Cinema 4D基础与实战教程 / 工业和信息化设计人才实训指南
¥79.00定价
作者: 山中雨左
出版时间:2024-01
出版社:电子工业出版社
- 电子工业出版社
- 9787121444029
- 1-2
- 465965
- 66254909-6
- 平塑
- 16开
- 2024-01
- 600
- 300
- 多媒体与图形图像
- 高职
内容简介
本书介绍Cinema4D R20基本功能及实际运用的书。全面阐述了在工作中常用的建模、材质、灯光、渲染、运动图形、摄影机、粒子毛发和角色等方面的知识。知识点全面,覆盖性强,案例能够举一反三。 本书内容共9章,并且额外赠送3个章节的电子书内容,对知识点进行了全面地分析,通过“课堂案例+课堂练习+课后习题”的模式,巩固知识点,使读者学以致用,举一反三,将理论知识运用到实际中。通过综合案例,将前面的知识串连起来,让读者能够更加熟悉软件功能和利用Cinema 4D R20建模的全流程,拓展读者的实际操作能力,提高读者的软件使用技巧。
目录
第 01 章 非凡的Cinema 4D__eol__1.1 C4D的特点 002__eol__1.2 C4D的应用领域 002__eol__1.2.1 电商设计 002__eol__1.2.2 产品设计 003__eol__1.2.3 平面设计 003__eol__1.2.4 视频设计 003__eol__1.2.5 艺术创作 004__eol__1.2.6 电视栏目包装 004__eol__1.3 本章小结 004__eol____eol__第 02 章 C4D R20界面布局__eol__2.1 标题栏 006__eol__2.2 菜单栏 007__eol__2.2.1 文件 008__eol__2.2.2 编辑 009__eol__2.3 工具栏 010__eol__2.3.1 基本工具栏 010__eol__2.3.2 渲染工具组 012__eol__2.3.3 对象工具组 012__eol__2.4 编辑模式工具栏 014__eol__2.4.1 编辑模式工具 014__eol__2.4.2 显示工具 015__eol__2.4.3 辅助工具 016__eol__2.5 视图窗口 016__eol__2.5.1 基本视图操作 017__eol__2.5.2 视图菜单 017__eol__2.6 动画编辑窗口 023__eol__2.7 材质窗口 023__eol__2.8 坐标窗口 024__eol__2.9 对象/场次/内容浏览器/构造窗口 025__eol__2.10 属性/层窗口 026__eol__2.11 提示栏 027__eol__2.12 本章小结 027__eol____eol__第 03 章 建模__eol__3.1 建模基础工具 030__eol__3.1.1 创建点 031__eol__3.1.2 桥接 031__eol__3.1.3 笔刷 032__eol__3.1.4 封闭多边形孔洞 032__eol__3.1.5 连接点/边 032__eol__3.1.6 切刀 033__eol__3.1.7 滑动 033__eol__3.1.8 旋转边 034__eol__3.1.9 缝合 034__eol__3.1.10 焊接 034__eol__3.1.11 倒角 035__eol__3.1.12 挤压 036__eol__3.1.13 内部挤压 036__eol__3.1.14 沿法线移动 036__eol__3.1.15 沿法线缩放 037__eol__3.1.16 对齐法线 037__eol__3.1.17 反转法线 037__eol__3.1.18 优化 038__eol__3.1.19 分裂 038__eol__课堂案例 排球制作 038__eol__课堂练习 魔方制作 040__eol__课后习题 简易包装盒制作 043__eol__3.2 编辑样条 044__eol__3.2.1 刚性插值 044__eol__3.2.2 柔性插值 045__eol__3.2.3 相等切线长度 045__eol__3.2.4 相等切线方向 045__eol__3.2.5 合并分段 046__eol__3.2.6 断开分段 046__eol__3.2.7 创建轮廓 046__eol__3.2.8 断开连接 047__eol__3.2.9 排齐 047__eol__3.2.10 投射样条 047__eol__3.2.11 细分 048__eol__课堂案例 直角箭头样条制作 048__eol__课堂练习 双层花瓣样条制作 050__eol__课后习题 循环箭头样条制作 051__eol__3.3 选择方式 053__eol__3.3.1 实时选择 054__eol__3.3.2 框选 054__eol__3.3.3 套索选择 054__eol__3.3.4 多边形选择 055__eol__3.3.5 循环选择 055__eol__3.3.6 环状选择 055__eol__3.3.7 轮廓选择 056__eol__3.3.8 填充选择 056__eol__3.3.9 路径选择 056__eol__3.3.10 选择平滑着色(Phong)断开 057__eol__3.3.11 全选 057__eol__3.3.12 反选 057__eol__3.3.13 扩展选区 057__eol__3.3.14 收缩选区 058__eol__3.3.15 隐藏选择 058__eol__3.3.16 隐藏未选择 058__eol__3.3.17 全部显示 059__eol__3.3.18 反转显示 059__eol__3.3.19 转换选择模式 059__eol__3.3.20 设置选集 059__eol__3.3.21 设置顶点权重 060__eol__课堂案例 纸杯制作 060__eol__课堂练习 镂空圆柱制作 062__eol__课后习题 抽屉课桌制作 064__eol__3.4 NURBS工具组 066__eol__3.4.1 细分曲面 066__eol__3.4.2 挤压 070__eol__3.4.3 旋转 072__eol__3.4.4 放样 074__eol__3.4.5 扫描 076__eol__课堂案例 “挑战极限”文字制作 078__eol__课堂练习 sunshine扫描文字制作 082__eol__课后习题 高脚酒杯和花瓶制作 086__eol__3.5 造型工具组 087__eol__3.5.1 阵列 088__eol__3.5.2 晶格 089__eol__3.5.3 布尔 090__eol__3.5.4 样条布尔 091__eol__3.5.5 连接 092__eol__3.5.6 实例 094__eol__3.5.7 融球 095__eol__3.5.8 对称 096__eol__3.5.9 减面 097__eol__3.5.10 体积生成/体积网格 098__eol__课堂案例 镂空桶制作 101__eol__课堂练习 中秋月饼模型制作 103__eol__课后习题 印章制作 107__eol__3.6 常用变形器 109__eol__3.6.1 扭曲 110__eol__3.6.2 膨胀 112__eol__3.6.3 斜切 113__eol__3.6.4 锥化 115__eol__3.6.5 螺旋 117__eol__3.6.6 收缩包裹 118__eol__3.6.7 球化 119__eol__3.6.8 样条约束 121__eol__3.6.9 碰撞 123__eol__3.6.10 置换 123__eol__3.6.11 倒角 125__eol__课堂案例 莫比乌斯环制作 126__eol__课堂练习 气球制作 127__eol__课后习题 螺旋通道制作 129__eol__综合练习 创意金属字D制作 131__eol__3.7 本章小结 137__eol____eol__第 04 章 灯光__eol__4.1 灯光类型 139__eol__4.1.1 灯光 140__eol__4.1.2 点光/目标聚光灯 140__eol__4.1.3 区域光 142__eol__4.1.4 IES灯 142__eol__4.1.5 无限光 143__eol__4.1.6 日光 144__eol__4.1.7 PBR灯光 144__eol__4.2 灯光参数详解 145__eol__4.2.1 常规 145__eol__4.2.2 细节 147__eol__4.2.3 可见 148__eol__4.2.4 投影 149__eol__4.2.5 光度 149__eol__4.2.6 焦散 150__eol__4.2.7 噪波 151__eol__4.2.8 镜头光晕 151__eol__4.2.9 工程 153__eol__4.3 布光知识 154__eol__课堂案例 产品布光 154__eol__课堂练习 三点布光 156__eol__课后习题 石膏人像布光 158__eol__4.4 本章小结 159__eol__材质与UV贴图__eol__5.1 材质编辑器重要通道讲解 161__eol__5.1.1 颜色 161__eol__5.1.2 漫射 164__eol__5.1.3 发光 164__eol__5.1.4 透明 165__eol__5.1.5 反射 165__eol__5.1.6 烟雾 166__eol__5.1.7 凹凸 167__eol__5.1.8 法线 167__eol__5.1.9 Alpha 168__eol__5.1.10 辉光 168__eol__5.1.11 置换 169__eol__5.2 常用材质调节 169__eol__5.2.1 调节反射材质 170__eol__5.2.2 调节金属材质 171__eol__5.2.3 调节发光材质 171__eol__5.2.4 调节透明材质 172__eol__5.2.5 调节SSS材质 172__eol__5.3 纹理投射与UV贴图 172__eol__5.3.1 平铺 175__eol__5.3.2 连续 176__eol__5.3.3 UV贴图 177__eol__课堂案例 材质表现 181__eol__课堂练习 汽车渲染 184__eol__课后习题 镜子渲染 188__eol__5.4 本章小结 190__eol____eol__第 06 章渲染__eol__6.1 渲染工具组 192__eol__6.1.1 区域渲染 192