三维数字模型制作与渲染(微课版) / 职业教育数字媒体技术人才培养系列教材
¥75.00定价
作者: 宋再红
出版时间:2024-08
出版社:西安电子科技大学出版社
- 西安电子科技大学出版社
- 9787560673677
- 1-1
- 531012
- 16开
- 2024-08
- 自动化技术、计算机技术
- 高职
目录
模块一 三维数字模型制作基础知识 1
教学目标 1
思维导图 2
课前预习 2
一、三维数字模型的应用 2
二、制作三维数字模型的工具 2
三、Maya软件的常用快捷键 3
四、预习自测 4
课中实践 4
一、软件基础操作 4
二、案例实践——瓶花场景 14
课后拓展 30
模块二 道具模型制作案例 31
教学目标 31
思维导图 32
道具模型制作分析 32
任务一 剑中模制作 32
一、在Maya中制作剑模型 32
二、为模型展平贴图坐标 38
三、处理中模 41
任务二 剑高模雕刻 42
任务三 剑材质制作和渲染 45
课后拓展 47
模块三 场景模型制作案例 48
教学目标 48
思维导图 49
场景模型制作分析 50
任务一 民居场景中模制作 50
一、制作房子主体模型 50
二、制作柱子与柱墩模型 57
三、制作石材模型 63
四、制作房屋木枋结构 70
五、制作房梁模型 76
六、制作瓦片、瓦当等模型 79
七、制作屋脊、飞檐模型 103
八、制作窗框、窗扇模型 109
九、制作门、门环模型 126
十、制作石板模型 140
任务二 以民居墙体制作为例介绍PBR流程模型及材质制作 144
一、制作墙砖模型 145
二、制作砖缝模型 147
三、制作墙面高模 149
四、墙面高模减面 158
五、制作墙面外墙低模 166
六、为低模展UV 171
七、民居贴图烘焙与制作材质 175
任务三 在虚幻引擎中渲染场景 188
课后拓展 195
模块四 人物角色模型制作案例 196
教学目标 196
思维导图 197
人物角色模型制作分析 197
任务一 人物模型制作 198
一、制作角色简模 198
二、雕刻面部和手部 200
三、制作服饰 209
四、完善高模 223
五、低模拓扑 227
任务二 材质和渲染 232
一、烘焙贴图 232
二、制作材质 235
三、渲染输出 246
课后拓展 248
参考文献 250
教学目标 1
思维导图 2
课前预习 2
一、三维数字模型的应用 2
二、制作三维数字模型的工具 2
三、Maya软件的常用快捷键 3
四、预习自测 4
课中实践 4
一、软件基础操作 4
二、案例实践——瓶花场景 14
课后拓展 30
模块二 道具模型制作案例 31
教学目标 31
思维导图 32
道具模型制作分析 32
任务一 剑中模制作 32
一、在Maya中制作剑模型 32
二、为模型展平贴图坐标 38
三、处理中模 41
任务二 剑高模雕刻 42
任务三 剑材质制作和渲染 45
课后拓展 47
模块三 场景模型制作案例 48
教学目标 48
思维导图 49
场景模型制作分析 50
任务一 民居场景中模制作 50
一、制作房子主体模型 50
二、制作柱子与柱墩模型 57
三、制作石材模型 63
四、制作房屋木枋结构 70
五、制作房梁模型 76
六、制作瓦片、瓦当等模型 79
七、制作屋脊、飞檐模型 103
八、制作窗框、窗扇模型 109
九、制作门、门环模型 126
十、制作石板模型 140
任务二 以民居墙体制作为例介绍PBR流程模型及材质制作 144
一、制作墙砖模型 145
二、制作砖缝模型 147
三、制作墙面高模 149
四、墙面高模减面 158
五、制作墙面外墙低模 166
六、为低模展UV 171
七、民居贴图烘焙与制作材质 175
任务三 在虚幻引擎中渲染场景 188
课后拓展 195
模块四 人物角色模型制作案例 196
教学目标 196
思维导图 197
人物角色模型制作分析 197
任务一 人物模型制作 198
一、制作角色简模 198
二、雕刻面部和手部 200
三、制作服饰 209
四、完善高模 223
五、低模拓扑 227
任务二 材质和渲染 232
一、烘焙贴图 232
二、制作材质 235
三、渲染输出 246
课后拓展 248
参考文献 250