文创设计专题:实务与创新
定价:¥68.00
作者: 周睿
出版时间:2026-06
最新印次日期:2026-6
出版社:中国轻工业出版社
- 中国轻工业出版社
- 9787518460366
- 1-1
- 2026-06
- 文化艺术大类
- 艺术设计类
- 艺术设计
- 本科 高职 五年制高职 高职本科(应用型本科) 中职
作者简介
内容简介
本书聚焦于文创设计,基于作者自身的一线从业经验、文创开发成果、设计学术研究的积累,将真实开发案例以文化创意专题的形式进行呈现和讲解。文中除了真实的文创开发实务案例的分析外,包含了专门针对文创设计开发的基础知识讲解,更比较全面系统地、全产业链式地展示了文创从构思到设计、从创意到生产、从概念效果到文创落地的过程。
书中的文创设计不仅仅涵盖了文博文创、红色文创,根据文创行业的商业发展与AI趋势,提出了“美食文创”“书画文创”等其他垂直品类;针对主题类与定制类文创赛道、以及文创商业业态也提供了从业真实案例的讲解与相关设计研究探析的视角。在此过程中,同时还融合了设计学的学术性探索视角,立足于“政产学研用创”,力求避免文创设计书籍容易陷入“纸上谈兵”的窠臼,探寻从理论到实践、从设计实务到商品转化。本书适合作为设计专业硕士研究生的教材,亦可作为文创相关专业课的高年级本科生学习用书、创意设计相关培训用书,也适合文创行业相关从业者作参考,以及对文创感兴趣读者阅读。
书中的文创设计不仅仅涵盖了文博文创、红色文创,根据文创行业的商业发展与AI趋势,提出了“美食文创”“书画文创”等其他垂直品类;针对主题类与定制类文创赛道、以及文创商业业态也提供了从业真实案例的讲解与相关设计研究探析的视角。在此过程中,同时还融合了设计学的学术性探索视角,立足于“政产学研用创”,力求避免文创设计书籍容易陷入“纸上谈兵”的窠臼,探寻从理论到实践、从设计实务到商品转化。本书适合作为设计专业硕士研究生的教材,亦可作为文创相关专业课的高年级本科生学习用书、创意设计相关培训用书,也适合文创行业相关从业者作参考,以及对文创感兴趣读者阅读。
目录
第一章 文化创意设计概述
001 第一节 关于文化创意产业
001 一、文化创意产业概述
002 二、我国文化产业发展概述
004 第二节 文化创意设计的发展
004 一、关于文化创意设计
005 二、文创设计的特点
006 三、文创设计的趋势
009 第三节 面向新时代的赓续文脉
009 一、新时代的文化建设
009 二、文化事业和文化产业协同繁荣
010 三、着力赓续中华文脉
第二章 文创设计方法
012 第一节 文创的开发流程
012 一、旅游纪念品类文创产品开发
013 二、毛绒玩具类文创产品定制
017 三、工业设计类文创产品研发
019 第二节 文创设计的创新路径
019 一、从形态纹饰的角度
022 二、从功能创新的角度
023 三、从材质更迭的角度
024 四、从制造工艺的角度
026 五、从文化主题的角度
027 六、从包装创意的角度
028 七、从科技融合的角度
030 第三节 文创设计的研究方法
030 一、设计学学科的通用方法
031 二、面向文创实践的常用定量研究
032 三、针对文创设计的常见定性研究
第三章 文创产业的生产与执行
036 第一节 常用的文创材料与尺寸
036 一、产品制造材料
045 二、常用产品尺寸
049 第二节 主要产品及其制造工艺
049 一、金属书签
049 二、金属徽章、冰箱贴与钥匙扣
052 三、玻璃饮具
054 四、毛绒玩具
056 第三节 文创品牌与消费
056 一、消费与传播
059 二、构建文创品牌
第四章 文博文创专题
064 第一节 文创盲盒的开发
064 一、文博背景:三星堆文化与青铜文明
066 二、盲盒设计方案
066 三、实际商品呈现
067 第二节 文创饮具的设计
067 一、文博背景:金沙遗址与神秘古蜀
068 二、无与伦比的金饰
069 三、文创饮具开发
071 第三节 诗歌文创的意蕴
071 一、文博背景:天府诗歌文化资源
072 二、诗歌文创的设计创新方式
073 三、产品生产落地的制造说明稿
074 第四节 三国故事的演绎
074 一、文博背景:三国文化研究圣地
075 二、武侯祠联名探索项目
076 三、联名文创的设计开发
078 第五节 海上丝路的传奇
078 一、文博背景:水下考古的世界壮举
079 二、船语:海丝漫卷谱写传奇色彩
080 三、传递“海上丝绸之路”的文化体验
第五章 美食文创专题
084 第一节 基于食物设计的文创
084 一、食物设计的含义
086 二、食物设计的文化特征
086 三、美食文创的勃兴
087 四、美食文创的类型
090 第二节 美食主题文创设计路径
090 一、纹饰图案路径
091 二、形态造型路径
094 三、材质肌理路径
096 四、功用变迁路径
098 五、包装更新路径
099 第三节 国潮风美食的研究探索
099 一、研究背景
101 二、基于Kano模型的国潮点心用户需求获取及分类
102 三、基于AHP法的国潮点心用户需求权重分析
105 四、基于AD理论的国潮点心食物设计参数映射
第六章 主题性文创研究专题
107 第一节 书画类主题文创专题
107 一、张大千文化资源的国潮创意转化路径
108 二、张大千艺术文创的设计开发策略
109 三、AIGC推进张大千IP数字创意发展的路径思考
111 第二节 聚焦文博的研究视角
112 一、交互视角:博物馆导览的适老性研究
115 二、空间视角:文博元素在地铁站点空间的应用探析
118 三、视觉视角:书画艺术在界面视觉设计中的应用探析
122 第三节 红色文创的设计探析
122 一、塑造红色文创IP形象
125 二、红色文化在包装设计中的创意应用
127 三、红色文创设计的用户体验重塑
130 第四节 文创业态的衍生探索
130 一、文博文创商品直播消费研究
133 二、可供性视域下的文博新零售体验设计策略
136 参考文献
138 后记
001 第一节 关于文化创意产业
001 一、文化创意产业概述
002 二、我国文化产业发展概述
004 第二节 文化创意设计的发展
004 一、关于文化创意设计
005 二、文创设计的特点
006 三、文创设计的趋势
009 第三节 面向新时代的赓续文脉
009 一、新时代的文化建设
009 二、文化事业和文化产业协同繁荣
010 三、着力赓续中华文脉
第二章 文创设计方法
012 第一节 文创的开发流程
012 一、旅游纪念品类文创产品开发
013 二、毛绒玩具类文创产品定制
017 三、工业设计类文创产品研发
019 第二节 文创设计的创新路径
019 一、从形态纹饰的角度
022 二、从功能创新的角度
023 三、从材质更迭的角度
024 四、从制造工艺的角度
026 五、从文化主题的角度
027 六、从包装创意的角度
028 七、从科技融合的角度
030 第三节 文创设计的研究方法
030 一、设计学学科的通用方法
031 二、面向文创实践的常用定量研究
032 三、针对文创设计的常见定性研究
第三章 文创产业的生产与执行
036 第一节 常用的文创材料与尺寸
036 一、产品制造材料
045 二、常用产品尺寸
049 第二节 主要产品及其制造工艺
049 一、金属书签
049 二、金属徽章、冰箱贴与钥匙扣
052 三、玻璃饮具
054 四、毛绒玩具
056 第三节 文创品牌与消费
056 一、消费与传播
059 二、构建文创品牌
第四章 文博文创专题
064 第一节 文创盲盒的开发
064 一、文博背景:三星堆文化与青铜文明
066 二、盲盒设计方案
066 三、实际商品呈现
067 第二节 文创饮具的设计
067 一、文博背景:金沙遗址与神秘古蜀
068 二、无与伦比的金饰
069 三、文创饮具开发
071 第三节 诗歌文创的意蕴
071 一、文博背景:天府诗歌文化资源
072 二、诗歌文创的设计创新方式
073 三、产品生产落地的制造说明稿
074 第四节 三国故事的演绎
074 一、文博背景:三国文化研究圣地
075 二、武侯祠联名探索项目
076 三、联名文创的设计开发
078 第五节 海上丝路的传奇
078 一、文博背景:水下考古的世界壮举
079 二、船语:海丝漫卷谱写传奇色彩
080 三、传递“海上丝绸之路”的文化体验
第五章 美食文创专题
084 第一节 基于食物设计的文创
084 一、食物设计的含义
086 二、食物设计的文化特征
086 三、美食文创的勃兴
087 四、美食文创的类型
090 第二节 美食主题文创设计路径
090 一、纹饰图案路径
091 二、形态造型路径
094 三、材质肌理路径
096 四、功用变迁路径
098 五、包装更新路径
099 第三节 国潮风美食的研究探索
099 一、研究背景
101 二、基于Kano模型的国潮点心用户需求获取及分类
102 三、基于AHP法的国潮点心用户需求权重分析
105 四、基于AD理论的国潮点心食物设计参数映射
第六章 主题性文创研究专题
107 第一节 书画类主题文创专题
107 一、张大千文化资源的国潮创意转化路径
108 二、张大千艺术文创的设计开发策略
109 三、AIGC推进张大千IP数字创意发展的路径思考
111 第二节 聚焦文博的研究视角
112 一、交互视角:博物馆导览的适老性研究
115 二、空间视角:文博元素在地铁站点空间的应用探析
118 三、视觉视角:书画艺术在界面视觉设计中的应用探析
122 第三节 红色文创的设计探析
122 一、塑造红色文创IP形象
125 二、红色文化在包装设计中的创意应用
127 三、红色文创设计的用户体验重塑
130 第四节 文创业态的衍生探索
130 一、文博文创商品直播消费研究
133 二、可供性视域下的文博新零售体验设计策略
136 参考文献
138 后记












