- 电子工业出版社
- 9787121362781
- 1-10
- 295502
- 48253173-8
- 平塑
- 16开
- 2023-12
- 275
- 196
- 工学
- 计算机科学与技术
- 艺术
- 本科 研究生及以上
作者简介
目录
第1章 概述 1__eol__1.1 3ds Max的发展历程及应用 1__eol__1.1.1 3ds Max的发展历程 1__eol__1.1.2 3ds Max的应用 1__eol__1.2 3ds Max 2018的工作界面 3__eol__1.2.1 标题栏 3__eol__1.2.2 菜单栏 3__eol__1.2.3 主工具栏 4__eol__1.2.4 命令面板 5__eol__1.2.5 视图区 6__eol__1.2.6 视图导航控制按钮 6__eol__1.2.7 状态栏 7__eol__1.2.8 动画控件 7__eol__1.2.9 其他部分 7__eol__1.3 3ds Max 2018的基本设置 8__eol__1.3.1 自定义用户界面 8__eol__1.3.2 加载自定义用户界面 8__eol__1.3.3 单位设置 8__eol__第2章 创建内置基本体 9__eol__2.1 标准基本体的创建 10__eol__2.1.1 长方体 10__eol__2.1.2 圆锥体 10__eol__2.1.3 球体 11__eol__2.1.4 几何球体 12__eol__2.1.5 圆柱体 12__eol__2.1.6 管状体 13__eol__2.1.7 圆环 13__eol__2.1.8 四棱锥 14__eol__2.1.9 茶壶 14__eol__2.1.10 平面 14__eol__2.1.11 加强型文本 15__eol__2.2 扩展基本体的创建 15__eol__2.2.1 异面体 16__eol__2.2.2 切角长方体 16__eol__2.2.3 切角圆柱体 17__eol__2.2.4 L-Ext/C-Ext 17__eol__第3章 3ds Max的基本操作 18__eol__3.1 选择对象 18__eol__3.1.1 基本选择 19__eol__3.1.2 按名称选择 19__eol__3.1.3 区域选择 19__eol__3.1.4 其他选择方式 20__eol__3.2 变换对象 20__eol__3.2.1 选择并移动 21__eol__3.2.2 选择并旋转 21__eol__3.2.3 选择并缩放 22__eol__3.3 复制对象 23__eol__3.3.1 复制关系 23__eol__3.3.2 克隆复制 24__eol__3.3.3 变换复制 24__eol__3.3.4 镜像复制 24__eol__3.3.5 阵列复制 25__eol__3.4 捕捉与对齐对象 26__eol__3.4.1 捕捉工具 27__eol__3.4.2 对齐工具 27__eol__3.5 对象的组 29__eol__3.6 实例演练 30__eol__3.6.1 标准基本体建模实例一:__eol__书桌 30__eol__3.6.2 标准基本体建模实例二:__eol__创意灯饰 31__eol__3.6.3 扩展基本体建模实例一:__eol__餐桌椅 33__eol__3.6.4 扩展基本体建模实例二:__eol__简约茶几 35__eol__3.6.5 基本操作建模实例:__eol__围棋棋盘 36__eol__第4章 编辑修改器 41__eol__4.1 修改器的基础知识 41__eol__4.1.1 “修改”命令面板详解 41__eol__4.1.2 为对象加载修改器 42__eol__4.1.3 修改器的种类 42__eol__4.2 锥化、弯曲和扭曲修改器 43__eol__4.2.1 锥化修改器 43__eol__4.2.2 弯曲修改器 44__eol__4.2.3 扭曲修改器 44__eol__4.2.4 实例演练:桌子 45__eol__4.3 平滑类修改器 46__eol__4.4 编辑网格修改器 47__eol__4.4.1 编辑网格修改器的应用步骤 47__eol__4.4.2 网格对象的子层级 48__eol__4.4.3 编辑网格修改器的主要命令 49__eol__4.4.4 实例演练一:沙发 52__eol__4.4.5 实例演练二:卡通挂表 55__eol__4.5 编辑多边形修改器 59__eol__4.5.1 基本操作步骤 59__eol__4.5.2 编辑多边形对象 59__eol__4.5.3 建模实例:苹果手机 64__eol__第5章 样条线建模 73__eol__5.1 样条线创建 73__eol__5.1.1 线 73__eol__5.1.2 文本 76__eol__5.1.3 螺旋线 76__eol__5.1.4 其他样条线 76__eol__5.2 样条线编辑 77__eol__5.2.1 转换为可编辑样条线 77__eol__5.2.2 编辑可编辑样条线 77__eol__5.2.3 实例一:扳手 83__eol__5.2.4 实例二:扶手椅 84__eol__5.3 样条线三维建模 87__eol__5.3.1 “挤出”修改器 87__eol__5.3.2 “车削”修改器 90__eol__5.3.3 “倒角”修改器 92__eol__第6章 放样建模 94__eol__6.1 基本放样 94__eol__6.1.1 放样的概念 94__eol__6.1.2 放样的步骤及主要参数 94__eol__6.1.3 放样实例 96__eol__6.2 多截面放样 98__eol__6.2.1 多截面放样的概念 98__eol__6.2.2 多截面放样实例 99__eol__6.3 调整放样对象 100__eol__6.3.1 调整截面 100__eol__6.3.2 调整路径 101__eol__6.3.3 顶点对齐 102__eol__6.4 放样物体的变形 103__eol__6.4.1 缩放变形 103__eol__6.4.2 扭曲变形 105__eol__6.4.3 倾斜变形 105__eol__6.4.4 倒角变形 105__eol__6.4.5 拟合变形 106__eol__第7章 布尔运算 107__eol__7.1 布尔运算的理论知识 107__eol__7.1.1 布尔运算命令面板 107__eol__7.1.2 布尔运算的主要类型 108__eol__7.2 布尔运算实例 109__eol__7.2.1 实例一:烟灰缸 109__eol__7.2.2 实例二:笔记本电脑 111__eol__第8章 基本材质 114__eol__8.1 材质概述 114__eol__8.2 材质编辑器 115__eol__8.3 标准材质 117__eol__8.3.1 “明暗器基本参数”卷展栏 117__eol__8.3.2 “Blinn基本参数”卷展栏 119__eol__8.3.3 “扩展参数”卷展栏 120__eol__8.3.4 “贴图”卷展栏 121__eol__8.4 复合材质 121__eol__8.4.1 “双面”材质 122__eol__8.4.2 “混合”材质 123__eol__8.4.3 “多维/子对象”材质 124__eol__8.5 基本贴图 128__eol__8.5.1 贴图坐标 128__eol__8.5.2 贴图通道 130__eol__8.5.3 贴图类型 132__eol__第9章 真实材质 137__eol__9.1 玻璃材质 137__eol__9.1.1 透明玻璃一 137__eol__9.1.2 透明玻璃二 138__eol__9.1.3 磨砂玻璃 139__eol__9.2 金属材质 141__eol__9.2.1 普通金属 141__eol__9.2.2 纹理金属 142__eol__9.3 木纹材质 143__eol__9.3.1 高级照明覆盖木纹材质 143__eol__9.3.2 普通木纹材质 145__eol__9.4 瓷器材质 145__eol__9.5 塑料材质 147__eol__9.5.1 透明塑料材质 147__eol__9.5.2 不透明塑料材质 148__eol__9.6 镜子材质 149__eol__9.7 综合实例 150__eol__9.7.1 创建模型 150__eol__9.7.2 设置材质 151__eol__第10章 灯光和摄影机 163__eol__10.1 标准灯光 163__eol__10.1.1 标准灯光的类型 163__eol__10.1.2 标准灯光的参数 165__eol__10.2 灯光照明原理 169__eol__10.2.1 三点光布光法 169__eol__10.2.2 实例练习 170__eol__10.3 摄影机 171__eol__10.3.1 摄影机简介 171__eol__10.3.2 创建摄影机 171__eol__10.3.3 创建摄影机视图 173__eol__10.4 实例演练 174__eol__第11章 渲染 181__eol__11.1 渲染的基本常识 181__eol__11.1.1 渲染器的类型 181__eol__11.1.2 渲染工具 182__eol__