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出版时间:2010-01-15

出版社:高等教育出版社

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  • 高等教育出版社
  • 9787040260373
  • 113784
  • 60210417-6
  • 平装
  • 16开
  • 2010-01-15
  • 793
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • 动漫游戏
目录

 第一章 Maya制作基础
  1.1 Maya在CG项目中的具体应用
  1.2 CG动画生产流程
  1.3 三维游戏界面制作
  知识点:Maya制作流程,Maya制作基础,简单的材质球设置。
 第二章 Maya曲面建模艺术
  2.1 油灯的制作
  知识点:Maya项目设置,CV曲线,Revolve(旋转成型)。
  2.2 马灯的制作
  知识点:Revolve(旋转成型),Extrude(挤压),Loft(放样),Edit Curve(编辑曲线)命令。
  2.3 琵琶的制作
  知识点:Birail(双轨迹),Hull(壳)运用,Bevel Plus(增强倒角),Edit Nurbs(编辑曲面命令)。
 第三章 Maya多边形建模
  3.1 水晶灯塔的制作
  知识点:Maya多边形建模原理,多边形基本形状,Extrude(挤压),Insert Edge Loop Tool(环绕嵌入工具),Merge(合并),Bevel(倒角),切割,Mesh(网格)命令菜单。
  3.2 宫殿的制作
  知识点:Maya建模小技巧,加速工作流程技术,快捷键的设定,查看三边形四边形等工具。
  3.3 小女孩的制作
  知识点:Maya建模高级技巧,角色结构分析,角色布线分析。
 第四章 Maya细分建模艺术
  4.1 吹风机的制作
  知识点:Maya细分建模基础、细分和多边形转换命令、尖角命令。
  4.2 卡通玩具的制作
  知识点:多边形细分方法结合制作角色,Subdiv Surfaces(细分表面)菜单。
 第五章 Maya材质
  5.1 玻璃杯材质制作
  知识点:材质球基本属性,超级着色器面板,Blinn材质参数设置,基础材质设置。
  5.2 不锈钢汤勺材质制作
  知识点:不锈钢材质,金属材质。
  5.3 蜡烛材质制作
  知识点:s半透明材质,Ramp(渐变)节点,Blend Colors(融合颜色)材质节点,Sampler Info(取样信息)节点。
  5.4 摩托车材质制作
  知识点:金属烤漆材质,Bump(凹凸)设置,插件管理器。
  5.5 水墨材质制作
  知识点:国画材质特点,国画水墨材质,常用纹理节点。
 第六章 Maya基础动画
  6.1 弹跳的小球
  知识点:关键帧动画,时间滑块,曲线编辑器,Squash(挤压变形器),动画预览。
  6.2 游动的蝌蚪
  知识点:路径动画,Flow Path Object(对象跟随路径),摄像机路径动画。
 第七章 灯光和纹理效果
  7.1 海底世界
  知识点:灯光基础设置,海底光斑设置,灯光雾效设置,摄像机设置,Paint Effects笔刷效果。
  7.2 小女孩纹理贴图制作
  知识点:多边形UV纹理映射方式,角色UV设置,UV信息导出,贴图绘制。
 第八章 Maya角色动画
  8.1 角色动画骨架的设置
  知识点:骨骼,反向运动学IK手柄。
  8.2 角色骨架的控制器装配
  知识点:骨骼控制器,脸部运动分析,行动表演分析,手部动作分析,脚部动作分析,Dope Sheet面板。
  8.3 角色蒙皮的设置
  知识点:刚性皮肤绑定,平滑皮肤绑定,权重喷涂工具。
  8.4 角色走路动画设置
  知识点:曲线编辑器,Set Breakdown设置受控制关键帧,Hold Current Keys保持当前关键帧,设置驱动关键帧。
  8.5 角色面部表情动画设置
  知识点:晶格变形,簇变形,口型分析,Blend Shape动画设置。
 附录一 NACG国家动漫游戏产业振兴基地人才培养工程介绍
 附录二 NACG国家动漫游戏人才培养工程认证考试介绍