三维建模基础 / 高等学校数字媒体专业“十三五”精品规划教材
¥52.00定价
作者: 胡起云
出版时间:2022-07
出版社:武汉大学出版社
- 武汉大学出版社
- 9787307195943
- 98612
- 62252834-7
- 平装
- 16开
- 2022-07
- 176
- 160
- 艺术学
- 设计学
- TP391.414
- 艺术设计学
- 本科 高职
内容简介
《三维建模基础》与图书市场中多见的以软件操作为核心的三维建模书籍不同,以不同类型的三维建模思路为重点,辅以不同针对性的三维建模流程介绍,力求使相关专业学生快速、准确地掌握三维建模的基础知识,同时具有更宽的专业视野和更强的后续学习能力,在软件操作层面具有更多的适应性。本书适用于各类大、专院校中数字媒体设计、游戏娱乐设计的学生,也可供其它艺术设计专业学生在进行设计作品的数字化展示时参考学习。
目录
目录
◎第一章三维建模概述
第一节三维建模的应用与功能性分类
第二节三维建模的方法分类
◎第二章多边形建模的基本方法
第一节多边形建模简介
第二节多边形建模中的切制
第三节多边形建模的倒角
第四节多边形建模中的挤出
第五节多边形建模中的分离与合并
第六节多边形建模中的桥接
第七节多边形建模中的布尔运算
第八节多边形建模中的平滑处理
第九节多边形建模中的法线与光滑组
◎第三章三维建模的基本思路与技巧
第一节最基本的建模思路一搭积木
第二节从整体到局部的建模思路
第三节从局部到整体的建模思路
第四节利用贴图技术进行建模
第五节利用变形器建模的技巧
第六节三维建模中的拓扑结构
第四章基于对象形态的三维建模分类
第一节有机形建模
第二节硬表面建模
第五章曲面建模与细分表面建模
第一节曲面建模中的曲线创建与编辑 (一)
第二节曲面建模中的曲面创建与编辑 (二)
第三节曲面建模实例练习
第四节细分表面建模
◎第六章雕刻建模
第一节雕刻建模中的层级
第二节雕刻建模中的笔剛
第三节雕刻建模中的Alpha
第四节关于ZBruh
◎第七章三维建模流程
第一节普通精度要求下的三维建模流程
第二节次世代精度及以上要求下的三维建模流程
第三节关于贴圈烘培
◎第一章三维建模概述
第一节三维建模的应用与功能性分类
第二节三维建模的方法分类
◎第二章多边形建模的基本方法
第一节多边形建模简介
第二节多边形建模中的切制
第三节多边形建模的倒角
第四节多边形建模中的挤出
第五节多边形建模中的分离与合并
第六节多边形建模中的桥接
第七节多边形建模中的布尔运算
第八节多边形建模中的平滑处理
第九节多边形建模中的法线与光滑组
◎第三章三维建模的基本思路与技巧
第一节最基本的建模思路一搭积木
第二节从整体到局部的建模思路
第三节从局部到整体的建模思路
第四节利用贴图技术进行建模
第五节利用变形器建模的技巧
第六节三维建模中的拓扑结构
第四章基于对象形态的三维建模分类
第一节有机形建模
第二节硬表面建模
第五章曲面建模与细分表面建模
第一节曲面建模中的曲线创建与编辑 (一)
第二节曲面建模中的曲面创建与编辑 (二)
第三节曲面建模实例练习
第四节细分表面建模
◎第六章雕刻建模
第一节雕刻建模中的层级
第二节雕刻建模中的笔剛
第三节雕刻建模中的Alpha
第四节关于ZBruh
◎第七章三维建模流程
第一节普通精度要求下的三维建模流程
第二节次世代精度及以上要求下的三维建模流程
第三节关于贴圈烘培