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出版时间:2020-02

出版社:上海人民美术出版社

以下为《原画设计实训教程(增补版)(有课件)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 上海人民美术出版社
  • 9787558615757
  • 1版
  • 401620
  • 44231091-8
  • 平装
  • 16开
  • 2020-02
  • 184
  • 艺术学
  • 设计学
  • 动画、动漫
作者简介
张爱华,湖北工业大学艺术设计学院动画系教师。曾任教于中国传媒大学动画学院。自上世纪末开始从事动画行业,曾在翡翠动画、太平洋动画、宏广动画从事动画设计工作,后创办佳禾动画公司,参与多部中外动画片的设计和制作(主要从事国外动画片的加工与设计),如《蓝精灵》《足球小子》《彼得·潘》《茜茜公主》《女蝙蝠侠》《泰山》(电视系列版)等。参与和主持的原创动画片有《诚信漂流记》《三条忠告》《南京1937》《餐桌上的童话》《煤》等。策划导演了动画片《法制在身边》、艺术探索片《辛亥革命》等。
李竟仪,就读于美国马里兰艺术学院,以动画专业为主要学术研究方向,曾在多家专业核心期刊上发表学术论文,并参加高校教材的编写工作,参与多部动画片的设计与制作并获奖,同时担任第十七届意大利“吉弗利国际少儿电影节”青少年组评委。
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内容简介
原画是动画角色动作表演设计方面的综合概念,是动漫角色造型设计中关键的环节。《原画设计实训教程(增补版)/动漫游戏学院系列丛书》通过循序渐进的讲解和实训式的强化训练,从原画概念、动作修饰、软体运动、夸张语言、人物动态、四足运动、飞翔运动、实践综合讲解、角色入景出景等九个部分进行分类讲解,结合丰富详实的镜头实例,系统全面地介绍了原画设计理论和动画规律,带领读者学习原画创作技法,使读者能以较强的实践能力胜任影视、动画、游戏等相关行业职位。此次增补版中,作者加入了不少原创手稿,以实践为主,理论为辅,突出《原画设计实训教程(增补版)/动漫游戏学院系列丛书》的实用性与可操作性。
目录
1 何谓原画 / 5
1.1 历史 / 5
1.2 原画的定义 / 6
1.3 原画稿的要素 / 7
1.4 原画师的职责与修养 / 13

2 动作设计的基本手法 / 21
2.1 动画动作的独特语言特征 / 21
2.2 修饰动作的方法 / 23

3 软体的表达 / 33
3.1 曲线形的运动轨迹 / 33
3.2 力量的传递 / 34
3.3 循环往复的运动特征 / 36
3.4 时间是柔软度的调节器 / 38
3.5 曲线轨迹的灵活运用 / 40

4 夸张的表达 / 44
4.1 夸张在动画中的意义 / 44
4.2 夸张的目的和要求 / 45
4.3 夸张的方法 / 48

5 人物的动作设计 / 70
5.1 交叉 / 70
5.2 起伏的行进轨迹 / 71
5.3 躯干的倾斜与扭动 / 74
5.4 循环设置 / 79

6 四足动物的动作设计 / 85
6.1 前后肢的动作关系 / 85
6.2 身体的起伏与扭动 / 93
6.3 写实与夸张 / 96

7 飞鸟的动作设计 / 105
7.1 上下扇翅的区别 / 105
7.2 飞行轨迹 / 107

8 原画设计实践综合讲解 / 112
8.1 动作的节奏 / 112
8.2 灵活运用修饰动作 / 113
8.3 正确地捕获关键姿势 / 116
8.4 细节表达 / 119
8.5 轻物和重物的表达 / 120

9 角色的出景和入景 / 127
9.1 角色入景 / 129
9.2 角色出景 / 158

课程教学安排建议 / 183
后记 / 184