运动规律与动作实现案例教程(第二版) / 中等职业教育十二五规划课程改革创新教材、中职中专计算机动漫与游戏制作专业系列教材
¥56.00定价
作者: 聂莹
出版时间:2020-09
出版社:科学出版社
- 科学出版社
- 9787030479686
- 1版
- 236756
- 49224900-8
- 平装
- 16开
- 2020-09
- 212
- 232
- 工学
- 计算机科学与技术
- TP
- 计算机
- 中职
内容简介
本书为教育部职业教育与成人教育司审定的“中等职业教育改革创新示范教材”。
本书注重教学理论与实践的结合根据企业典型工作任务设计学习内容突出“做中学做中教”的原则整合动画运动规律、原动画绘制和Fl回h动作表现三门课程的重要内容重点介绍r动画的基本常识、动画绘制的基础技法着重就人物、动物和自然现象的运动规律进行案例讲解并阎明传统手绘动画与FI田h动画制作理念的异阁。
本书可以作为中等职业学校计算机动提与游戏制作等专业的教材也可供从事影视广告、数码多媒体及网页设计等行业人员参考。
本书注重教学理论与实践的结合根据企业典型工作任务设计学习内容突出“做中学做中教”的原则整合动画运动规律、原动画绘制和Fl回h动作表现三门课程的重要内容重点介绍r动画的基本常识、动画绘制的基础技法着重就人物、动物和自然现象的运动规律进行案例讲解并阎明传统手绘动画与FI田h动画制作理念的异阁。
本书可以作为中等职业学校计算机动提与游戏制作等专业的教材也可供从事影视广告、数码多媒体及网页设计等行业人员参考。
目录
单元1 动画基础知识
面认识动画2
1.1 动画的原理、制作流程及分类
1.1.1 动画的定义及原理
1.1.2 动画片的制作流程
1.1.3 动画的分类
任务制作"笼中的小鸟"
1.2 动画片赏析要领及Flash简介 . .•
1.2.1 动画片赏析的要点
1.2.2 传统手绘动画与Flash动面的异同 7
1.2.3 快速认识FlashCS5 •
任务赏析经典手绘动画片《白雪公主》. 13
拓展练习赏析3D动画片《怪物公司》 . 1S
垂着懂动画栋16
2.1 动画标示与轨目•
2.1 .1 动画的时间与节奏
2. 1.2 原画、动画和参考张等标示
2. 1.3 动画轨目的类和绘制方法
任务绘制高空落下的帽子的动画轨目 19
拓展练习绘出小孩玩儿滑梯的动画轨目. 20
2.2 Flash 中的缓动与元件 . 21
2.2.1 Flash如何控制物体的运动速度. 21
2.2.2 Flash元件的概念 . . . 21
任务运用Fl础制作"弹跳运动的小球" 并标示其轨目21
拓展练习运用Flash制作行驶的汽车并标示其轨目 24
卤分析分镜头剧本
3.1 影视动画镜头语言3.2 分镜头剧本的基本知识
任务分析《太空历险记》的分镜头剧本. 29
d江填写动画摄影表
4.1 规格框
4.1.1 规格框的种类及用法
4.1.2 常用规格框尺寸及用法(表4-1) 33
4.2 动画摄影表的基本知识•
任务解读《龙谣》的动画摄影表
拓展练习填写《考场风云》的动画摄影表. 37
单元2 动画绘制基础技法
d与拷贝修画稿咽
5.1 手绘动画常用工具及绘制要求
5.1.1 二维手绘动画常用工具
5.1.2 二维动画的绘制要求
任务完成透光合手绘拷贝修《猫变》角色画稿 43
拓展练习透光台手绘拷贝《猫变》角色逐1惊画稿 44
5.2 场景的构图与透视 . . 46
5.2.1 场景常用的构图形式 .46
5.2.2 常见的透视种类及表现要点
任务透光台手给拷贝修《考场风云》场景画稿 49
拓展练习透光台手绘拷贝修《猫变》场景画稿 50
5.3 Flash圆形鼠绘的基本技法. .
任务运用Flash绘制《猫变》角色"大动屋" . 52
卤绘制中间画57
x
6.1 动画中割-
6.1.1 动画中割的概念 . 58
6.1.2 中间线绘制练习
任务实现手绘三角形到长方形的中割 59
拓展练习手绘长方体到立方体的中割. 60
6.2 动画对位技法简介
任务实现手绘《考场风云》中间画 626.3 弧形运动规律•
任务手绘摆动的郁金香
拓展练习手绘《摆动的水草》
6.4 波形曲线运动规律 ~ . •
任务l 手绘飘动的绸带. 67
任务2 手绘飘动的四角红旗 69
拓展练习手绘飘动的头发
6.5 S形曲线运动规律 72
任务手绘摆动的牛尾
拓展练习手绘摆动的松鼠尾巴 74
6.6 Flash的洋葱皮工具介绍.
任务运用Flash制作形状渐变动画
单元3 人物动作实现
面绘制人物走与跑82
7.1 人物行走规律•
7.1.1 人物美式行走规律
7.1.2 人物日式行走规律
任务手绘《炜我》角色"渔夫"侧面行走. 87
拓展练习1 手绘《炜我》角色"渔夫"正面行走 89
拓展练习2 手绘《烤我》角色"渔夫"背面行走 92
7.2 人物跑步规律•
任务手绘《猫变》角色"小跟"侧面跑步 94
拓展练习手绘《猫变》角色"小班"正面跑步 96
7.3 人物情绪化行走特点.
任务手绘《炜我》角色"渔夫"摄手摄脚地行走 98
拓展练习手绘《考场风云》角色"小白"垂头丧气
地行走
7.4 Fla由制作人物行幸的基本技法 101
任务运用目描h绘制《考场风云》角色"阿龙"
侧面行走 101
拓展练习运用Fl础绘制《猫变》角色"小班"透视
行走 . . . 108艺绘制人物表情、转面及
8.1 人物头部的比例、透视及转面.
8.1.1 人物头部的透视
8.1.2 人物转面的运动规律
任务手绘《炜我》角色"渔夫"头部180. 转面动作112
拓展练习手绘角色"娜娜"抬头与低头 . 113
8.2 人物常见表情的变化规律 114
任务手绘角色"大字"由开心到难过的表情 . 116
拓展练习手绘《考场风云》角色"小帅"由平静到
愤怒的表情
8.3 Fla曲的模糊工具简介
任务运用Flash制作角色"阿呆"转面的动画 . 118
8.4 表现的类、方法和原则
8.4.1 美式的表现要点
8.4.2 日式的表现要点
8.4.3 确定的原则
任务手绘(( "阿呆"说u我们一起走吧1 " )}的
动画 . 122
拓展练习运用Fl础绘制《毕老师说"嗯我知道
了! " }}的动画•
绘制人物酬动作9.1 动作的预备、缓冲及力学原理•
9.1.1 预备动作
9.1.2 缓冲动作
9.1.3 力学原理
任务手绘《考场风云》角色"阿牛"的预备动作 128
拓展练习手绘《考场风云》角色"阿牛"的缓冲动作129
9.2 惯性变形、弹性变形及速度线的表现. 130
9.2.1 惯性变形
9.2.2 弹性变形
9.2.3 速度线的表现
任务手绘《考场风云》角色"阿牛"的惯性变形
动作
拓展练习手绘《考场风云》角色"陌龙"弹性变形
动作 134
9.3 Flash遮罩动画简介~ .
任务运用Fl描h绘制《猫变》角色"阿呱"飞跑的动画136
单元4 常见动物动作实现
绘制四脚兽类走与跑
10.1 四脚兽类的行走动作规律
10.1.1 兽类行走的基本动作规律
10.1.2 兽类行走时的细节变化规律 144
任务手绘宠物狗"嘟嘟"行走
10.2 兽类跑、跳与扑的动作规律
10.2.1 兽类的跳与扑动作规律 146
10.2.2 兽类跑步动作规律
任务手绘兔子跑步
拓展练习手给骏马奔跑
绘制鸟类飞行
11.1 阔翼类鸟的飞行运动规律
任务手绘鸽子侧面飞行 . . 152
拓展练习手绘海鸥飞行. 1臼
11.2 雀类的飞行运动规律
任务手绘鸡踱步•
拓展练习手绘麻雀跳跃.
11.3 Flash软件中运动引导层动画介绍
任务运用Flash绘制鸽子沿路径飞翔的动画. 157
4 绘制鱼类游行
12.1 鱼类的体特征和动作规律•
12.1.1 鱼类的体特征.
12.1.2 鱼类游行动作规律
任务手绘锦鲤游动
拓展练习手绘金鱼游动
12.2 Flash"缓动"值的应用•
任务运用Flash制作锦鲤游行的动画 166
单元5 自然现象的运动实现
幽绘制火、烟、云和爆炸
l3.1 姻的基本运动规律
任务手绘香烟燃烧
13.2 云雾的基本运动规律
任务手给云彩飘移
l3.3 火的基本运动规律
任务手绘蜡烛燃烧后熄灭. 179
拓展练习手绘燃烧的篝火 180
13.4 爆炸的基本运动规律
任务运用Fl臼h制作火柴燃烧的动画 182
拓展练习1 Flash制作手擦燃火柴瞬间的动画. 186
拓展练习2 Flash制作鞭炮燃放的动画. 188
4 绘制风时
14.1 风的基本运动规律
任务手绘风吹大树•
拓展练习手绘飞舞的窗帘 193
14.2 水的基本运动规律. 194
14.2.1 水的基本形态 194
14.2.2 不同形态的水及其表现要点 . .
任务手绘池塘涟精
拓展练习手给自来水流.
任务运用Flash实现潺潺流水的动画 199
拓展练习运用Fl嗣h制作蝴蝶飞舞湖岸边的动画 202
14.3 雨和雪的基本运动规律
14.3.1 下雨的基本动作规律.
14.3.2 飘雪的基本动作规律
任务运用Flash制作飘雪的动画. 204
拓展练习运用Flash中的AS脚本制作飘雪效果. 209
练习答案
参考文献
面认识动画2
1.1 动画的原理、制作流程及分类
1.1.1 动画的定义及原理
1.1.2 动画片的制作流程
1.1.3 动画的分类
任务制作"笼中的小鸟"
1.2 动画片赏析要领及Flash简介 . .•
1.2.1 动画片赏析的要点
1.2.2 传统手绘动画与Flash动面的异同 7
1.2.3 快速认识FlashCS5 •
任务赏析经典手绘动画片《白雪公主》. 13
拓展练习赏析3D动画片《怪物公司》 . 1S
垂着懂动画栋16
2.1 动画标示与轨目•
2.1 .1 动画的时间与节奏
2. 1.2 原画、动画和参考张等标示
2. 1.3 动画轨目的类和绘制方法
任务绘制高空落下的帽子的动画轨目 19
拓展练习绘出小孩玩儿滑梯的动画轨目. 20
2.2 Flash 中的缓动与元件 . 21
2.2.1 Flash如何控制物体的运动速度. 21
2.2.2 Flash元件的概念 . . . 21
任务运用Fl础制作"弹跳运动的小球" 并标示其轨目21
拓展练习运用Flash制作行驶的汽车并标示其轨目 24
卤分析分镜头剧本
3.1 影视动画镜头语言3.2 分镜头剧本的基本知识
任务分析《太空历险记》的分镜头剧本. 29
d江填写动画摄影表
4.1 规格框
4.1.1 规格框的种类及用法
4.1.2 常用规格框尺寸及用法(表4-1) 33
4.2 动画摄影表的基本知识•
任务解读《龙谣》的动画摄影表
拓展练习填写《考场风云》的动画摄影表. 37
单元2 动画绘制基础技法
d与拷贝修画稿咽
5.1 手绘动画常用工具及绘制要求
5.1.1 二维手绘动画常用工具
5.1.2 二维动画的绘制要求
任务完成透光合手绘拷贝修《猫变》角色画稿 43
拓展练习透光台手绘拷贝《猫变》角色逐1惊画稿 44
5.2 场景的构图与透视 . . 46
5.2.1 场景常用的构图形式 .46
5.2.2 常见的透视种类及表现要点
任务透光台手给拷贝修《考场风云》场景画稿 49
拓展练习透光台手绘拷贝修《猫变》场景画稿 50
5.3 Flash圆形鼠绘的基本技法. .
任务运用Flash绘制《猫变》角色"大动屋" . 52
卤绘制中间画57
x
6.1 动画中割-
6.1.1 动画中割的概念 . 58
6.1.2 中间线绘制练习
任务实现手绘三角形到长方形的中割 59
拓展练习手绘长方体到立方体的中割. 60
6.2 动画对位技法简介
任务实现手绘《考场风云》中间画 626.3 弧形运动规律•
任务手绘摆动的郁金香
拓展练习手绘《摆动的水草》
6.4 波形曲线运动规律 ~ . •
任务l 手绘飘动的绸带. 67
任务2 手绘飘动的四角红旗 69
拓展练习手绘飘动的头发
6.5 S形曲线运动规律 72
任务手绘摆动的牛尾
拓展练习手绘摆动的松鼠尾巴 74
6.6 Flash的洋葱皮工具介绍.
任务运用Flash制作形状渐变动画
单元3 人物动作实现
面绘制人物走与跑82
7.1 人物行走规律•
7.1.1 人物美式行走规律
7.1.2 人物日式行走规律
任务手绘《炜我》角色"渔夫"侧面行走. 87
拓展练习1 手绘《炜我》角色"渔夫"正面行走 89
拓展练习2 手绘《烤我》角色"渔夫"背面行走 92
7.2 人物跑步规律•
任务手绘《猫变》角色"小跟"侧面跑步 94
拓展练习手绘《猫变》角色"小班"正面跑步 96
7.3 人物情绪化行走特点.
任务手绘《炜我》角色"渔夫"摄手摄脚地行走 98
拓展练习手绘《考场风云》角色"小白"垂头丧气
地行走
7.4 Fla由制作人物行幸的基本技法 101
任务运用目描h绘制《考场风云》角色"阿龙"
侧面行走 101
拓展练习运用Fl础绘制《猫变》角色"小班"透视
行走 . . . 108艺绘制人物表情、转面及
8.1 人物头部的比例、透视及转面.
8.1.1 人物头部的透视
8.1.2 人物转面的运动规律
任务手绘《炜我》角色"渔夫"头部180. 转面动作112
拓展练习手绘角色"娜娜"抬头与低头 . 113
8.2 人物常见表情的变化规律 114
任务手绘角色"大字"由开心到难过的表情 . 116
拓展练习手绘《考场风云》角色"小帅"由平静到
愤怒的表情
8.3 Fla曲的模糊工具简介
任务运用Flash制作角色"阿呆"转面的动画 . 118
8.4 表现的类、方法和原则
8.4.1 美式的表现要点
8.4.2 日式的表现要点
8.4.3 确定的原则
任务手绘(( "阿呆"说u我们一起走吧1 " )}的
动画 . 122
拓展练习运用Fl础绘制《毕老师说"嗯我知道
了! " }}的动画•
绘制人物酬动作9.1 动作的预备、缓冲及力学原理•
9.1.1 预备动作
9.1.2 缓冲动作
9.1.3 力学原理
任务手绘《考场风云》角色"阿牛"的预备动作 128
拓展练习手绘《考场风云》角色"阿牛"的缓冲动作129
9.2 惯性变形、弹性变形及速度线的表现. 130
9.2.1 惯性变形
9.2.2 弹性变形
9.2.3 速度线的表现
任务手绘《考场风云》角色"阿牛"的惯性变形
动作
拓展练习手绘《考场风云》角色"陌龙"弹性变形
动作 134
9.3 Flash遮罩动画简介~ .
任务运用Fl描h绘制《猫变》角色"阿呱"飞跑的动画136
单元4 常见动物动作实现
绘制四脚兽类走与跑
10.1 四脚兽类的行走动作规律
10.1.1 兽类行走的基本动作规律
10.1.2 兽类行走时的细节变化规律 144
任务手绘宠物狗"嘟嘟"行走
10.2 兽类跑、跳与扑的动作规律
10.2.1 兽类的跳与扑动作规律 146
10.2.2 兽类跑步动作规律
任务手绘兔子跑步
拓展练习手给骏马奔跑
绘制鸟类飞行
11.1 阔翼类鸟的飞行运动规律
任务手绘鸽子侧面飞行 . . 152
拓展练习手绘海鸥飞行. 1臼
11.2 雀类的飞行运动规律
任务手绘鸡踱步•
拓展练习手绘麻雀跳跃.
11.3 Flash软件中运动引导层动画介绍
任务运用Flash绘制鸽子沿路径飞翔的动画. 157
4 绘制鱼类游行
12.1 鱼类的体特征和动作规律•
12.1.1 鱼类的体特征.
12.1.2 鱼类游行动作规律
任务手绘锦鲤游动
拓展练习手绘金鱼游动
12.2 Flash"缓动"值的应用•
任务运用Flash制作锦鲤游行的动画 166
单元5 自然现象的运动实现
幽绘制火、烟、云和爆炸
l3.1 姻的基本运动规律
任务手绘香烟燃烧
13.2 云雾的基本运动规律
任务手给云彩飘移
l3.3 火的基本运动规律
任务手绘蜡烛燃烧后熄灭. 179
拓展练习手绘燃烧的篝火 180
13.4 爆炸的基本运动规律
任务运用Fl臼h制作火柴燃烧的动画 182
拓展练习1 Flash制作手擦燃火柴瞬间的动画. 186
拓展练习2 Flash制作鞭炮燃放的动画. 188
4 绘制风时
14.1 风的基本运动规律
任务手绘风吹大树•
拓展练习手绘飞舞的窗帘 193
14.2 水的基本运动规律. 194
14.2.1 水的基本形态 194
14.2.2 不同形态的水及其表现要点 . .
任务手绘池塘涟精
拓展练习手给自来水流.
任务运用Flash实现潺潺流水的动画 199
拓展练习运用Fl嗣h制作蝴蝶飞舞湖岸边的动画 202
14.3 雨和雪的基本运动规律
14.3.1 下雨的基本动作规律.
14.3.2 飘雪的基本动作规律
任务运用Flash制作飘雪的动画. 204
拓展练习运用Flash中的AS脚本制作飘雪效果. 209
练习答案
参考文献