三维动画设计软件应用(Maya 2013)(第2版)
定价:¥49.80
作者: 姜全生
出版时间:2025-06
出版社:电子工业出版社
“十二五”职业教育国家规划教材
- 电子工业出版社
- 9787121497384
- 1-1
- 560286
- 平塑
- 16开
- 2025-06
- 300
- 208
- 计算机类
- 中职
内容简介
本书根据教育部发布的《中等职业学校专业教学标准(试行)信息技术类(第一辑)》中的相关教学内容和要求编写而成。本书从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需求出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面进行了新的探索与改革创新,以利于学生更好地掌握本课程的内容,助力学生对理论知识的掌握和实际操作技能的提高。 本书以岗位工作过程来确定学习任务和目标,综合提升学生的专业能力、过程能力和职位差异能力,以具体的工作任务引领教学内容。全书共有10章,通过多个实用而经典的范例,循序渐进地介绍Maya的基本功能,以及动画的制作方法与技巧。 本书是数字媒体技术应用专业的核心课程教材,也可作为Maya培训班的教材,还可以供数字媒体技术应用人员参考学习。
目录
第1章 走进Maya 001__eol__任务 掌握Maya的基本操作 001__eol__第2章 NURBS建模 012__eol__任务1 使用【Revolve(旋转)】命令制作水杯 013__eol__任务2 使用【Loft(放样)】命令制作罗马柱 025__eol__任务3 使用【Extrude(挤出)】命令制作茶壶 032__eol__第3章 Polygon多边形建模 044__eol__任务1 使用【Create(创建)】命令制作球体 045__eol__任务2 使用结合、分离、提取命令设置桌凳 052__eol__任务3 使用【Booleans(布尔运算)】命令制作笔筒 056__eol__任务4 使用【Extrude(挤出)】命令制作手机 062__eol__第4章 灯光 069__eol__任务 掌握三点布光原则 069__eol__第5章 摄像机 086__eol__任务 学习摄像机的景深效果 086__eol__第6章 材质 094__eol__任务1 学习制作茶杯的材质 095__eol__任务2 学习制作篮球的材质 108__eol__ __eol__第7章 基础动画 118__eol__任务1 制作小球弹地运动动画 119__eol__任务2 利用驱动关键帧制作小球撞门动画 128__eol__任务3 使用路径动画制作飞船飞行动画 137__eol__第8章 骨骼、控制器装配 143__eol__任务1 制作台灯骨骼 143__eol__任务2 为台灯装配控制器 149__eol__任务3 使用蒙皮进行手臂的骨骼绑定 159__eol__第9章 渲染合成 166__eol__任务1 对给出的金鱼场景进行渲染 166__eol__任务2 使用IPR渲染金鱼场景 171__eol__任务3 使用硬件渲染渲染Logo的变形粒子动画 174__eol__任务4 使用矢量渲染渲染动画人物 178__eol__第10章 综合案例 183__eol__任务1 创建台灯模型 183__eol__任务2 为台灯添加材质 186__eol__任务3 为台灯装配骨骼 189__eol__任务4 为台灯蒙皮设置权重 192__eol__任务5 制作一段动画 194__eol__任务6 添加灯光 197__eol__任务7 完成渲染 200__eol____eol__