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出版社:电子工业出版社

以下为《3ds Max三维建模基础教程(第2版)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 电子工业出版社
  • 9787121480522
  • 2版
  • 568498
  • 平塑
  • 16开
  • 296
  • 176
  • 工学
  • 机械类
  • 工业设计
  • 本科 研究生及以上
内容简介
本书以计算机三维效果图的创建为主线,较为全面、系统地介绍利用3ds Max软件进行三维建模的思路、方法和技巧。其主要内容包括概述、创建内置基本体、3ds Max 2025的基本操作、修改器、样条线建模、放样建模、布尔运算、材质与贴图、灯光和摄影机、渲染等。同时,本书配有电子课件和书中实例文件,读者可通过华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)注册并免费获取上述资源。
目录
第1章 概述 1
1.1 3ds Max的发展历程及应用 1
1.1.1 3ds Max的发展历程 1
1.1.2 3ds Max的应用 1
1.2 3ds Max 2025的操作界面 2
1.2.1 标题栏 3
1.2.2 菜单栏 3
1.2.3 主工具栏 4
1.2.4 命令面板 4
1.2.5 视图区 5
1.2.6 视图导航控制按钮 5
1.2.7 状态栏 6
1.2.8 动画控件 6
1.2.9 其他部分 7
1.3 3ds Max 2025的基本设置 7
1.3.1 自定义用户界面 7
1.3.2 加载自定义用户界面 7
1.3.3 单位设置 7
第2章 创建内置基本体 8
2.1 标准基本体的创建 9
2.1.1 长方体 9
2.1.2 圆锥体 9
2.1.3 球体 10
2.1.4 几何球体 10
2.1.5 圆柱体 11
2.1.6 管状体 11
2.1.7 圆环 12
2.1.8 四棱锥 12
2.1.9 茶壶 12
2.1.10 平面 13
2.1.11 加强型文本 13
2.2 扩展基本体的创建 13
2.2.1 异面体 14
2.2.2 切角长方体 15
2.2.3 切角圆柱体 15
2.2.4 L-Ext/C-Ext 15
第3章 3ds Max 2025的基本操作 17
3.1 选择对象 17
3.1.1 基本选择 18
3.1.2 按名称选择 18
3.1.3 区域选择 18
3.1.4 其他选择方式 19
3.2 变换对象 19
3.2.1 选择并移动 19
3.2.2 选择并旋转 20
3.2.3 选择并缩放 20
3.3 复制对象 21
3.3.1 复制关系 21
3.3.2 克隆复制 22
3.3.3 变换复制 22
3.3.4 镜像复制 22
3.3.5 阵列复制 23
3.4 捕捉与对齐对象 25
3.4.1 捕捉工具 25
3.4.2 对齐按钮 25
3.5 对象成组 27
3.6 综合实例 28
3.6.1 实例3-1:书桌 28
3.6.2 实例3-2:沙发 30
3.6.3 实例3-3:围棋棋盘 32
第4章 修改器 36
4.1 修改器基础知识 36
4.1.1 “修改”命令面板 36
4.1.2 加载修改器 37
4.1.3 修改器种类 37
4.2 锥化、弯曲和扭曲修改器 38
4.2.1 锥化修改器 38
4.2.2 弯曲修改器 39
4.2.3 扭曲修改器 39
4.2.4 实例4-1:凳子 39
4.3 平滑类修改器 41
4.4 编辑网格修改器 42
4.4.1 基本应用步骤 42
4.4.2 网格对象子层级 43
4.4.3 “编辑网格修改器”常用
参数 44
4.4.4 实例4-2:沙发 46
4.4.5 实例4-3:卡通挂钟 49
4.5 编辑多边形修改器 52
4.5.1 基本应用步骤 53


4.5.2 “编辑多边形修改器”常用参数 53
4.5.3 实例4-4:智能手机 57
第5章 样条线建模 62
5.1 样条线创建 62
5.1.1 线 62
5.1.2 文本 64
5.1.3 螺旋线 65
5.1.4 其他样条线 65
5.2 样条线编辑 65
5.2.1 转换为可编辑样条线 66
5.2.2 编辑样条线 66
5.2.3 实例5-1:扶手椅 71
5.3 样条线三维建模 74
5.3.1 挤出修改器 74
5.3.2 车削修改器 76
5.3.3 倒角修改器 78
第6章 放样建模 80
6.1 单截面放样 80
6.1.1 放样概念 80
6.1.2 放样步骤及主要参数 80
6.1.3 单截面放样实例 82
6.2 多截面放样 85
6.2.1 多截面放样概念 85
6.2.2 多截面放样实例 86
6.3 调整放样对象 87
6.3.1 调整截面 87
6.3.2 调整路径 88
6.3.3 顶点对齐 89
6.4 放样对象的变形 90
6.4.1 缩放变形 90
6.4.2 扭曲变形 92
6.4.3 倾斜变形 92
6.4.4 倒角变形 92
6.4.5 拟合变形 92
第7章 布尔运算 94
7.1 布尔运算理论 94
7.1.1 “布尔运算”命令面板 94
7.1.2 布尔运算主要类型 95
7.2 布尔运算实例 96
7.2.1 实例7-1:烟灰缸 96
7.2.2 实例7-2:笔记本电脑 98
第8章 材质与贴图 101
8.1 材质概述 101
8.2 “材质编辑器”窗口 101
8.3 材质编辑器主要参数 104
8.3.1 “预设”卷展栏 104
8.3.2 “涂层参数”卷展栏 105
8.3.3 “基本参数”卷展栏 106
8.3.4 “各向异性”卷展栏 108
8.3.5 “特殊贴图”卷展栏 108
8.3.6 “常规贴图”卷展栏 109
8.4 常用材质 109
8.4.1 材质指定方法 109
8.4.2 物理材质 110
8.4.3 复合材质 110
8.5 贴图 115
8.5.1 UVW贴图修改器 116
8.5.2 常规贴图 118
8.5.3 贴图类型 120
8.6 常用材质贴图实例 129
8.6.1 玻璃材质 129
8.6.2 金属材质 130
8.6.3 瓷器材质 130
8.6.4 塑料材质 131
8.6.5 木材材质 132
8.7 综合实例 132
8.7.1 创建模型 133
8.7.2 设置材质 133
第9章 灯光和摄影机 140
9.1 灯光 140
9.1.1 标准灯光种类 140
9.1.2 标准灯光参数 142
9.1.3 三点布光法 145
9.1.4 灯光应用实例 146
9.2 摄影机 147
9.2.1 摄影机类型 147
9.2.2 摄影机参数 148
9.2.3 创建摄影机视图 149
9.3 综合实例 150
第10章 渲染 157
10.1 渲染基础知识 157
10.1.1 渲染原理 157
10.1.2 渲染器分类 157
10.1.3 “渲染”命令常用方法 158
10.2 常用渲染器介绍 159
10.2.1 Quicksilver硬件渲染器 160
10.2.2 ART渲染器 160
10.2.3 扫描线渲染器 160
10.2.4 VUE文件渲染器 160
10.2.5 Arnold渲染器 161
10.2.6 V-Ray 6,update 2渲染器 161
10.2.7 V-Ray GPU 6,update 2
渲染器 162
10.3 扫描线渲染器 162
10.3.1 快速渲染 162
10.3.2 渲染设置 16