三维动画设计软件应用(Maya 2022)
定价:¥46.80
作者: 姜全生
出版时间:2025-02
出版社:电子工业出版社
- 电子工业出版社
- 9787121476112
- 1-3
- 560264
- 平塑
- 16开
- 2025-02
- 305
- 212
- 计算机类
- 中职
内容简介
本书根据教育部颁发的《中等职业学校专业教学标准(试行)信息技术类(第一辑)》中的相关教学内容和要求编写。本书的编写从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需求出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面进行了新的探索与改革创新,以利于学生更好地掌握本课程的内容,利于学生理论知识的掌握和实际操作技能的提高。本书以岗位工作过程来确定学习任务和目标,综合提升学生的专业能力、过程能力和职位差异能力,以具体的工作任务引领教学内容。本书共10章,通过30多个实用而经典的范例,循序渐进地介绍Maya的基本功能,以及动画的制作方法与技巧。
目录
第1章 走进Maya 001__eol__任务 Maya的基本操作 003__eol__第2章 NURBS建模 015__eol__任务1 使用旋转命令制作苹果 016__eol__任务2 使用放样命令制作罗马柱 027__eol__任务3 使用挤出命令制作茶杯 036__eol__第3章 Polygon建模 044__eol__任务1 使用创建命令制作球体 045__eol__任务2 结合、分离、提取书桌 053__eol__任务3 使用布尔运算命令制作笔筒 058__eol__任务4 使用挤出命令制作键盘 063__eol__第4章 灯光 072__eol__任务 三点布光原则 073__eol__第5章 摄影机 091__eol__任务 摄影机的景深效果 091__eol__第6章 材质 099__eol__任务1 制作玻璃杯的材质 100__eol__任务2 制作恐龙的材质 114__eol____eol__第7章 基础动画 124__eol__任务1 制作小球弹地运动 125__eol__任务2 制作小球撞球进洞动画 135__eol__任务3 制作航空母舰动画 144__eol__第8章 骨骼、控制器装配 150__eol__任务1 制作机器人的骨骼 150__eol__任务2 对机器人进行控制器装配 157__eol__任务3 使用蒙皮进行手臂的骨骼绑定 166__eol__第9章 渲染合成 172__eol__任务1 对给出的场景进行渲染 172__eol__任务2 使用IPR渲染场景 177__eol__任务3 使用Maya向量渲染方式渲染动画角色 180__eol__第10章 综合案例 185__eol__任务1 时光机模型的创建 185__eol__任务2 为时光机添加材质 189__eol__任务3 为时光机装配骨骼 191__eol__任务4 为时光机蒙皮设置权重 196__eol__任务5 制作一段动画 198__eol__任务6 添加灯光 200__eol__任务7 渲染完成 204__eol____eol__