟现实技术的硬件配置 32
任务2.1 了解虚拟现实硬件设备的基本原理 33
任务2.2 掌握虚拟现实设备的调试和连接 39
任务2.3 熟悉软硬件兼容性检测和问题排查 46
任务2.4 做好虚拟现实设备驱动和软件的安装与配置 52
项目3 虚拟现实应用设计原则与设计流程 60
任务3.1 虚拟现实设计的核心原则 61
任务3.2 虚拟现实标准化设计流程与实践工具 68
任务3.3 虚拟现实行业案例解析与项目实战 76
项目4:数字展厅虚拟现实应用设计 83
任务4.1虚拟现实技术在数字展厅设计中的应用 84
任务4.2 数字展厅设计项目需求分析与数据采集 86
任务 4.3 数字展厅三维模型制作 91
任务 4.4 数字展厅三维场景搭建 95
任务 4.5 数字展厅交互应用开发 99
项目5:智能制造培训虚拟现实应用设计 132
任务5.1 智能制造虚拟培训系统的需求分析 133
任务5.2 智能制造培训三维模型制作 141
任务5.3 智能制造培训三维场景搭建(UE地编) 150
任务5.4 智能制造培训交互应用开发(UE蓝图) 158
任务5.5 智能制造培训项目测试与验收 174
项目6 主题性游戏场景虚拟现实应用设计 178
任务6.1 游戏项目策划与交互功能设计 179
任务6.2 游戏场景原型搭建 184
任务6.3 游戏场景原画设计 188
任务6.4 游戏场景三维制作与搭建 204
任务6.5 游戏场景交互可视化呈现 220
任务6.6 查验与评价 264