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出版时间:2024-07

出版社:电子工业出版社

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试读
  • 电子工业出版社
  • 9787121376924
  • 1-11
  • 349685
  • 48253239-7
  • 平塑
  • 16开
  • 2024-07
  • 525
  • 328
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • 艺术
  • 本科 高职
作者简介
周永强,喀什大学计算机科学与技术学院数字媒体技术教研室主任,教授平面设计、多媒体原理、三维建模、Flash动画设计与制作、三维动画设计与制作等课程。
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目录
第1章 C4D软件简介 1__eol__1.1 软件界面 1__eol__1.2 快捷工具栏 2__eol__1.3 可编辑对象区 4__eol__1.4 视图操作区 4__eol__1.5 对象大纲区 5__eol__1.6 参数属性区 5__eol__1.7 动画时间线 5__eol__1.8 材质编辑区 5__eol__第2章 样条线和NURBS建模 6__eol__2.1 创建样条线 6__eol__2.1.1 手动绘制样条线 6__eol__2.1.2 软件预制样条线 7__eol__2.2 编辑样条线 13__eol__2.2.1 布尔运算编辑样条线 13__eol__2.2.2 快捷菜单编辑样条线 14__eol__2.3 NURBS建模命令 17__eol__练习 23__eol__第3章 多边形建模 25__eol__3.1 多边形建模中的预制模型 25__eol__3.1.1 预制模型的概念 25__eol__3.1.2 预制模型的初认知 25__eol__3.2 多边形建模中的选择命令 30__eol__3.2.1 选择命令概述 30__eol__3.2.2 选择命令 31__eol__3.3 POLYGONS主要建模命令的学习 32__eol__3.3.1 主要建模命令的类型 32__eol__3.3.2 建模命令 33__eol__练习 41__eol__第4章 建模案例—机械蚂蚁 42__eol__4.1 机械蚂蚁建模概述 42__eol__4.2 机械蚂蚁头部建模基本操作 42__eol__4.3 机械蚂蚁身体、脖子和腿部建模 50__eol__4.4 机械蚂蚁身体连接部分和飞行器制作 58__eol__练习 65__eol__第5章 变形器 66__eol__5.1 变形器简介和使用方法 66__eol__5.1.1 变形器简介 66__eol__5.1.2 变形器使用方法 67__eol__5.2 变形器变形工具 67__eol__5.2.1 “扭曲”变形器 67__eol__5.2.2 “膨胀”变形器 68__eol__5.2.3 “斜切”变形器 69__eol__5.2.4 “锥化”变形器 70__eol__5.2.5 “螺旋”变形器 70__eol__5.2.6 “FFD”变形器 70__eol__5.2.7 “网格”变形器 71__eol__5.2.8 “融解”变形器 72__eol__5.2.9 “爆炸”变形器 73__eol__5.2.10 “破碎”变形器 73__eol__5.2.11 “修正”变形器 73__eol__5.2.12 “变形”变形器 74__eol__5.2.13 “收缩包裹”变形器 75__eol__5.2.14 “球化”变形器 76__eol__5.2.15 “风力”变形器 77__eol__5.2.16 “表面”变形器 77__eol__5.2.17 “包裹”变形器 78__eol__5.2.18 “样条”变形器 80__eol__5.2.19 “导轨”变形器 81__eol__5.2.20 “样条约束”变形器 81__eol__5.2.21 “摄像机”变形器 84__eol__5.2.22 “碰撞”变形器 84__eol__5.2.23 “置换”变形器 85__eol__5.2.24 “公式”变形器 86__eol__5.2.25 “平滑”变形器 87__eol__5.2.26 “倒角”变形器 88__eol__5.3 动画关键帧的添加和删除 88__eol__5.3.1 动画的基础知识 88__eol__5.3.2 动画关键帧的添加 88__eol__5.3.3 动画关键帧的删除 89__eol__5.3.4 动画关键帧简单案例 90__eol__练习 92__eol__第6章 运动图形 93__eol__6.1 运动图形菜单 93__eol__6.2 生成区命令 94__eol__6.2.1 “克隆”命令 94__eol__6.2.2 “矩阵”命令 103__eol__6.2.3 “分裂”命令 103__eol__6.2.4 “破碎”命令 104__eol__6.2.5 “实例”命令 109__eol__6.2.6 “文本”命令 110__eol__6.2.7 “追踪对象”命令 111__eol__6.2.8 “运动样条”命令 115__eol__6.2.9 “运动挤压”命令 118__eol__6.2.10 “多边形FX”命令 120__eol__6.3 辅助区命令 121__eol__6.3.1 “运动图形选集”命令 121__eol__6.3.2 “MoGraph权重绘制画笔”命令 122__eol__6.3.3 “隐藏选择”命令 122__eol__6.3.4 “切换克隆/矩阵”命令 122__eol__6.3.5 “线性克隆工具”命令 122__eol__6.3.6 “放射克隆工具”命令 123__eol__6.3.7 “网格克隆工具”命令 123__eol__6.4 效果器命令 123__eol__6.4.1 “群组”效果器 124__eol__6.4.2 “简易”效果器 124__eol__6.4.3 “COFFEE”效果器 133__eol__6.4.4 “延迟”效果器 133__eol__6.4.5 “公式”效果器 136__eol__6.4.6 “继承”效果器 137__eol__6.4.7 “推散”效果器 141__eol__6.4.8 “随机”效果器 143__eol__6.4.9 “重置”效果器 147__eol__6.4.10 “着色”效果器 149__eol__6.4.11 “声音”效果器 153__eol__6.4.12 “样条”效果器 155__eol__6.4.13 “步幅”效果器 157__eol__6.4.14 “目标”效果器 161__eol__6.4.15 “时间”效果器 163__eol__6.4.16 “体积”效果器 163__eol__练习 164__eol__第7章 灯光、材质、渲染 165__eol__7.1 灯光 165__eol__7.1.1 灯光类型 165__eol__7.1.2 灯光的常用参数 169__eol__7.1.3 场景布光案例:光影之魅 181__eol__7.2 材质 186__eol__7.2.1 颜色通道 187__eol__7.2.2 漫射通道 188__eol__7.2.3 发光通道 189__eol__7.2.4 透明通道 191__eol__7.2.5 反射通道 194__eol__7.2.6 环境通道 201__eol__7.2.7 烟雾通道 202__eol__7.2.8 凹凸通道 203__eol__7.2.9 法线通道 204__eol__7.2.10 Alpha通道 205__eol__7.2.11 辉光通道 206__eol__7.2.12 置换通道 207__eol__7.3 渲染 209__eol__7.4 综合案例:静夜书桌 210__eol__7.4.1 场景布光 211__eol__7.4.2 材质调节 215__eol__7.4.3 渲染设置及输出 230__eol__练习 232__eol__第8章 动力学 233__eol__8.1 基本粒子系统 233__eol__8.1.1 发射器 234__eol__8.1.2 场 237__eol__8.1.3 烘焙粒子 242__eol__8.1.4 基本粒子系统案例:绚丽烟花 242__eol__8.2 动力学—刚体标签 246__eol__8.2.1 基础知识 247__eol__8.2.2 刚体动力学案例:球与杯子碰__eol__撞破碎效果 255__eol__8.3 动力学—柔体标签 262__eol__8.3.1 基础知识 262__eol__8.3.2 柔体案例:充气文字效果 267__eol__8.4 动力学—布料标签 272__eol__8.4.1 基础知识 272__eol__8.4.2 案例一:文字碎裂效果 277__eol__8.4.3 案例二:旗面飘动效果 280__eol__8.4.4 案例三:收边效果 283__eol__8.5 动力学—辅助器 285__eol__8.5.1 连接器 286__eol__8.5.2 弹簧 288__eol__8.5.3 力 289__eol__8.5.4 驱动器 290__eol__8.6 动力学—毛发 292__eol__8.6.1 毛发对象 292__eol__8.6.2 毛发材质编辑器 309__eol__8.6.3 毛发标签 316__eol__练习 320__eol__ __eol__