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出版时间:2023-09

出版社:电子工业出版社

以下为《Maya基础与实战教程》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 电子工业出版社
  • 9787121463686
  • 1-1
  • 512169
  • 66255057-3
  • 平塑
  • 16开
  • 2023-09
  • 518
  • 288
  • 多媒体与图形图像
  • 高职
内容简介
Maya 是Autodesk 旗下著名的三维建模软件,主要用于影视动画、动漫设计、游戏设计与开发等领域。作者依据动画行业的制作要求,以软件命令与实例操作贯穿全书。这是一本综合Maya 建模、材质、灯光、动画及特效交融应用的实战类教材。全书共分10 章,内容涵盖软件基础、多边形建模、NURBS 曲线曲面建模、Maya 自带的Arnold(阿诺德)材质灯光、动画曲线编辑器、骨架蒙皮绑定、角色动画制作、Bifrost 流体特效、nParticle(粒子)、nCloth(布料)及nHair(毛发系统)等,全书从基础操作到中级技术应用都进行了深入的讲解。当然,有一定制作基础的读者也可以按照自己的喜好直接查阅自己感兴趣的章节。
目录
第 1 章 Maya 概述 __eol__1.1 Maya的软件概述 002__eol__1.1.1 硬件要求与系统配置 002__eol__1.1.2 应用领域 002__eol__1.2 Maya的界面布局 003__eol__1.2.1 Maya 2018的工作区 004__eol__1.2.2 Maya 2018的操作界面 004__eol__1.3 Maya 软件的入门基础 009__eol__1.3.1 创设项目工程 009__eol__课堂案例 渲染与输出 010__eol__1.3.2 文件保存 010__eol__1.4 Maya 2018的视图操控 011__eol__课堂案例 视图区的操作 012__eol__1.5 物体各属性的编辑 013__eol__1.6 首选项设置与插件 016__eol__课堂练习 盖大楼 017__eol__课后习题 020__eol____eol__第 2 章 多边形建模__eol__2.1 多边形建模概述 022__eol__2.2 多边形建模的选择方式 023__eol__2.3 创建多边形 025__eol__课堂案例 黄色小哨兵 029__eol__2.4 网格菜单 031__eol__课堂案例 布尔运算——窗洞 031__eol__课堂案例 三角化/四边化模型制作 034__eol__2.5 编辑网格菜单 035__eol__课堂案例 文字倒角 036__eol__课堂案例 桥接——哑铃 037__eol__课堂案例 挤出——旧电视 039__eol__课堂案例 编辑边流——整理布线 042__eol__2.6 网格工具菜单 043__eol__课堂案例 插入循环边——细分多边形 044__eol__课堂案例 偏移循环边——多边形细分 045__eol__2.7 网格显示菜单 047__eol__课堂练习 单眼怪 048__eol__课后习题 051__eol____eol__第3章 NURBS建模__eol__3.1 NURBS建模概述 054__eol__3.2 构成方式 054__eol__3.3 创建NURBS对象的工具 055__eol__3.3.1 NURBS基本体 055__eol__3.3.2 【CV曲线】工具 057__eol__3.3.3 【EP曲线】工具 057__eol__3.3.4 【Bezier曲线】工具 058__eol__3.3.5 【铅笔曲线】工具 058__eol__3.3.6 【三点圆弧】/【两点圆弧】工具 058__eol__3.4 曲线编辑菜单 059__eol__课堂案例 复制镜子曲线 059__eol__3.4.1 【对齐】工具与【添加点】工具 060__eol__3.4.2 【附加】工具与【分离】工具 061__eol__3.4.3 【移动接缝】工具 062__eol__课堂案例 曲线开合 062__eol__3.4.4 【圆角】工具、【切割】工具与__eol__【相交】工具 063__eol__3.4.5 【延伸】工具与【偏移】工具 064__eol__课堂案例 插入曲线结点 065__eol__3.4.6 【CV硬度】工具 066__eol__3.4.7 【拟合B样条线】工具 066__eol__3.4.8 【平滑】工具 067__eol__3.4.9 【重建】工具 067__eol__3.4.10 【反转方向】工具 067__eol__3.5 编辑曲面菜单 068__eol__课堂案例 放样窗帘 068__eol__3.5.1 平面 069__eol__课堂练习 老古董 069__eol__3.5.2 双规成形 070__eol__3.5.3 挤出 070__eol__3.5.4 边界 071__eol__3.5.5 方形 071__eol__3.5.6 倒角 072__eol__3.5.7 复制NURBS面片 072__eol__课堂案例 对齐、附加和分离曲面 073__eol__3.5.8 移动接缝 075__eol__课堂案例 开放/闭合 075__eol__3.5.9 相交 076__eol__课堂案例 在曲面上投影曲线 076__eol__3.5.10 修剪和取消修剪 077__eol__3.5.11 延伸 078__eol__3.5.12 插入等参线 078__eol__3.5.13 偏移 078__eol__3.5.14 圆化工具 079__eol__3.5.15 缝合 079__eol__课堂案例 雕刻几何体——层峦叠嶂 080__eol__3.5.16 曲面编辑 081__eol__课堂案例 布尔应用 081__eol__3.5.17 重建曲面 082__eol__3.5.18 反转方向 083__eol__课堂练习 胖头鱼 083__eol__课后习题 087__eol____eol__第4章 材质贴图__eol__4.1 材质概述 090__eol__4.2 材质的物理属性及折射率 091__eol__4.3 Hypershade(材质编辑器) 091__eol__4.3.1 Hypershade的组成 092__eol__4.3.2 Hypershade的使用 093__eol__4.4 材质类型 095__eol__4.4.1 基本材质及其属性 096__eol__4.4.2 辅助材质及属性 097__eol__4.5 创建UV与贴图 098__eol__4.5.1 UV的概念 098__eol__4.5.2 UV映射 099__eol__4.5.3 UV编辑器 102__eol__课堂练习 上帝之书 105__eol__课后习题 109__eol__第5章 灯光渲染__eol__5.1 Maya 2018灯光概述 112__eol__5.2 灯光种类及阴影类型 112__eol__课堂案例 胖头鱼 115__eol__5.3 Arnold(阿诺德)渲染器灯光类型 118__eol__课堂案例 Area Light(区域光) 118__eol__5.4 Arnold(阿诺德)材质类型 121__eol__5.5 Arnold(阿诺德)渲染器 122__eol__课堂练习 匕首 123__eol__课后习题 125__eol____eol__第6章 动画入门__eol__6.1 曲线图编辑器 128__eol__6.1.1 工具栏 128__eol__6.1.2 大纲列表 129__eol__6.1.3 曲线图及动画曲线设置 130__eol__6.2 创建动画曲线 131__eol__课堂练习 弹跳小豆 132__eol__6.3 变形器动画与约束 135__eol__课堂案例 表情动画 135__eol__6.3.1 簇 136__eol__6.3.2 晶格 137__eol__6.3.3 包裹 137__eol__课堂案例 褶皱 138__eol__6.3.4 非线性 139__eol__6.3.5 雕刻变形器 142__eol__6.3.6 父约束 142__eol__6.3.7 点约束 143__eol__6.3.8 方向约束 143__eol__6.3.9 缩放约束 144__eol__课堂案例 目标约束 144__eol__6.4 路径动画 145__eol__课堂案例 小蛇滑动 146__eol__课后习题 147__eol____eol__第7章 骨架蒙皮绑定__eol__7.1 骨架的搭建及控制方式 150__eol__课堂案例 创建骨架 150__eol__课堂案例 IK、FK样条线控制 154__eol__课堂案例 角色骨架的创建 155__eol__7.2 蒙皮 158__eol__7.2.1 蒙皮前的设置 158__eol__7.2.2 绑定蒙皮 158__eol__7.2.3 绘制蒙皮权重 159__eol__7.2.4 复制蒙皮权重 162__eol__7.2.5 镜像蒙皮权重 162__eol__课堂练习 鲨鱼角色骨架绑定与蒙皮调节 163__eol__课后习题 165__eol____eol__第8章 角色动画__eol__课堂案例 半身走路 171__eol__课堂案例 角色转头 173__eol__课堂练习 全身走路 175__eol__课堂练习 角色跑步 178__eol__课后习题 189__eol____eol__第9章 特效__eol__9.1 Bifrost流体 192__eol__9.1.1 创建Bifrost流体效果 192__eol__9.1.2 添加属性 193__eol__9.1.3 其他参数设置 193__eol__课堂案例 珍酿 194__eol__9.2 nParticle粒子 197__eol__9.2.1 创建发射器 198__eol__9.2.2 编辑器 202__eol__课堂案例 花火 203__eol__9.3 nCloth布料 204__eol__9.3.1 创建nCloth 205__eol__9.3.2 创建碰撞对象 205__eol__课堂案例 布料模拟 206__eol__9.4 nHair(毛发) 207__eol__9.4.1 创建头发 207__eol__9.4.2 毛发设置 208__eol__课堂案例 秀发 209__eol__课后习题 211__eol____eol__第10章 综合案例__eol__10.1 综合案例 墙角静物 214__eol__10.1.1 场景简模制作 214__eol__10.1.2