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出版时间:2025-05

最新印次日期:2025-5

出版社:人民邮电出版社

以下为《从0到1——Blender三维设计全图解》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 人民邮电出版社
  • 9787115650955
  • 1-1
  • 552016
  • 小16开
  • 2025-05
  • 计算机
  • 本科 高职
作者简介
Blender,go
是一个由专业设计师组成的3D建模与动画制作团队,通过在bilibili和抖音等平台分享创作技巧与经验,帮助广大设计师与爱好者掌握设计工作的方法与窍门。

张海龙,
在腾讯公司从事视觉设计工作超过十年,并参与了《王者荣耀》等大型营销创意设计项目。

景泓达,
曾在阿里巴巴、滴滴公司深耕品牌设计与运营设计,后带领团队为小米、京东等公司提供设计服务。
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内容简介
本书通过多个精心设计的案例,由浅入深第讲解了Blender软件建模、材质、渲染、动画四大板块的操作技巧。每一个案例,侧重介绍不同的功能,当读者读完本书并尝试复刻本书的案例后,便会对blender建模流程和方法有一个全面的了解。
,本书适合广大Blender的初学者,以及有志于从事平面设计、插画设计、广告设计等行业的工作人员的使用,同时也适合各类院校相关专业和相关培训班的教师学生参考阅读。
目录
第 1 章 初识 Blender... 1
1.1 了解本书内容... 1
1.2 Blender 功能有多强... 2
1.3 Blender 的安装.. 3
1.4 Blender 基本功能介绍... 5
第 2 章 萌三兄弟案例...17
2.1 Blender 底层建模原理...20
2.2 基本渲染参数和模式...30
2.3 总结...41
第 3 章 积木组合案例...42
3.1 基本体编辑操作...43
3.2 渲染...79
3.3 动画功能与技巧...97
3.4 动画输出及合成...128
第 4 章 金币基站案例...133
4.1 硬表面建模...134
4.2 渲染...176
第 5 章 荧光树桩案例...221
5.1 雕刻基础...222
5.2 建模雕刻实践...231
5.3 渲染...259
第 6 章 子弹冲击案例...271
6.1 刚体模块功能....272
6.2 物料冲撞功能...292
6.3 渲染...308
6.4 合成节点画面调节...315
第 7 章 猴头构建案例...324
7.1 几何节点建模思路...325
7.2 动画制作...336
7.3 渲染...341