3D基础与多边形编辑(第二版)
¥79.00定价
作者: 向魏,黄磊
出版时间:2021-06
出版社:重庆大学电子音像出版社
- 重庆大学电子音像出版社
- 9787894464361
- 2版
- 411139
- 68256296-2
- 平装
- 16开
- 2021-06
- 192
- 120
- 艺术学
- 设计学
- 计算机类
- 高职
内容简介
目录
目录
第1章 3ds Max 2016基础知识 1
1.1 3ds Max发展史及应用领域 2
1.1.1 发展史 2
1.1.2 应用领域 2
1.2 认识操作环境 4
1.2.1 启动3ds Max 4
1.2.2 自定义颜色界面 5
1.3 操作界面介绍 9
1.3.1 菜单栏 9
1.3.2 工具栏 9
1.3.3 创建修改叠加命令栏 10
1.3.4 工作窗口 11
1.3.5 时间轴 13
1.3.6 状态栏 14
1.4 图标区介绍 14
1.4.1 创建物体 14
1.4.2 储存 15
1.1.1 读取文件 17
1.2 坐标系统 18
1.2.1 三维坐标 18
1.2.2 X Y Z轴线 19
1.3 移动,旋转,缩放 21
1.3.1 移动与鼠标键盘的配合 21
1.3.2 旋转与鼠标键盘的配合 22
1.3.3 缩放与鼠标键盘的配合 23
第2章 基础建模 26
2.1 简单二维物体的创建 27
2.1.1 线 28
2.1.2 圆,椭圆,弧 30
2.1.3 矩形,多边形,星形 31
2.1.4 同心圆,螺旋线 33
2.1.5 文字 35
2.2 简单三维物体的创建 35
2.2.1 标准三维物体的创建 36
2.2.2 扩展三维物体的创建 48
2.2.3 门 50
2.2.4 窗子 52
2.2.5 AEC扩展 59
2.2.6 楼梯 62
第3章 常用修改器(1) 64
3.1 捕捉 65
3.2 对齐 66
3.3 阵列 67
3.4 间隔 68
第4章 常用修改器(2) 70
4.1 FFD 71
4.2 对称(Symmetry) 75
4.3 噪波(Noise) 77
4.4 弯曲(Bend) 79
4.5 扭曲(Twist) 80
4.6 拉伸(Stretch) 81
4.7 挤出(Extrude) 83
4.8 壳(Shell) 85
4.9 倒角(chamfer) 87
4.10 倒角剖面(chamfer) 88
第5章 复合建模 90
5.1 放样(Loft) 91
5.2 布尔运算(Boolean) 92
5.3 车削 95
第6章 多边形编辑基础 98
6.1 点的应用 99
6.2 线的应用 102
6.3 面的应用 103
6.4 利用点线面制作茶杯模型 104
6.4.1 杯身制作 105
6.4.2 杯盖制作 108
6.4.3 托盘制作 109
第7章 多边形编辑进阶 113
7.1 利用所学知识制作大炮模型 114
7.1.1 炮台制作 114
7.1.2 台柱制作 115
7.1.3 链条制作 116
7.1.4 车轮制作 116
7.1.5 炮筒制作 117
7.1.6 其他制作 118
第1章 3ds Max 2016基础知识 1
1.1 3ds Max发展史及应用领域 2
1.1.1 发展史 2
1.1.2 应用领域 2
1.2 认识操作环境 4
1.2.1 启动3ds Max 4
1.2.2 自定义颜色界面 5
1.3 操作界面介绍 9
1.3.1 菜单栏 9
1.3.2 工具栏 9
1.3.3 创建修改叠加命令栏 10
1.3.4 工作窗口 11
1.3.5 时间轴 13
1.3.6 状态栏 14
1.4 图标区介绍 14
1.4.1 创建物体 14
1.4.2 储存 15
1.1.1 读取文件 17
1.2 坐标系统 18
1.2.1 三维坐标 18
1.2.2 X Y Z轴线 19
1.3 移动,旋转,缩放 21
1.3.1 移动与鼠标键盘的配合 21
1.3.2 旋转与鼠标键盘的配合 22
1.3.3 缩放与鼠标键盘的配合 23
第2章 基础建模 26
2.1 简单二维物体的创建 27
2.1.1 线 28
2.1.2 圆,椭圆,弧 30
2.1.3 矩形,多边形,星形 31
2.1.4 同心圆,螺旋线 33
2.1.5 文字 35
2.2 简单三维物体的创建 35
2.2.1 标准三维物体的创建 36
2.2.2 扩展三维物体的创建 48
2.2.3 门 50
2.2.4 窗子 52
2.2.5 AEC扩展 59
2.2.6 楼梯 62
第3章 常用修改器(1) 64
3.1 捕捉 65
3.2 对齐 66
3.3 阵列 67
3.4 间隔 68
第4章 常用修改器(2) 70
4.1 FFD 71
4.2 对称(Symmetry) 75
4.3 噪波(Noise) 77
4.4 弯曲(Bend) 79
4.5 扭曲(Twist) 80
4.6 拉伸(Stretch) 81
4.7 挤出(Extrude) 83
4.8 壳(Shell) 85
4.9 倒角(chamfer) 87
4.10 倒角剖面(chamfer) 88
第5章 复合建模 90
5.1 放样(Loft) 91
5.2 布尔运算(Boolean) 92
5.3 车削 95
第6章 多边形编辑基础 98
6.1 点的应用 99
6.2 线的应用 102
6.3 面的应用 103
6.4 利用点线面制作茶杯模型 104
6.4.1 杯身制作 105
6.4.2 杯盖制作 108
6.4.3 托盘制作 109
第7章 多边形编辑进阶 113
7.1 利用所学知识制作大炮模型 114
7.1.1 炮台制作 114
7.1.2 台柱制作 115
7.1.3 链条制作 116
7.1.4 车轮制作 116
7.1.5 炮筒制作 117
7.1.6 其他制作 118