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出版时间:2024-01

出版社:华中科技大学出版社

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  • 华中科技大学出版社
  • 9787568071758
  • 1-3
  • 438247
  • 42255411-3
  • 16开
  • 2024-01
  • 艺术学
  • 设计学
  • 艺术
  • 本科
作者简介
李红冉,女,硕士,副教授,武汉东湖学院艺术与传媒学院专任教师,数字媒体艺术教研室主任。主要讲授《平面构成》、《动画运动规律》《影视剧本创作》《数字分镜头设计》《影视视听语言》等课程。指导学生多次获得学院奖、全国大学生广告打2赛、湖北省艺术设计大赛、全国信息技术大赛等各项赛事的国家级、省级等级奖及优秀奖。主要科研成果:参与“武汉东湖学院精品资源共享课”课题研究,省部级课题;参与湖北省教育科学“十二五”规划课题“数字媒体实验室融合文理交叉,学、产、政三螺旋创新教学研究”,省部级课题;主持2019年省教育厅科学技术研究计划指导性项目《运用数字短片形式普及与推广青少年网络安全》,未结项。4.2019年教育部产学合作协同育人项目“凤凰数媒金课建设项目”。
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内容简介
本书从动画运动基础知识和动作设计两方面详细讲解,力求使学生能够掌握动画运动规律并制作出优秀的动画作品。全书共分七章,第一章为动画概述,包括动画的历史概览、分类及动画的制作流程;第二章为动画的基本法则,讲解物体运动时的基本形态变化以及时间、空间、速度、张数之间的关系;第三章介绍了原画、动画的定义及绘制方法;第四章至第六章分别介绍了人物、动物、自然现象的基本运动规律等内容。动画运动贯穿整个动画片的设计与制作,是动画设计的基础理论,也是核心理论依据。在动画片中有各种各样的角色,我们要让它们动得合理、自然、顺畅,就必须要学好运动规律。
目录
第一章动画概述/1
1.1动画历史概览/2
1.2动画的分类/5
1.3动画的制作流程/9
第二章动画的基本法则/11
2.1动画中的力/12
2.2弹性运动/13
2.3预备与缓冲/16
2.4曲线运动/19
2.5追随动作/24
2.6匀速、加速、减速/26
2.7夸张/27
第三章原画、动画的绘制方法/31
3.1原画的绘制方法/32
3.2动画的绘制方法/39
第四章人物运动基本原理/44
4.1人的结构/45
4.2人物走路动作/47
4.3人物跑步动作/53
4.4人物跳跃动作/56
第五章动物的运动规律/59
5.1动物的骨骼特征/60
5.2兽类/61
5.3家禽类/67
5.4飞禽类/69
5.5昆虫类/72
5.6两栖类与爬行类/74
5.7鱼类/75
第六章自然现象的运动规律/77
6.1风的动画表现/78
6.2云的动画表现/81
6.3雨、雪、雷电的动画表现/82
6.4水的动画表现/86
6.5火的动画表现/92
6.6烟、汽、灰尘的动画表现/95
6.7爆炸的动画表现/98
第七章作品赏析/101
参考文献/106