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出版时间:2015-02

出版社:高等教育出版社

“十二五”职业教育国家规划教材

以下为《Maya材质、灯光、渲染(彩色版)(另赠教学ppt、案例素材、源文件、高质量教学视频)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 高等教育出版社
  • 9787040396157
  • 1版
  • 143636
  • 42255007-9
  • 平装
  • 16开
  • 2015-02
  • 450
  • 305
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • TP391.414
  • 图形图像制作、多媒体
  • 高职
作者简介

本套教材是由珍贵的水晶石教育内部培训资料整理而成的。水晶石公司是全球领先的数字视觉创业集团,为不同行业的客户提供基于数字图像服务的整体解决方案。它是北京2008年奥运会图像设计服务供应商、上海2010世博会指定多媒体设计服务商,以及伦敦2012年奥运会数字图像服务供应商。

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内容简介

本书由水晶石教育学院影视专家组教师编写,是在水晶石教育内部培训资料的基础上整理而成。本书秉承水晶石教育“实战教学、实用教学、实时教学”的理念,主要通过案例来讲解如何用Maya 2013 软件处理三维动画中的材质、灯光和渲染,并通过两个综合案例来讲解角色制作中的材质、灯光、渲染的应用技巧。

本书共分8章,内容为:第1 章 渲染基础,第2章 材质基础,第3 章 mental ray 应用,第4章 灯光,第5章 分层与合成,第6 章 道具场景材质,第7 章 卡通角色制作,第8 章 写实角色制作。

本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,适合作为高职高专院校相关课程的教材,还可作为相关培训机构的培训教材及影视动画专业工作者和爱好者的自学读物。

目录

 前辅文
 Chapter1 渲染基础
  1.1 Render Settings(渲染设置)
   1.1.1 Common(公用)选项卡
   1.1.2 Maya Software(Maya 软件)选项卡
  1.2 灯光类型及属性
   1.2.1 灯光的类型
   1.2.2 灯光的基本属性
  1.3 三点光照的运用
   1.3.1 三点光照
   1.3.2 案例:角色布光
   1.3.3 关键技术点睛
   1.3.4 拓展训练
 Chapter2 材质基础
  2.1 常用材质球的基本属性和高光属性
   2.1.1 材质的概念
   2.1.2 Hypershade(超级材质编辑器)的使用
   2.1.3 常用Shader(材质)的类型和属性
  2.2 2D程序纹理和3D程序纹理
   2.2.1 Ramp(渐变)纹理和File(文件)纹理的应用
   2.2.2 案例:制作桌布
   2.2.3 投射器与纹理组合
   2.2.4 案例:杯子纹理投射
  2.3 反射与折射
   2.3.1 Raytrace(光线追踪)制作真实反射
   2.3.2 环境贴图制作虚拟反射
   2.3.3 案例:玻璃制作
  2.4 Bump2d(2D凹凸)和Bump3d(3D凹凸)
  2.5 关键技术点睛
  2.6 拓展训练——简单场景 81 Maya 材质、灯光、渲染
 Chapter3 mental ray 应用
  3.1 Final Gathering(最终聚集)的应用
   3.1.1 Final Gathering 的计算原理
   3.1.2 Final Gathering 相关属性参数设置
   3.1.3 关键技术点睛
   3.1.4 拓展训练
  3.2 HDRI(高动态范围图像)的应用
   3.2.1 案例:HDRI 的应用
   3.2.2 关键技术点睛
   3.2.3 拓展训练——汽车场景
  3.3 焦散及全局照明的使用
   3.3.1 光子和焦散的概念 102 III
   3.3.2 案例:焦散的参数设置与控制
   3.3.3 关键技术点睛
   3.3.4 拓展训练——玻璃装饰品
   3.3.5 案例:全局照明的参数设置与控制
   3.3.6 关键技术点睛
   3.3.7 拓展训练——GI 练习
  3.4 mia_material_x的应用
   3.4.1 mia_material_x 材质的特性
   3.4.2 mia_material 的常用参数
   3.4.3 mia_material 材质的快捷调整方式
   3.4.4 案例:相机
   3.4.5 关键技术点睛
   3.4.6 拓展训练——餐具质感表现
  3.5 Sub Surface Scattered的应用
   3.5.1 misss_fast_simple_Maya 材质的基本属性
   3.5.2 案例:玉石制作
   3.5.3 关键技术点睛
   3.5.4 拓展训练——制作玉石笑佛
  3.6  Physical Sun and Sky天光和mental ray灯光的综合应用
   3.6.1 案例:Physical Sun and Sky 天光的基本属性
   3.6.2 关键技术点睛
   3.6.3 拓展训练——天光照明
   3.6.4 案例:mental ray 常用灯光节点
   3.6.5 关键技术点睛
   3.6.6 拓展训练——室内场景照明
  3.7 mental ray常用节点的应用
   3.7.1 案例:mental ray 材质和照明
   3.7.2 关键技术点睛
   3.7.3 拓展训练
 Chapter4 灯光
  4.1 灯光基础
   4.1.1 灯光基本原理
   4.1.2 光与色的一般变化规律
   4.1.3 灯光的语言
  4.2 电影光影分析
  4.3 设计光线
   4.3.1 案例:室内含角色灯光制作
   4.3.2 案例:室外白天灯光制作
   4.3.3 案例:室外夜景灯光实例
   4.3.4 Light Fog(灯光雾)及阴影雾的运用
   4.3.5 关键技术点睛
   4.3.6 拓展训练—室外夜景
 Chapter5 分层与合成
  5.1 Render Settings(渲染设置)简介
   5.1.1 渲染的基本设置
   5.1.2 序列的渲染设置注意事项
   5.1.3 分层渲染方法
  5.2 分层与合成
   5.2.1 分层渲染
   5.2.2 Nuke 动态合成
   5.2.3 关键技术点睛
   5.2.4 拓展训练
 Chapter6 道具场景材质
  6.1 物体UV的划分
   6.1.1 UV 的概念
   6.1.2 多边形和NURBS 的UV 的区别
   6.1.3 UV 检测纹理的应用
   6.1.4 多边形的UV 映射方式
   6.1.5 UV Texture Editor(UV 纹理编辑器)的使用
   6.1.6 UV 编辑的注意事项
  6.2 实拍各类质感纹理素材
  6.3 写实道具场景制作
   6.3.1 案例:制作坦克道具
   6.3.2 关键技术点睛
   6.3.3 拓展训练
 Chapter7 卡通角色制作
  7.1 案例制作
   7.1.1 原画分析与收集素材
   7.1.2 角色划分UV
   7.1.3 设置照明
   7.1.4 材质编辑
   7.1.5 分层输出
  7.2 关键技术点睛
  7.3 拓展训练——卡通小女孩
 Chapter8 写实角色制作
  8.1 写实人物眼球的制作
   8.1.1 制作步骤
   8.1.2 关键技术点睛
  8.2 写实角色头部UV的划分
   8.2.1 制作步骤
   8.2.2 关键技术点睛
  8.3 写实角色头部颜色、高光、法线等相关贴图的创建
   8.3.1 制作步骤
   8.3.2 关键技术点睛
  8.4 SSS次表面材质球属性设置、分层渲染方案
   8.4.1 制作步骤
   8.4.2 关键技术点睛
   8.4.3 拓展训练
  8.5 衣服外套材质的制作
   8.5.1 制作步骤
   8.5.2 关键技术点睛
  8.6 完整角色的渲染输出
   8.6.1 制作步骤
   8.6.2 关键技术点睛
   8.6.3 拓展训练