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出版时间:2026-05-21

出版社:机械工业出版社

以下为《虚拟现实高级建模教程》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 机械工业出版社
  • 9787111808510
  • 1-1
  • 2026-05-21
  • 215
内容简介
本书以项目案例为驱动,聚焦古代战场VR场景的完整构建,系统讲解Maya、ZBrush、Unreal Engine三大核心工具的全流程协作,强调实践导向,融入行业技巧与优化经验,注重跨软件协作能力的培养。
本书主要内容包括导学和4个单元:导学引入了需要掌握的基本知识;单元1 制作古战场场景模型,主要包括武器架、物资箱、推车、围栏、篝火、哨塔、帐篷等场景模型的制作;单元2 制作古代武器模型,主要包括盾牌、旗帜、弓、三尺剑、方天画戟等武器模型的制作;单元3 制作游戏角色模型,主要包括ZBrush雕刻、UV拆分、服饰与贴图等;单元4 应用虚幻引擎,主要包括模型导入、场景搭建、交互设置等。
本书可作为五年制高等职业院校虚拟现实技术应用、数字媒体技术、影视动画等专业的教材,也可作为虚拟现实建模爱好者的自学参考书。
本书配有PPT电子课件、素材,选用本书作为授课教材的教师可登录机械工业出版社教育服务网(www.cmpedu.com)注册账号后免费下载,或联系编辑(010-88379194)咨询。
目录
目 录
前言
导学 1
一、虚拟现实的背景及发展现状 2
二、虚拟现实高级模型工具介绍 2
三、认识Maya 4
四、高级模型注意事项 6
单元1 制作古战场场景模型 8
任务1 制作武器架模型9
任务2 制作物资箱模型15
任务3 制作推车模型23
任务4 制作围栏模型28
任务5 制作篝火模型32
任务6 制作哨塔模型36
任务7 制作帐篷模型40
单元2 制作古代武器模型 47
任务1 制作盾牌48
任务2 制作旗帜52
任务3 制作弓62
任务4 制作三尺剑68
任务5 制作方天画戟71
单元3 制作游戏角色模型 76
任务1 雕刻人体头部79
任务2 导出人体头部81
任务3 人体头部UV拆分82
任务4 制作人体头部贴图83
任务5 制作服饰87
任务6 服饰UV拆分105
任务7 制作服饰贴图116
单元4 应用虚幻引擎 118
任务1 安装虚幻引擎119
任务2 认识虚幻引擎界面120
任务3 导入模型124
任务4 摆放模型127
任务5 设置交互135
参考文献 145