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出版时间:2022-12

出版社:电子工业出版社

以下为《Unity3D PlayMaker游戏设计与实现》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 电子工业出版社
  • 9787121355615
  • 1-7
  • 295423
  • 48245227-3
  • 平塑
  • 16开
  • 2022-12
  • 462
  • 228
  • 工学
  • 软件工程
  • 艺术
  • 本科 研究生(硕士、EMBA、MBA、MPA、博士)
目录
__eol____eol__CHAPTER 01__eol__游戏设计概论 001__eol__1.1?游戏设计与开发 002__eol__1.1.1?游戏与电子游戏 002__eol__1.1.2?电子游戏的分类 003__eol__1.1.3?游戏设计与开发的过程 006__eol__1.2?Unity游戏引擎 007__eol__1.2.1?游戏引擎 007__eol__1.2.2?Unity简介 009__eol__1.2.3?用Unity开发的游戏 011__eol__1.3?PlayMaker可视化编程插件 013__eol__1.3.1?PlayMaker简介 013__eol__1.3.2?PlayMaker参与开发的游戏 014__eol__1.4?总结 016__eol__CHAPTER 02__eol__初识Unity3D和PlayMaker 017__eol__2.1?Unity的获取与使用 018__eol__2.1.1?Unity的安装 018__eol__2.1.2?Unity的界面 020__eol__2.2?Unity的基本操作 022__eol__2.3?PlayMaker的获取与导入 025__eol__2.4?PlayMaker的基本操作 027__eol__2.4.1?用PlayMaker实现对鼠标移动的响应 027__eol__2.4.2?用PlayMaker实现对鼠标单击的响应 031__eol__2.5 总结 038__eol__CHAPTER 03__eol__玩家控制角色的设计 039__eol__3.1?Hero角色的导入 040__eol__3.1.1?导入模型与贴图 041__eol__3.1.2?角色的动画 043__eol__3.1.3?角色控制器(Character Controller) 045__eol__3.2?Hero的行为设计与实现 047__eol__3.2.1?“前/后移动”的PlayMaker实现 047__eol__3.2.2 ?“转向”的PlayMaker实现 052__eol__3.2.3?“攻击”的PlayMaker实现 055__eol__3.2.4?“跳跃”的PlayMaker实现 057__eol__3.2.5?“收集”的PlayMaker实现 066__eol__3.2.6?“生命系统”的PlayMaker实现 069__eol__3.3?总结 070__eol__CHAPTER 04__eol__非玩家控制角色的设计一:战斗型NPC 071__eol__4.1?战斗型NPC(Killer)的行为分析 072__eol__4.1.1?总体行为逻辑 073__eol__4.1.2?“巡逻”行为的分析 074__eol__4.1.3?“追击”行为和“攻击”行为的分析 076__eol__4.2?战斗型NPC(Killer)的PlayMaker实现 077__eol__4.2.1?从Asset Store导入角色 077__eol__4.2.2?Killer的FSM结构 079__eol__4.2.3?总体行为管理模块的实现(Main FSM) 080__eol__4.2.4?“巡逻”行为的实现(Patrol FSM) 084__eol__4.2.5?“追击”行为的实现(Chase FSM) 088__eol__4.2.6?“攻击”行为的实现(Attack FSM) 091__eol__4.3?Hero与Killer之间的互动 092__eol__4.3.1?Hero的生命系统 093__eol__4.3.2?Killer攻击Hero时的碰撞检测 097__eol__4.3.3?Killer的生命系统 101__eol__4.3.4?Hero反击Killer时的碰撞检测 103__eol__4.4?再谈Unity中的碰撞体和刚体 107__eol__4.5?总结 108__eol__CHAPTER 05__eol__非玩家控制角色的设计二:服务型NPC 109__eol__5.1?服务型NPC(Mentor)的行为分析 110__eol__5.1.1?游戏中对话的实现 110__eol__5.1.2?Mentor的行为 111__eol__5.2?服务型NPC(Mentor)的 PlayMaker实现 113__eol__5.2.1?角色与游戏视角切换 113__eol__5.2.2?对话框的构建 116__eol__5.2.3?总体行为管理模块的实现(Main FSM) 120__eol__5.2.4?“对话”行为的实现(Talk FSM) 124__eol__5.3?预制件 131__eol__5.4?总结 133__eol__CHAPTER 06__eol__游戏环境的设计 134__eol__6.1?地形设计 135__eol__6.1.1?创建地形 135__eol__6.1.2?地形的纹理 139__eol__6.1.3?植树与LOD技术 142__eol__6.1.4?种草 148__eol__6.1.5?水面 149__eol__6.2?天空盒 152__eol__6.3?关卡设计与实现 154__eol__6.3.1?存档点 154__eol__6.3.2?Hero的死亡与复活 159__eol__6.4?声音设计与实现 166__eol__6.5?总结 172__eol__CHAPTER 07__eol__游戏的图形用户界面设计 173__eol__7.1?游戏中的图形用户界面 174__eol__7.2?HUD的设计与实现 176__eol__7.2.1?血条 176__eol__7.2.2?小地图 193__eol__7.3?游戏主菜单(Main Menu)的设计与实现 202__eol__7.3.1?主菜单的搭建 202__eol__7.3.2?PLAY按钮的功能实现 208__eol__7.3.3?OPTION按钮的功能实现 210__eol__7.3.4?QUIT按钮的功能实现 216__eol__7.4?游戏的发布 217__eol__7.5?总结 220__eol__