信息交互设计 / 人机交互系列丛书
¥89.00定价
作者: 吕菲
出版时间:2024-06
出版社:电子工业出版社
- 电子工业出版社
- 9787121460173
- 1-3
- 524939
- 48253893-1
- 平塑勒
- 16开
- 2024-06
- 216
- 计算机科学与技术
- 本科 研究生及以上
内容简介
本书系统介绍了信息交互产品设计相关的理论和方法。全书共6章,分别为信息交互设计概述、设计目标与需求分析、设计定义、信息架构设计、交互设计、界面设计。本书结合实际设计案例,采用浅显易懂的方式,对信息交互产品的基本概念、方法、设计要素和设计实践等进行了系统阐述。 本书依托前沿科研成果和发展趋势,结合两位作者在信息交互设计领域多年的科研、实践和教学经验,力图帮助有志于从事信息交互设计的学生和从业者掌握系统的理论和方法。本书可作为交互设计和信息科学领域本科生或研究生的教材,也可供从事交互设计工作的科研人员和从业人员参考。
目录
第1章 信息交互设计概述 001__eol__1.1 信息交互设计的概念 002__eol__1.2 信息交互设计的发展 002__eol__1.2.1 交互技术的发展 002__eol__1.2.2 交互界面的发展 004__eol__1.3 信息交互设计流程 011__eol__1.3.1 设计目标与需求分析 011__eol__1.3.2 设计定义 012__eol__1.3.3 信息架构设计 013__eol__1.3.4 交互设计 013__eol__1.3.5 界面设计 014__eol__第2章 设计目标与需求分析 015__eol__2.1 信息交互设计目标 016__eol__2.1.1 商业目标 016__eol__2.1.2 公益目标 016__eol__2.2 设计需求来源 018__eol__2.2.1 利益相关方与目标用户 018__eol__2.2.2 典型人物 019__eol__2.3 设计需求收集 028__eol__2.3.1 用户需求的分类 029__eol__2.3.2 需求收集方法 031__eol__2.4 数据分析方法 055__eol__2.4.1 数据及数据类型 055__eol__2.4.2 定性数据的分析方法 057__eol__2.4.3 定量数据的分析方法 061__eol__第3章 设计定义 073__eol__3.1 从用户需求到设计定义 074__eol__3.1.1 质量功能部署 076__eol__3.1.2 设计方案选择的平衡计分卡 083__eol__3.2 需求分类卡诺模型 084__eol__3.2.1 卡诺模型的5个属性分类 085__eol__3.2.2 卡诺属性的统计计算方法 088__eol__3.2.3 卡诺属性的可视化 093__eol__第4章 信息架构设计 094__eol__4.1 信息组织 095__eol__4.1.1 位置 095__eol__4.1.2 字母表 096__eol__4.1.3 时间 096__eol__4.1.4 类别 098__eol__4.1.5 层次 098__eol__4.2 导航 099__eol__4.2.1 全局导航 100__eol__4.2.2 局部导航 101__eol__4.2.3 情景导航 103__eol__4.2.4 面包屑导航 104__eol__4.2.5 站点地图 104__eol__4.3 标签 106__eol__4.3.1 概念 106__eol__4.3.2 类型 107__eol__4.3.3 设计原则 108__eol__4.4 搜索 110__eol__4.4.1 应用场景 110__eol__4.4.2 视觉线索 111__eol__4.4.3 输入特性 112__eol__4.5 卡片分类法 113__eol__4.5.1 主要类型 114__eol__4.5.2 实施过程 115__eol__第5章 交互设计 119__eol__5.1 交互设计的目标 120__eol__5.2 交互设计的原则 122__eol__5.2.1 唐?诺曼的7个基本原则 122__eol__5.2.2 交互设计的7大定律 126__eol__5.3 交互元素 130__eol__5.3.1 原子 131__eol__5.3.2 分子 132__eol__5.3.3 组织 132__eol__5.3.4 模板 133__eol__5.3.5 页面 133__eol__5.4 交互布局 135__eol__5.4.1 F式布局 135__eol__5.4.2 Z式布局 136__eol__5.4.3 卡片布局 137__eol__5.4.4 网格布局 138__eol__5.4.5 杂志布局 138__eol__5.4.6 无框布局 139__eol__5.4.7 对称布局 140__eol__5.4.8 非对称布局 140__eol__5.4.9 布局原则 142__eol__5.4.10 栅格系统 146__eol__5.5 交互原型 149__eol__5.5.1 线框图 149__eol__5.5.2 原型设计工具 151__eol__第6章 界面设计 153__eol__6.1 设计风格 154__eol__6.1.1 拟物风格 154__eol__6.1.2 极简风格 155__eol__6.1.3 新拟物风格 156__eol__6.1.4 其他风格 157__eol__6.2 色彩 159__eol__6.2.1 基础知识 159__eol__6.2.2 色彩功能 163__eol__6.2.3 色彩对比 165__eol__6.3 图标 168__eol__6.3.1 Logo 168__eol__6.3.2 Icon 174__eol__6.4 文字 179__eol__6.4.1 基本知识 179__eol__6.4.2 字体风格 181__eol__6.4.3 文字设置 184__eol__6.4.4 文字色彩 186__eol__6.5 视觉吸引 187__eol__6.5.1 弹出框 187__eol__6.5.2 交互引导 187__eol__6.5.3 提示 188__eol__6.5.4 微动效 188__eol__6.6 设计规范 190__eol__6.6.1 组件库 191__eol__6.6.2 字体库 192__eol__6.6.3 色彩库 194__eol__6.7 设计原则 194__eol__6.7.1 Robin Williams设计原则 195__eol__6.7.2 Material Design设计原则 198__eol__6.7.3 iOS 设计原则 199__eol__参考文献 201__eol__