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出版时间:2026-01

最新印次日期:2026-1

出版社:华东师范大学出版社

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  • 华东师范大学出版社
  • 9787576067705
  • 1版
  • 16开
  • 2026-01
  • 艺术学
  • 设计学类
  • 文化艺术大类
  • 艺术设计类
  • 环境艺术设计类
  • 本科 高职 五年制高职 高职本科(应用型本科) 中职
内容简介
本书主要讲述三维游戏角色动画的制作方法与技巧,全面介绍角色动画的制作流程及角色绑定技巧。本书通过具体实例,重点解析游戏角色动画的设计理念、运动规律,以及不同职业角色特殊动作与技能的制作技巧,旨在帮助读者深入理解各类游戏角色动画的设计与制作方法。
本书共分为六章,第一章为游戏动画概述,为读者提供一个整体的认识。第二章主要介绍Advanced Skeleton插件绑定技巧,并通过实例讲解帮助读者掌握这一关键技术。第三章至第六章以“魔蝎”“凤鸟”“蓝衣武士”“弓箭手”四个游戏角色动画制作案例,分别讲解多足类动物角色、飞行类动物角色、卡通类人物角色和写实类人物角色的动画设计与制作全流程。
通过学习本书内容,读者将掌握大量游戏动画制作的理论知识与实用技能,具备胜任游戏公司或影视公司动画师等岗位的能力。本书适合高校艺术类专业学生和相关专业培训班学员作为教材使用,同时也可作为游戏美术工作者的参考资料。