注册 登录 进入教材巡展
#
  • #

出版时间:2025-12

出版社:化学工业出版社

以下为《数字三维动画Maya技术》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 化学工业出版社
  • 9787122493828
  • 1版
  • 570436
  • 平装
  • 16开
  • 2025-12
  • 228
  • 166
  • TP391.414
  • 本科
作者简介
张子瑞,福州外语外贸学院讲师,主要从事动画、数字媒体技术、艺术设计的教学和研究。主要担任数字媒体技术Maya、3ds Max、Photoshop图形创意、动画创作等相关课程。主持福建省市厅级课题3项并已结题,发表学术论文十余篇,主编撰写福建省“十四五”普通高等教育本科规划教材1本。个人获得福建省级动画专业教学比赛2项。指导动画学生参赛国JIA级、省级比赛获得奖项十余项。
查看全部
目录
第1章 Maya三维技术基础 1
第一节 Maya界面介绍 1
一、工作区 1
二、界面介绍 2
第二节 Maya操作基础 7
一、文件 7
二、编辑 8
三、变换物体 9
四、显示物体 10
五、视图快捷操作 13

第2章 NURBS建模 15
第一节 曲线建模基础 15
一、曲线的创建 15
二、曲线编辑元素 16
三、曲线编辑命令 16
第二节 创建曲面 17
一、创建曲面基础 17
二、曲面菜单 17
第三节 曲线建模实例 19
一、制作苹果与果盘模型 19
二、制作可乐瓶模型 23
第四节 编辑曲面 35
一、曲面编辑元素 35
二、曲面编辑命令 36
第五节 曲面建模实例 38
一、制作煤油灯模型 38
二、制作汽车轮胎模型 49

第3章 Polygon多边形建模 72
第一节 Polygon多边形建模基础 72
一、多边形编辑元素 72
二、多边形的创建 73
第二节 网格 74
一、结合 74
二、重新划分网格 75
三、镜像 77
四、传递 77
五、优化 77
第三节 编辑网格 78
一、组件 78
二、顶点 79
三、边 80
四、面 80
五、曲线 81
第四节 多边形室内场景建模实例 81
一、制作书柜、书籍模型 81
二、制作墙面与窗户模型 94
三、制作书桌、椅子模型 103
四、制作画框、小方桌与花瓶模型 108
五、制作画架、垃圾桶模型 109
六、制作学习桌模型 116
七、整理室内场景 118

第4章 Maya灯光 119
第一节 灯光的创建 119
一、灯光创建基础 119
二、灯光类型 120
第二节 灯光的设置 121
一、灯光通用属性 121
二、灯光效果 122
三、灯光阴影 123

第5章 Maya材质与贴图 125
第一节 材质基础 125
一、材质的创建 125
二、材质的类型 126
第二节 材质球通用属性 127
一、公用材质属性 127
二、特殊效果 127
三、蒙版不透明度 127
四、光线跟踪 127
五、镜面反射着色 128
第三节 纹理贴图 128
一、2D纹理 128
二、2D纹理属性 130
三、3D纹理 130
四、3D纹理的特效设置 132
五、Evn Textures环境纹理 132
六、其他纹理 133
第四节 多边形UV贴图编辑设置 133
一、创建UV 133
二、UV编辑器 134
第五节 材质实例 135
一、玻璃、布料材质实例 135
二、黄瓜、木板、瓷砖材质实例 146
三、多边形UV贴图编辑实例 156