注册 登录 进入教材巡展
#
  • #

出版时间:2024-07

出版社:电子工业出版社

以下为《电子竞技赛事策划与管理》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 电子工业出版社
  • 9787121366314
  • 1-8
  • 287919
  • 66254374-3
  • 平塑
  • 16开
  • 2024-07
  • 352
  • 220
  • 教育学
  • 体育学
  • 教育与体育大类
  • 高职
目录
目录__eol__第一章 电子竞技赛事管理概述 ................................................................................................. 1__eol__第一节 电子竞技赛事的概念与分类 ..................................................................................... 1__eol__一、电子竞技赛事的概念 ................................................................................................. 2__eol__二、从产业经济学的角度了解电子竞技赛事 ................................................................. 2__eol__三、电子竞技赛事的分类 ................................................................................................. 3__eol__第二节 整体认识电子竞技赛事管理 ..................................................................................... 7__eol__一、电子竞技赛事管理的基本要素 ................................................................................. 8__eol__二、电子竞技赛事管理者的角色分类 ........................................................................... 10__eol__三、电子竞技赛事管理者的知识和技能 ....................................................................... 10__eol__四、电子竞技赛事的管理过程 ....................................................................................... 12__eol__【延伸阅读】 ........................................................................................................................... 12__eol__【思考题】 ............................................................................................................................... 13__eol__第二章 电子竞技赛事的总体规划 ........................................................................................... 14__eol__第一节 电子竞技赛事的目标设置与概念规划 ................................................................... 15__eol__一、赛事组委会的组建 ................................................................................................... 15__eol__二、目标设置与任务的表达 ........................................................................................... 15__eol__三、赛事的概念规划 ....................................................................................................... 18__eol__第二节 电子竞技赛事的可行性分析 ................................................................................... 20__eol__一、宏观的环境条件分析 ............................................................................................... 20__eol__二、赛事举办地的资源条件分析 ................................................................................... 21__eol__第三节 电子竞技赛事的申办 ............................................................................................... 22__eol__一、电子竞技赛事的申报 ............................................................................................... 23__eol__二、主办方申办电子竞技赛事的条件 ........................................................................... 23__eol__三、承办方申办电子竞技赛事的条件 ........................................................................... 24__eol__电子竞技赛事策划与管理__eol__第四节 电子竞技赛事结构的规划与设计 ........................................................................... 26__eol__一、电子竞技赛事的规划要素 ....................................................................................... 26__eol__二、电子竞技赛事的组织结构 ....................................................................................... 27__eol__【延伸阅读】 ........................................................................................................................... 32__eol__【思考题】 ............................................................................................................................... 32__eol__第三章 电子竞技赛事的策划方案 ........................................................................................... 33__eol__第一节 电子竞技赛事的环境设计 ....................................................................................... 34__eol__一、场地的选择 ............................................................................................................... 34__eol__二、举办地空间的设计 ................................................................................................... 36__eol__三、场地空间设计理论 ................................................................................................... 38__eol__第二节 电子竞技赛事的项目设计 ...........................