- 电子工业出版社
- 9787121379857
- 1-4
- 442479
- 66254524-3
- 平塑
- 16开
- 2024-01
- 326
- 204
- 工学
- 计算机科学与技术
- 多媒体与图形图像
- 高职
目录
第1章 虚拟现实技术萌芽阶段 1__eol__1.1 追溯源头 1__eol__1.1.1 沉浸感的探索 1__eol__1.1.2 立体视觉的探索 2__eol__1.1.3 科幻小说中虚拟现实的探索 4__eol__1.2 首次体验 4__eol__1.2.1 飞行训练模拟器 4__eol__1.2.2 Sensorama感官影院 7__eol__第2章 虚拟现实技术初现阶段 9__eol__2.1 硬件设备的诞生 9__eol__2.1.1 Teleyeglasses 9__eol__2.1.2 Sword of Damocles 10__eol__2.2 初现阶段的关键技术 14__eol__2.2.1 显示技术 14__eol__2.2.2 计算机技术 17__eol__2.2.3 三维建模技术 19__eol__2.2.4 位置跟踪技术 21__eol__2.2.5 人机交互技术 23__eol__2.2.6 互联网技术 27__eol__第3章 虚拟现实技术进阶阶段 28__eol__3.1 虚拟现实概念的正式提出 28__eol__3.1.1 NASA对虚拟现实的推进 28__eol__3.1.2 虚拟现实概念的诞生 30__eol__3.1.3 虚拟现实的定义 35__eol__3.2 虚拟现实产品商业化尝试 36__eol__3.2.1 虚拟现实产品销售伊始 36__eol__3.2.2 早期的虚拟现实产品 37__eol____eol__3.3 游戏推动虚拟现实产品商业化 39__eol__3.3.1 早期应用虚拟现实的游戏 39__eol__3.3.2 虚拟现实产品的体验热潮 42__eol__第4章 虚拟现实技术完善阶段 46__eol__4.1 虚拟现实技术全面爆发 46__eol__4.1.1 文娱行业的推进 46__eol__4.1.2 一次商业收购引发__eol__VR技术全面爆发 54__eol__4.1.3 2016年——VR元年 60__eol__4.1.4 VR行业品牌故事 68__eol__4.2 虚拟现实应用技术的分类 86__eol__4.2.1 桌面式虚拟现实 87__eol__4.2.2 沉浸式虚拟现实 88__eol__4.2.3 增强式虚拟现实 91__eol__4.2.4 混合式虚拟现实 94__eol__4.2.5 分布式虚拟现实 97__eol__4.3 虚拟现实技术的特征 98__eol__4.3.1 沉浸性 98__eol__4.3.2 交互性 99__eol__4.3.3 多感知性 100__eol__4.3.4 构想性 101__eol__4.3.5 自主性 101__eol__4.4 虚拟现实关键技术的发展 102__eol__4.4.1 视听呈现技术 102__eol__4.4.2 传感技术 107__eol__4.4.3 交互技术 109__eol__4.4.4 建模技术 123__eol__4.4.5 虚拟现实开发引擎 134__eol__4.4.6 全景视频技术 139__eol__第5章 虚拟现实技术产业应用 148__eol__5.1 虚拟现实产品日益丰富 148__eol__5.1.1 头戴式显示器的迭代 148__eol__5.1.2 手势识别产品的发展 156__eol__5.1.3 嗅觉与味觉感知的进展 161__eol__5.2 虚拟现实技术在各领域中的应用 167__eol__5.2.1 教育领域 167__eol__5.2.2 军事领域 169__eol__5.2.3 工业领域 173__eol__5.2.4 文化与娱乐 175__eol__5.2.5 医疗 177__eol__5.2.6 城市规划 179__eol__5.2.7 科学计算可视化 180__eol____eol____eol____eol____eol____eol____eol____eol____eol____eol____eol____eol____eol____eol____eol____eol____eol____eol____eol__第6章 虚拟现实技术未来展望 181__eol__6.1 国内外虚拟现实技术发展状况 181__eol__6.1.1 国外虚拟现实技术发展概况 181__eol__6.1.2 国内虚拟现实技术发展概况 183__eol__6.2 虚拟现实技术与其他技术的融合 185__eol__6.2.1 虚拟现实技术与大数据 185__eol__6.2.2 虚拟现实技术与人工智能 188__eol__6.2.3 虚拟现实技术与5G 190__eol__6.3 虚拟现实技术发展趋势 193__eol__6.3.1 虚拟现实技术的瓶颈 193__eol__6.3.2 虚拟现实技术未来的__eol__发展趋势 194__eol__参考文献 197