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出版时间:2003-07-15

出版社:高等教育出版社

以下为《计算机立体美术设计——3D Studio MAX》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 高等教育出版社
  • 9787040125917
  • 1
  • 300243
  • 精装
  • 16开
  • 2003-07-15
  • 450
  • 275
  • 艺术学
  • 设计学
内容简介

  本书全面、详细的介绍了3D Studio MAX5的特点、功能、使用方法和技巧。全书共分13章,分别介绍了3D Studio MAX5的基本概念和操作方法,基本物体、组合物体、NURBS表面、粒子系统物体的创建方法,利用空间扭曲的修改命令对物体进行变形操作的方法,子物体编辑方法,给物体附加材质和贴图的方法,利用灯光、雾营造气氛的方法,物体运动设置和视频合成方法等,每章后面都给出了精心设计的练习题。
  本书采用理论与实例结合、相互渗透、逐步引导的方法,实例丰富,图文并茂,语言流畅,内容繁简得当,由浅入深,使读者十分容易入门并逐步精通。
  本书可供从事美术创作、广告、产品设计及相关工作的人员学习和参考使用,尤其适合中等职业学校、大专院校及各种3D Studio MAX培训班作为教材使用。
目录

 第一部分 基础知识
  第1章 3DS tudio MAX5概览
   1.1 概述和应用
    1.1.1 概述
    1.1.2 应用领域
   1.2 动画原理
   1.3 制作3DS MAX R5动画的工作流程
   1.4 系统配置
  第2章 3D Studio MAX5介绍
   2.1 安装和启动
    2.1.1 安装
    2.1.2 注册3d smax5
    2.1.3 启动
   2.2 新增功能
  第3章 基本操作
   3.1 3DS MAXR5界面简介
   3.2 菜单操作
    3.2.1 新建文件
    3.2.2 打开文件
    3.2.3 重设场景
   3.3 视图及视图控制区操作
    3.3.1 视图区
    3.3.2 视图控制区
   3.4 工具栏操作
    3.4.1 主工具栏
    3.4.2 其他工具栏
   3.5 坐标系统与捕捉控制区及信息提示区
    3.5.1 坐标系统的种类
    3.5.2 坐标轴的控制按钮
    3.5.3 捕捉控制区
   3.6 命令面板与动画控制区
   习题
 第二部分 制作3D Studio MAX5模型
  第4章 建立二维线形与生成三维对象
   4.1 创建2D造型的方法
    4.1.1 2D造型命令面板
    4.1.2Line (直线)工具的运用方法与技巧
    4.1.3 圆、椭圆、同心圆环的应用技巧
    4.1.4 矩形、多边形、星形、文字工具的应用技巧
    4.1.5 弧线、螺旋线、剖面工具的应用技巧
    4.1.6 建立2D复合造型
   4.2 二维线形的修改
    4.2.1 建立修改模式的方法
    4.2.2 编辑二维线条的顶点、段及曲线
   4.3 生成三维对象的常用方法
    4.3.1 倒角(Bevel)的应用技巧
    4.3.2 轮廓倒角(Bevel Profile)的应用技巧
    4.3.3 拉伸(又称挤压Extrude)的应用技巧
    4.3.4 旋转(Lathe)的应用技巧
   习题
  第5章 基本建模及其修改
   5.1 创建三维造型的方法及工具介绍
   5.2 球体、几何球体、茶壶工具的应用技巧
    5.2.1 Sphere(球体)工具的应用技巧
    5.2.2 Teapot(茶壶)工具的应用技巧
    5.2.3 几何球体工具的应用技巧
   5.3 方体、圆柱、圆环、棱锥工具的应用技巧
    5.3.1 Box(方体)工具的应用技巧
    5.3.2 Cylinder(圆柱体)工具的应用技巧
    5.3.3 Torus(圆环)工具的应用技巧
    5.3.4 棱锥工具的应用技巧
   5.4 圆锥、圆管工具的应用技巧
    5.4.1 Cone(圆锥体)工具的应用技巧
    5.4.2 Tube(管状体)工具的应用技巧
    5.4.3 创作实例:亭子的制作
   5.5 几种常用的扩展原始对象的应用技巧
    5.5.1 Hetra(多面体)造型的应用技巧
    5.5.2 倒角方体的应用技巧
    5.5.3 环形节工具的应用技巧
   5.6 修改三维模型
    5.6.1 启动编辑模型工具及常用编辑方法
    5.6.2 Bend(弯曲)工具的应用技巧
    5.6.3 Taper(渐变)工具的应用技巧
    5.6.4 Twist(扭曲)工具的应用技巧
    5.6.5 Skew(倾斜)工具的应用技巧
    5.6.6 Noise(噪声)工具的应用技巧
   习题
  第6章 复杂建模
   6.1 放样建模
    6.1.1 基本放样对象
    6.1.2 调整放样对象的变形
   6.2 布尔运算模型
   6.3 Mesh(网格对象)
   习题
 第三部分 3D Studio MAX5的材质和贴图
  第7章 材质与贴图
   7.1 材质初步
   7.2 材质编辑器
    7.2.1 材质样本球窗口
    7.2.2 材质样本球工具行
    7.2.3 材质样本球工具列
   7.3 材质编辑器的参数控制区
    7.3.1 Shader Basic Parameters(基本阴影参数层组)
    7.3.2 Blinn Basic Parameters(基本布林尼参数层组)
    7.3.3 Extended Parameters(扩展参数层组)
    7.3.4 Super Sampling(超级样本层组)
    7.3.5 Dynamic Properties(动力学特性层组)
   7.4 常用的复合材质
    7.4.l 复合材质界面
    7.4.2 双面材质的应用技巧
    7.4.3 混合材质的应用技巧
    7.4.4 子对象材质的应用技巧
   7.5 常见的贴图
    7.5.1 帖图的基本操作与参数调整
    7.5.2 凹凸贴图
    7.5.3 UVW外置式贴图坐标
    7.5.4 棋盘贴图
    7.5.5 水波贴图
    7.5.6 透明贴图和递减贴图
    7.5.7 反射、折射与光线跟踪贴图
    7.5.8 环境贴图
   习题
 第四部分 灯光与摄像机
  第8章 灯光与摄像机
   8.1 初识灯光
    8.1.1 灯光的分类
    8.1.2 灯光属性
   8.2 Standard(标准灯)应用技巧
    8.2.1 泛光灯的应用技巧
    8.2.2 目标聚光灯的应用技巧
    8.2.3 自由聚光灯的应用技巧
    8.2.4 自由平行光束灯的应用技巧
    8.2.5 目标平行光束灯的应用技巧
    8.2.6 Skylight天光灯
   8.3 Photometric(光度灯)应用技巧
   8.4 设置环境光源
   8.5 应用3DS MAX R5的摄像机
    8.5.1 摄像机的使用方法与分类
    8.5.2 目标摄像机应用技巧
    8.5.3 自由摄像机的应用技巧
   8.6 综合实例 大楼外景的制作
    8.6.1 创建大楼的主体部分
    8.6.2 创建大楼的窗户模型
    8.6.3 创建大楼的辅助设施
   习题
 第五部分 3D Studio MAX5的高级设置
  第9章 特殊场景的设置——光、雾、火焰特效
   9.1 场景设置界面
   9.2 质量光的应用技巧
   9.3 火焰特效的制作
   9.4 雾与层雾
    9.4.1 标准雾的特效
    9.4.2 层雾的特效
    9.4.3 质量雾的特效
   习题
 第六部分 动画制作
  第10章 基本动画
   10.1 动画的基本原理
   10.2 动画控制工具栏
   10.3 轨迹编辑器(Track View)
    10.3.1 轨迹编辑器的功能
    10.3.2 轨迹编辑器的界面
    10.3.3 编辑工具栏
   10.4 轨迹运动(Trajectories)
   10.5 运动关系动画
   习题
  第11章 复杂动画
   11.1 层级面板
    11.1.1 轴心面板
    11.1.2 连接
    11.1.3 IK反向运动
   11.2 粒子系统
    11.2.1 粒子系统概述
    11.2.2 喷射粒子系统
    11.2.3 降雪系统
    11.2.4 粒子阵列系统
   11.3 空间扭曲特效
    11.3.1 空间扭曲面板
    11.3.2 Ripple(水波纹)特效
    11.3.3 Defector(反弹扭曲)特效
    11.3.4 Wave(波浪扭曲)特效
    11.3.5 Gravity(重力扭曲)特效
    11.3.6 Bomb(爆炸)特效
    11.3.7 Wind(风扭曲)特效
   11.4 形状渐变系统
   11.5 骨骼运动
   11.6 综合动画实例:旋转喷雾的神奇椅子
   习题
  第12章 后期制作
   12.1 认识渲染
    12.1.1 执行渲染的方法
    12.1.2 渲染场景
   12.2 Video Post模块
    12.2.1 Video Post模块界面
    12.2.2 在Video Post中加入图像
    12.2.3 加入图层事件
    12.2.4 Video Post渲染输出合成图像
    12.2.5 滤镜
   12.3 输出和输入文件
    12.3.1 输出文件
    12.3.2 输入文件
   习题