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出版时间:2015年5月

出版社:中国人民大学出版社

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  • 中国人民大学出版社
  • 9787300212388
  • 272103
  • 2015年5月
内容简介
本书作者一直置身于虚拟经济研究,同时又是一位网络游戏开发高手。本书作者利用网络游戏、特别是那些网络战略游戏设计中涉及的经济学知识,讲解经济学的一些基础知识,比如通货膨胀、短缺资源等,使游戏开发者和玩家在网络游戏中学习和理解经济学,作者相信这些经济学背景知识不仅可以使读者成为高级玩家,更可以在玩中学习经济学。同时虚拟世界中,不仅利用、演绎着传统的经济学理论,也拓宽了经济学的研究视野,提出了一些亟待解决的经济学问题,比如比特币的出现。读者评价这本书是一本十分有趣而伟大的经济学读本,给专业和非专业读者都带来巨大的收获。
目录
第1章 介绍


虚拟商品中的真实商业


虚拟设计的新工具


虚拟空间经济学


虚拟经济设计可以带来什么?


本书概要





第2章 人类行为理论


理性选择


理性选择的修正与替代


游戏理论





第3章 商品:材料、数字、虚拟


商品的种类


商品被用作社会标志


商品提供了意义与乐趣


商品满足了需求并解决了问题


虚拟商品的价值





第4章 供给与需求


供给


需求


均衡


事物产生变化时会发生什么?


快乐模型





第5章 监管市场


为什么要监管市场?


市场结构——以娱乐为目的


市场结构——以营利为目的


市场是否应该存在





第6章 市场势力与定价


什么是市场势力?


构建市场势力


打击市场势力


使用市场势力为虚拟商品定价





第7章 交易方式


常见的交易模式


选择一个交易机制


市场设计的局限:未经开发商批准的市场





第8章 外部性与二级市场交易


二级市场交易介绍


外部性理论


二级市场交易中的负外部性


解决负外部性





第9章 制度和非市场配置


什么是制度?


团体与公司


信任与司法


再分配


慈善与礼物赠予


犯罪





第10章 货币


货币的基础


什么让货币产生价值?


为虚拟经济设计货币





第11章 宏观设计


宏观经济学隐喻:“车轮”和“管道”


构建“车轮”


构建“管道”:“水龙头”和“污水槽”


构建虚拟宏观经济





第12章 宏观经济管理


绩效管理


货币政策


生产与经济增长


不平等


经验


数据的收集和分析





第13章 政策制定


政策与设计的区别


利益聚合的问题


政策制定流程


政策执行


政策评估


政策和游戏测试





第14章 为什么现实世界需要虚拟经济设计?


作为消费对象的经济制度


了解你使用的衡量方式


唯物主义的终结?


虚拟如何预示真实


原理从未改变


参考文献

致谢