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出版时间:2024-01

出版社:华中科技大学出版社

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  • 华中科技大学出版社
  • 9787568069281
  • 1-3
  • 438244
  • 42255427-9
  • 16开
  • 2024-01
  • 艺术学
  • 设计学
  • 艺术
  • 本科
作者简介
倪聪奇,副教授,动漫教研室主任。
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内容简介
本书包括三维动画概述、Maya2018基础界面与操作、多边形道具案例综合练习——IPHONE XS MAX、多边形卡通风格场景案例综合练习——海边房屋、卡通角色建模及渲染案例——皮卡丘、次时代操作案例——武器制作等内容。
本书的基础案例主要是让读者熟悉Maya的基本操作方式。IPhone是一个写实案例,让读者熟悉了多边形模型的基础操作技巧以及Maya材质与渲染的实用技巧。本书主要是以制作思路为主,引导读者熟悉整个次世代游戏的制作流程,也了解到CG行业中精美的数字雕刻作品所运用的技术手段,为今后的深入学习和研究做好铺垫。
目录
目 录
一、三维动画概述
1.1 美国三维动画的起源与发展
1.2 国内三维动画的起源于发展
1.3 三维动画模型与渲染的常用软件
1.3.1 Autodesk Maya
1.3.2 Pixologic ZBrush
1.3.3 Adobe Photoshop
1.3.4 Substance Painter
1.4 三维动画制作流程
二、Maya2018基础界面与操作
2.1 认识Maya2018界面
2.1.1菜单栏
2.1.2常用命令栏
2.1.3工具架
2.1.4工具框
2.1.5通道盒/属性编辑器
2.1.6层编辑器
2.1.7时间轴与脚本编辑器
2.2 基础操作案例——理解空间的概念
2.2.1放置参考图
2.2.2多边形基础图形创建及对位
2.2.3简单颜色材质的指定
三、多边形道具案例综合练习——IPHONE XS MAX
3.1 在前视图导入参考图
3.2 进行Iphone大型创建
3.3 Iphone xs max的细节部件制作
3.4 Iphone xs max贴图与材质部分的制作
3.5 摄影机机位设置及手机最终渲染出图
四、多边形卡通风格场景案例综合练习——海边房屋
4.1 房屋大型的制作
4.2 房屋的细节制
4.3 房屋周围环境的制作
4.4 模型UV分展以及贴图的制作
4.5 卡通风格场景灯光制作与最终渲染出图
五、卡通角色建模及渲染案例——皮卡丘
5.1 角色大型制作
5.2 角色五官及脸部细节制作
5.3 角色身体部分的制作
5.4 角色的UV分展
5.5 角色的贴图绘制
5.6 Maya软件渲染设置
5.7 阿诺德(Arnold)渲染设置
5.8 Pencil+4卡通材质渲染设置
六、次时代操作案例——武器制作
6.1多边形制作中模
6.2在Zbrush进行中模搭建物体
6.3 在TopoGun 中拓扑低模
6.4 在八猴软件中进行贴图烘焙
6.5 在Substance Painter进行贴图绘制