- 中国铁道出版社
- 9787113275105
- 2版
- 362883
- 48256953-0
- 平装
- 16开
- 2021-01
- 451
- 292
- 工学
- 计算机科学与技术
- 计算机类
- 本科 高职
内容简介
本书通过5个生动精彩的制作实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点介绍和讲解。
全书共分6章。第1章详细介绍了游戏动画的基础,重点讲解了游戏动画制作过程中的常用骨骼工具CharacterStudio等;第2、3章以网络游戏中男性角色和女性角色的动作设计为实
例,详细讲解了游戏动作设计过程各类骨骼的相关应用;第4章飞龙的动画制作则详细地讲解了游戏中比较常见的飞龙动作设计,重点介绍了飞龙翅膀的骨骼设定方法和飞翔时的动画设计方法;第5章则详细地讲解了游戏中多足角色蜘蛛的动作设计;第6章详细讲解了人型生物(BOSS)的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法。为了辅助初学游戏动作设计的读者学习,本书的配套资源中含有所有实例的素材以及源文件,供读者练习时参考。
全书共分6章。第1章详细介绍了游戏动画的基础,重点讲解了游戏动画制作过程中的常用骨骼工具CharacterStudio等;第2、3章以网络游戏中男性角色和女性角色的动作设计为实
例,详细讲解了游戏动作设计过程各类骨骼的相关应用;第4章飞龙的动画制作则详细地讲解了游戏中比较常见的飞龙动作设计,重点介绍了飞龙翅膀的骨骼设定方法和飞翔时的动画设计方法;第5章则详细地讲解了游戏中多足角色蜘蛛的动作设计;第6章详细讲解了人型生物(BOSS)的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法。为了辅助初学游戏动作设计的读者学习,本书的配套资源中含有所有实例的素材以及源文件,供读者练习时参考。
目录
第1章 游戏动画基础 ...........................................................1
1.1 动画概述 .............................................................................1
1.2 角色动画的分类 ..................................................................1
1.2.1 肢体动画 .........................................................................2
1.2.2 表情动画 .........................................................................3
1.3 动画运动的基本规律 ...........................................................5
1.3.1 预期和跟随动作 .............................................................5
1.3.2 关联动作 .........................................................................6
1.3.3 次要运动 .........................................................................6
1.3.4 浪形原理 .........................................................................7
1.4 Character Studio简介 ........................................................7
1.4.1 Biped .......................................................................
1.1 动画概述 .............................................................................1
1.2 角色动画的分类 ..................................................................1
1.2.1 肢体动画 .........................................................................2
1.2.2 表情动画 .........................................................................3
1.3 动画运动的基本规律 ...........................................................5
1.3.1 预期和跟随动作 .............................................................5
1.3.2 关联动作 .........................................................................6
1.3.3 次要运动 .........................................................................6
1.3.4 浪形原理 .........................................................................7
1.4 Character Studio简介 ........................................................7
1.4.1 Biped .......................................................................