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出版时间:2021-01

出版社:中国铁道出版社

以下为《3ds Max游戏角色动画设计(第二版)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
试读
  • 中国铁道出版社
  • 9787113275105
  • 2版
  • 362883
  • 48256953-0
  • 平装
  • 16开
  • 2021-01
  • 451
  • 292
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • 计算机类
  • 本科 高职
内容简介
本书通过5个生动精彩的制作实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点介绍和讲解。
全书共分6章。第1章详细介绍了游戏动画的基础,重点讲解了游戏动画制作过程中的常用骨骼工具CharacterStudio等;第2、3章以网络游戏中男性角色和女性角色的动作设计为实
例,详细讲解了游戏动作设计过程各类骨骼的相关应用;第4章飞龙的动画制作则详细地讲解了游戏中比较常见的飞龙动作设计,重点介绍了飞龙翅膀的骨骼设定方法和飞翔时的动画设计方法;第5章则详细地讲解了游戏中多足角色蜘蛛的动作设计;第6章详细讲解了人型生物(BOSS)的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法。为了辅助初学游戏动作设计的读者学习,本书的配套资源中含有所有实例的素材以及源文件,供读者练习时参考。
目录
第1章 游戏动画基础 ...........................................................1
1.1 动画概述 .............................................................................1
1.2 角色动画的分类 ..................................................................1
1.2.1 肢体动画 .........................................................................2
1.2.2 表情动画 .........................................................................3
1.3 动画运动的基本规律 ...........................................................5
1.3.1 预期和跟随动作 .............................................................5
1.3.2 关联动作 .........................................................................6
1.3.3 次要运动 .........................................................................6
1.3.4 浪形原理 .........................................................................7
1.4 Character Studio简介 ........................................................7
1.4.1 Biped .......................................................................