3ds Max效果图与动画制作
¥69.80定价
作者: 陈新林主编
出版时间:2025-06
出版社:化学工业出版社
- 化学工业出版社
- 9787122474414
- 1版
- 548492
- 16开
- 2025-06
- 289
- 212
- TP391.414
- 高职
作者简介
目录
第1章 入门知识与软件安装
1.1 三维动画概述 2
1.2 三维动画的现状及发展趋势 2
1.3 三维动画制作基本流程 3
1.4 三维软件的学习方法 4
1.5 3ds Max软件概述 5
1.6 3ds Max软件的应用领域 5
1.7 3ds Max软件的安装 7
1.8 3ds Max的工作界面 9
1.8.1 工作界面概览 9
1.8.2 标题栏、菜单栏、主工具栏 10
1.8.3 命令面板 10
1.8.4 视口与视图控制区 11
1.8.5 动画控制区与状态栏 13
1.8.6 定制视口 14
1.8.7 定制快捷键 14
1.8.8 设置单位 15
本章习题 16
第2章 常用的基本操作
2.1 文件操作 18
2.1.1 打开文件 18
2.1.2 保存文件 18
2.1.3 合并场景 19
2.1.4 导入和导出 19
2.1.5 归档 21
2.1.6 自动保存 22
2.2 对象的选择 23
2.2.1 直接选择 24
2.2.2 按名称选择 24
2.2.3 过滤选择 25
2.2.4 区域选择 25
2.3 对象的基本变换 26
2.3.1 认识坐标系 26
2.3.2 对象的移动 27
2.3.3 对象的旋转 28
2.3.4 对象的缩放 28
2.3.5 对象的放置 28
2.4 视图的相关操作 29
2.5 组 29
2.6 对象的复制 30
2.6.1 克隆 30
2.6.2 镜像 31
2.6.3 阵列 31
2.6.4 间隔工具 32
2.6.5 快照 34
2.7 对齐 34
2.8 捕捉 35
2.9 链接 36
本章习题 37
第3章 基本几何体
3.1 标准基本体 39
3.1.1 标准基本体绘制方法及参数解析 39
3.1.2 标准基本体应用案例——方凳的绘制 46
3.2 扩展基本体 48
3.2.1 扩展基本体绘制方法及参数解析 48
3.2.2 扩展基本体应用案例——单人沙发的绘制 56
本章习题 59
第4章 建筑模型
4.1 AEC扩展 61
4.1.1 AEC扩展绘制方法及参数解析 61
4.1.2 AEC扩展应用案例——绿植的绘制 65
4.2 门 67
4.2.1 门绘制方法及参数解析 68
4.2.2 门应用案例——LOFT公寓门的绘制 70
4.3 窗 72
4.3.1 窗绘制方法及参数解析 72
4.3.2 窗应用案例——LOFT公寓窗的绘制 77
4.4 楼梯 78
4.4.1 楼梯绘制方法及参数解析 78
4.4.2 楼梯应用案例——LOFT公寓楼梯的绘制 82
本章习题 84
第5章 二维图形建模
5.1 创建二维图形 86
5.1.1 线 86
5.1.2 矩形 86
5.1.3 圆和椭圆 87
5.1.4 弧 87
5.1.5 多边形 88
5.1.6 星形 89
5.1.7 文本 89
5.2 编辑二维图形 90
5.2.1 顶点 91
5.2.2 线段 92
5.2.3 编辑样条线 92
5.3 二维转三维常用的修改器 95
5.3.1 挤出 96
5.3.2 倒角 97
5.3.3 倒角剖面 98
5.3.4 车削 100
5.3.5 综合应用案例——制作水杯 102
本章习题 105
第6章 复合对象
6.1 复合对象创建工具简介 107
6.2 散布 109
6.2.1 散布工具参数解析 109
6.2.2 散布工具应用案例——制作藤球灯模型 110
6.3 图形合并 114
6.3.1 图形合并工具参数解析 114
6.3.2 图形合并工具应用案例——制作中国象棋棋子模型 115
6.4 放样 119
6.4.1 放样工具参数解析 119
6.4.2 放样工具应用案例——制作窗帘模型 121
6.5 布尔 125
6.5.1 布尔工具参数解析 125
6.5.2 布尔工具应用案例——制作罗马柱模型 126
本章习题 129
第7章 常用的修改器
7.1 【FFD】修改器、【编辑多边形】修改器 131
7.1.1 【FFD】修改器、【编辑多边形】修改器参数解析 131
7.1.2 【FFD】修改器、【编辑多边形】修改器应用案例——制作沙发 133
7.2 【锥化】修改器、【壳】修改器 142
7.2.1 【锥化】修改器、【壳】修改器参数解析 142
7.2.2 【锥化】修改器、【壳】修改器应用案例——制作镂空的圆凳 143
7.3 【倾斜】修改器、【弯曲】修改器 144
7.3.1 【倾斜】修改器、【弯曲】修改器参数解析 144
7.3.2 【倾斜】修改器、【弯曲】修改器应用案例——制作X翻滚动画 145
7.4 【晶格】修改器 147
7.4.1 【晶格】修改器参数解析 147
7.4.2 【晶格】修改器应用案例——制作纸篓 148
7.5 【球形化】修改器、【网格平滑】修改器 149
7.5.1 【球形化】修改器、【网格平滑】修改器参数解析 149
7.5.2 【球形化】修改器、【网格平滑】修改器应用案例——制作排球 150
7.6 【扭曲】修改器 151
7.6.1 【扭曲】修改器参数解析 151
7.6.2 【扭曲】修改器应用案例——制作转头模型 152
本章习题 153
第8章 材质与贴图
8.1 材质与贴图的概念 156
8.2 材质编辑器的使用 156
8.2.1 打开“材质编辑器”的方法 156
8.2.2 材质示例窗 158
8.2.3 工具栏 159
8.3 标准材质参数解析 159
8.3.1 “明暗器基本参数”卷展栏 160
8.3.2 “基本参数”卷展栏 160
8.3.3 “扩展参数”卷展栏 161
8.3.4 “贴图”卷展栏 162
8.4 常用的贴图类型介绍 163
8.5 贴图坐标理解和使用 168
8.6 常用的材质类型介绍 170
8.7 材质、贴图应用案例——制作盘和桃的材质 172
本章习题 178
第9章 灯光与摄影机
9.1 灯光的基本知识 180
9.2 灯光分类 180
9.2.1 标准灯光 180
9.2.2 光度学灯光 182
9.3 标准灯光参数解析 182
9.3.1 “常规参数”卷展栏 182
9.3.2 “强度/颜色/衰减”卷展栏 184
9.3.3 “聚光灯参数”卷展栏 185
9.3.4 “高级效果”卷展栏 186
9.3.5 “阴影参数”卷展栏 187
9.3.6 “阴影贴图参数”卷展栏 188
9.4 灯光布局 189
9.4.1 布光原则 189
9.4.2 三点布光 189
9.5 灯光应用案例——三点照明布光 191
9.6 体积光应用案例——室内体积光效果 193
9.7 摄影机的使用 195
本章习题 198
第10章 动画制作
10.1 常用工具 200
10.1.1 动画制作常用工具 200
10.1.2 动画制作常用工具应用案例——时钟动画制作 205
10.2 扩展工具 206
10.2.1 动画制作扩展工具 206
10.2.2 动画制作扩展工具应用案例——立体花朵脸部道具特效动画制作 209
本章习题 211
参考文献 212
1.1 三维动画概述 2
1.2 三维动画的现状及发展趋势 2
1.3 三维动画制作基本流程 3
1.4 三维软件的学习方法 4
1.5 3ds Max软件概述 5
1.6 3ds Max软件的应用领域 5
1.7 3ds Max软件的安装 7
1.8 3ds Max的工作界面 9
1.8.1 工作界面概览 9
1.8.2 标题栏、菜单栏、主工具栏 10
1.8.3 命令面板 10
1.8.4 视口与视图控制区 11
1.8.5 动画控制区与状态栏 13
1.8.6 定制视口 14
1.8.7 定制快捷键 14
1.8.8 设置单位 15
本章习题 16
第2章 常用的基本操作
2.1 文件操作 18
2.1.1 打开文件 18
2.1.2 保存文件 18
2.1.3 合并场景 19
2.1.4 导入和导出 19
2.1.5 归档 21
2.1.6 自动保存 22
2.2 对象的选择 23
2.2.1 直接选择 24
2.2.2 按名称选择 24
2.2.3 过滤选择 25
2.2.4 区域选择 25
2.3 对象的基本变换 26
2.3.1 认识坐标系 26
2.3.2 对象的移动 27
2.3.3 对象的旋转 28
2.3.4 对象的缩放 28
2.3.5 对象的放置 28
2.4 视图的相关操作 29
2.5 组 29
2.6 对象的复制 30
2.6.1 克隆 30
2.6.2 镜像 31
2.6.3 阵列 31
2.6.4 间隔工具 32
2.6.5 快照 34
2.7 对齐 34
2.8 捕捉 35
2.9 链接 36
本章习题 37
第3章 基本几何体
3.1 标准基本体 39
3.1.1 标准基本体绘制方法及参数解析 39
3.1.2 标准基本体应用案例——方凳的绘制 46
3.2 扩展基本体 48
3.2.1 扩展基本体绘制方法及参数解析 48
3.2.2 扩展基本体应用案例——单人沙发的绘制 56
本章习题 59
第4章 建筑模型
4.1 AEC扩展 61
4.1.1 AEC扩展绘制方法及参数解析 61
4.1.2 AEC扩展应用案例——绿植的绘制 65
4.2 门 67
4.2.1 门绘制方法及参数解析 68
4.2.2 门应用案例——LOFT公寓门的绘制 70
4.3 窗 72
4.3.1 窗绘制方法及参数解析 72
4.3.2 窗应用案例——LOFT公寓窗的绘制 77
4.4 楼梯 78
4.4.1 楼梯绘制方法及参数解析 78
4.4.2 楼梯应用案例——LOFT公寓楼梯的绘制 82
本章习题 84
第5章 二维图形建模
5.1 创建二维图形 86
5.1.1 线 86
5.1.2 矩形 86
5.1.3 圆和椭圆 87
5.1.4 弧 87
5.1.5 多边形 88
5.1.6 星形 89
5.1.7 文本 89
5.2 编辑二维图形 90
5.2.1 顶点 91
5.2.2 线段 92
5.2.3 编辑样条线 92
5.3 二维转三维常用的修改器 95
5.3.1 挤出 96
5.3.2 倒角 97
5.3.3 倒角剖面 98
5.3.4 车削 100
5.3.5 综合应用案例——制作水杯 102
本章习题 105
第6章 复合对象
6.1 复合对象创建工具简介 107
6.2 散布 109
6.2.1 散布工具参数解析 109
6.2.2 散布工具应用案例——制作藤球灯模型 110
6.3 图形合并 114
6.3.1 图形合并工具参数解析 114
6.3.2 图形合并工具应用案例——制作中国象棋棋子模型 115
6.4 放样 119
6.4.1 放样工具参数解析 119
6.4.2 放样工具应用案例——制作窗帘模型 121
6.5 布尔 125
6.5.1 布尔工具参数解析 125
6.5.2 布尔工具应用案例——制作罗马柱模型 126
本章习题 129
第7章 常用的修改器
7.1 【FFD】修改器、【编辑多边形】修改器 131
7.1.1 【FFD】修改器、【编辑多边形】修改器参数解析 131
7.1.2 【FFD】修改器、【编辑多边形】修改器应用案例——制作沙发 133
7.2 【锥化】修改器、【壳】修改器 142
7.2.1 【锥化】修改器、【壳】修改器参数解析 142
7.2.2 【锥化】修改器、【壳】修改器应用案例——制作镂空的圆凳 143
7.3 【倾斜】修改器、【弯曲】修改器 144
7.3.1 【倾斜】修改器、【弯曲】修改器参数解析 144
7.3.2 【倾斜】修改器、【弯曲】修改器应用案例——制作X翻滚动画 145
7.4 【晶格】修改器 147
7.4.1 【晶格】修改器参数解析 147
7.4.2 【晶格】修改器应用案例——制作纸篓 148
7.5 【球形化】修改器、【网格平滑】修改器 149
7.5.1 【球形化】修改器、【网格平滑】修改器参数解析 149
7.5.2 【球形化】修改器、【网格平滑】修改器应用案例——制作排球 150
7.6 【扭曲】修改器 151
7.6.1 【扭曲】修改器参数解析 151
7.6.2 【扭曲】修改器应用案例——制作转头模型 152
本章习题 153
第8章 材质与贴图
8.1 材质与贴图的概念 156
8.2 材质编辑器的使用 156
8.2.1 打开“材质编辑器”的方法 156
8.2.2 材质示例窗 158
8.2.3 工具栏 159
8.3 标准材质参数解析 159
8.3.1 “明暗器基本参数”卷展栏 160
8.3.2 “基本参数”卷展栏 160
8.3.3 “扩展参数”卷展栏 161
8.3.4 “贴图”卷展栏 162
8.4 常用的贴图类型介绍 163
8.5 贴图坐标理解和使用 168
8.6 常用的材质类型介绍 170
8.7 材质、贴图应用案例——制作盘和桃的材质 172
本章习题 178
第9章 灯光与摄影机
9.1 灯光的基本知识 180
9.2 灯光分类 180
9.2.1 标准灯光 180
9.2.2 光度学灯光 182
9.3 标准灯光参数解析 182
9.3.1 “常规参数”卷展栏 182
9.3.2 “强度/颜色/衰减”卷展栏 184
9.3.3 “聚光灯参数”卷展栏 185
9.3.4 “高级效果”卷展栏 186
9.3.5 “阴影参数”卷展栏 187
9.3.6 “阴影贴图参数”卷展栏 188
9.4 灯光布局 189
9.4.1 布光原则 189
9.4.2 三点布光 189
9.5 灯光应用案例——三点照明布光 191
9.6 体积光应用案例——室内体积光效果 193
9.7 摄影机的使用 195
本章习题 198
第10章 动画制作
10.1 常用工具 200
10.1.1 动画制作常用工具 200
10.1.2 动画制作常用工具应用案例——时钟动画制作 205
10.2 扩展工具 206
10.2.1 动画制作扩展工具 206
10.2.2 动画制作扩展工具应用案例——立体花朵脸部道具特效动画制作 209
本章习题 211
参考文献 212