3ds max+Photoshop游戏场景设计(第3版) / 动漫游戏系列教材
¥55.00定价
作者: 张凡
出版时间:2014-01
出版社:机械工业出版社
- 机械工业出版社
- 9787111360001
- 3-3
- 209148
- 44198078-6
- 16开
- 2014-01
- 368
- 240
- 工学
- 计算机科学与技术
- TP391.414
- 计算机通信类
- 本科
内容简介
本书共分6章:第1章详细介绍了游戏的类型,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章以制作方法较简单的游戏道具为实例,全面系统地讲解了制作游戏场景中道具的基础知识和制作过程;第3章按照远景、中景、近景的分类,详细讲解了游戏场景中植物的制作方法;第4章详细讲解了网络游戏中游戏室外场景的制作方法;第5章从一个具体的游戏室内场景项目入手,详细讲解了网络游戏中游戏室内场景的制作方法;第6章从一个具体的网络游戏中的洞穴项目入手,详细讲解了网络游戏中洞穴的制作方法。为了辅助初学游戏场景制作的读者,本书的配套光盘中含有相关实例的高清晰度视频文件,以及所有实例的素材以及源文件,供读者练习时参考。
本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考书。
目录
出版说明前言第1章 认识游戏场景 1.1游戏的类型 1.2行业分析及就业前景 1.3游戏引擎简述 1.3.1 Doom/Quake引擎 1.3.2 Unreal引擎 1.3.3 Source引擎 1.4游戏场景的概念及任务 1.4.1交代时空关系 1.4.2营造情绪氛围 1.4.3场景刻画角色 1.5游戏制作流程 1.6课后练习第2章 游戏场景中的道具 2.1 制作蓝影剑模型 2.1.1将原画作为参考 2.1.2绘制蓝影剑的样条线 2.1.3创建蓝影剑的基本三维模型 2.1.4对三维模型进行细节加工 2.2调整贴图Uvl]lr坐标 2.2.1赋予剑模型棋盘格贴图 2.2.2剑的Uvw展开 2.2.3剑的Uvw坐标的调整 2.2.4输出剑的uvw 2.3绘制贴图 2.3.1从原画到贴图的转换 2.3.2对贴图进行更深加工 2.4课后练习第3章 游戏场景中的植物 3.1远景树的制作 3.1.1基本模型的创建第4章 游戏室外场景设计第5章 游戏室内场景制作1-墓穴第6章 游戏室内场景制作2-洞穴