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出版时间:2024-11

最新印次日期:2024-11

出版社:中国铁道出版社

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  • 中国铁道出版社
  • 9787113312596
  • 1-1
  • 531542
  • 68260681-9
  • 16开
  • 2024-11
  • 工学
  • 电子信息类
  • 电子与信息大类
  • 计算机类
  • 计算机类
  • 本科
作者简介
何伟,山东大学副教授,工学博士,硕士生导师,美国德克萨斯大学达拉斯分校访问学者,中国计算机学会高级会员,主要研究领域为服务计算与分布式协同技术、智能数据分析与预测等。主持和参与国家重点研发计划课题、国家自然科学基金、山东省自然科学基金、山东省科技发展计划、山东省优秀中青年科学家科研奖励基金等国家和省部级项目十余项,在软件学报、中国科学、ACMTKDD、ICDE2023、IJCAI2022、ICSOC20222018、DASFAA2018、ICWS2014等国内外重要期刊和会议发表论文30余篇,获得山东省科技进步奖一等奖1项、二等奖2项、计算机应用优秀成果一等奖1项,获国家级教学成果二等奖1项,省级教学成果特等奖1项。讲授本科生专业课程:《面向对象开发技术》、《软件工程》(双语)、《数据库系统》(双语)等,硕士生课程:《大数据智能推荐系统》英文课程、《项目管理》、《软件需求分析》等。崔立真,山东大学特聘教授,博士生导师,泰山学者特聘专家,是中国计算机学会理事、杰出会员、济南分部主席。主要研究方向为软件与数据工程,主持国家重点研发计划项目(项目首席科学家)、课题各1项,国家自然基金重点项目2项,山东省
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内容简介
本书为“十四五”高等学校计算机教育新形态一体化系列教材之一,系统地讲解面向对象开发的思想、概念、机制和方法,包括:面向对象技术的起源和发展、主要特征以及面向对象技术在编程语言中的体现和实现机制;面向对象复用技术、建模技术、设计模式、设计原则;构件开发与服务计算技术、产业界流行的云服务架构、微服务架构等所蕴含的面向对象思想和解决方案。


本书适合作为高等学校计算机科学与技术、软件工程等专业的学生学习面向对象的架构分析、软件设计、程序实现技术课程的教材,也可供从事软件工程和系统分析、设计、开发等相关工作的科研、工程人员参考。

目录
第1章绪论

1.1面向对象技术的发展1

1.2面向对象思想的理解2

1.2.1一个现实世界的例子3

1.2.2代理和责任3

1.2.3抽象4

1.2.4技术特点总结4

1.3面向对象软件工程5

1.4面向对象技术特征5

1.5面向对象编程语言6

1.6程序设计范式8

1.6.1面向机器编程8

1.6.2面向过程编程8

1.6.3结构化程序设计9

1.6.4面向对象编程9

1.6.5函数式编程9

1.6.6其他编程范式10

小结10

思考与练习20



第2章面向对象基本特征

2.1面向对象编程基本概念12

2.1.1对象的概念12

2.1.2对象的特点13

2.1.3对象标识13

2.1.4方法14

2.1.5消息14

2.1.6对象持久化.15

2.2对象的概念和特性12

2.3信息隐藏(封装)15

2.4复合对象16

2.5类的概念和特性16

2.5.1类的概念16

2.5.2类的性质17

2.5.3类和型17

2.5.4类的实例18

2.5.5契约与责任18

2.6抽象性19

2.7多态性20

小结20



第3章类

3.1类的定义21

3.1.1类定义的要素22

3.1.2可视性修饰符24

3.1.3封装与信息隐藏25

3.2类的设计31

3.2.1抽象数据类型31

3.2.2类设计指南31

3.2.3契约式设计33

3.3类主题的变化34

3.3.1嵌套类(内部类)34

3.3.2抽象类36

3.3.3接口37

小结38

第4章对象创建和消息传递

4.1对象的创建40

4.1.1对象创建的语法41

4.1.2对象数组的创建43

4.2消息传递44

4.2.1消息传递的理解.44

4.2.2消息的类型45

4.2.3消息传递的语法46

4.2.4动态联编48

4.3接收者伪变量49

4.4内存存储与回收50

4.4.1指针和内存分配50

4.4.2内存回收51

4.5构造函数52

4.5.1构造函数语法52

4.5.2构造函数重载53

4.5.3常量值初始化54

4.6析构函数与垃圾回收55

4.7对象的结构57

4.7.1对象同一和对象相等57

4.7.2对象赋值和复制的形式59

4.7.3对象赋值的例子59

小结61

思考与练习61

第5章元类与反射

5.1元类64

5.1.1元类的概念64

5.1.2类对象65

5.2反射66

5.2.1反射的概念66

5.2.2Java类加载器67

5.3Java反射API67

5.3.1Java反射功能68

5.3.2Java中的类

第7章多态

7.1多态的概念100

7.1.1多态简介101

7.1.2多态的价值101

7.1.3多态的形式102

7.2多态的运行机制103

7.2.1联编103

7.2.2绑定过程104

7.3重载105

7.3.1重载的作用105

7.3.2类型签名和范畴106

7.3.3强制、转换和造型107

7.3.4重载的解析108

7.4多态变量109

7.4.1简单变量109

7.4.2接收者变量110

7.4.3反多态(向下造型)111

7.4.4纯多态(多态方法)111

7.5泛型112

7.5.1什么是泛型112

7.5.2为什么需要泛型113

7.5.3C++的模板114

7.5.4Java的泛型116

小结117

思考与练习.117

第8章代码复用

8.1代码复用机制120

8.1.1使用继承120

8.1.2组合复用的例子121

8.1.3使用组合123

8.1.4继承和组合124

8.2优雅地使用继承126

8.2.1继承示例一:继承的代价126

8.2.2继承示例二:多边形绘制127

8.2.3继承示例三:对象排序129

8.2.4“即插即用”设计136

8.3“即插即用”设计136

8.4类库和框架137

小结137

思考与练习140

第9章面向对象建模

9.1UML概述141

9.1.1静态视图143

9.2.1类图143

9.2.2对象图145

9.3用例图146

9.4状态机视图147

9.5活动视图148

9.6交互视图149

9.7模型管理视图150

9.8实现视图151

9.9部署视图152

小结153

思考与练习153

第10章面向对象设计原则

10.1设计原则概述155

第10章面向对象设计原则

10.1影响软件可维护性的因素155

10.1.1面向对象设计原则概览155

10.2开闭原则156

10.2.1什么是开闭原则156

10.2.2开闭原则解析157

10.2.3开闭原则的示例158

10.3里氏替换原则160

10.3.1什么是里氏替换原则160

10.3.2里氏替换原则解析161

10.3.3里氏替换原则设计案例164

10.4依赖倒置原则169

10.4.1什么是依赖倒置原则169

10.4.2依赖倒置原则解析169

10.4.3依赖倒置原则设计案例170

10.5组合复用原则174

10.5.1什么是组合复用原则174

10.5.2组合复用原则解析174

10.5.3组合复用原则设计案例176

10.6迪米特法则177

10.6.1什么是迪米特法则177

10.6.2迪米特法则解析178

10.6.3迪米特法则设计案例180

10.7接口隔离原则183

10.7.1什么是接口隔离原则183

10.7.2接口隔离原则解析183

10.7.3接口隔离原则设计案例185

10.8单一职责原则188

10.8.1什么是单一职责原则188

10.8.2单一职责原则解析189

10.8.3单一职责原则设计案例190

小结192

思考与练习192

第11章面向对象设计模式

11.1设计模式概念196

11.2创建型模式196

11.2.1工厂方法模式197

11.2.2抽象工厂模式198

11.2.3单例模式200

11.2.4建造者模式201

11.2.5原型模式202

11.3结构型模式203

11.3.1适配器模式.204

11.3.2代理模式205

11.3.3装饰器模式206

11.3.4桥梁模式207

11.3.5组合模式208

11.3.6门面模式210

11.3.7享元模式211

11.4行为型模式212

11.4.1责任链模式212

11.4.2观察者模式214

11.4.3策略模式215

11.4.4迭代器模式215

11.4.5访问者模式216

11.4.6命令模式218

11.4.7状态模式219

11.4.8模板方法模式219

11.4.9备忘录模式220

11.4.10中介模式221

11.4.11解释器模式222

小结223

思考与练习223

第12章组件化的程序设计

12.1.1组件及其特点227

12.1.2面向组件开发技术228

12.2软件组件的演变229

12.2.1传统化项目结构229

12.2.2模块化项目结构230

12.2.3组件化项目结构230

12.3组件化程序设计方法230

12.3.1轻度组件化231

12.3.2重度组件化232

12.3.3组件化开发思维233

小结.233

思考与练习233

第13章微服务架构

13.1软件架构设计236

13.1.1什么是软件架构236

13.1.2为什么要架构设计237

13.1.3软件架构设计误区238

13.2软件架构的演变238

13.2.1单体架构238

13.2.2分布式架构239

13.2.3SOA架构240

13.2.4微服务架构241

13.3微服务优点242

13.3.1微服务核心构成243

13.4读写分离架构244

13.4.1读写分离的基本实现244

13.4.2复制延迟245

13.4.3分配机制245

13.5微服务架构实践247

小结248

思考与练习248

第14章业界著名设计案例

14.1SpringBoot/SpringCloud250

14.1.1观察者模式/发布订阅模式251

14.1.2工厂模式254

14.1.3单例模式254

14.1.4策略和代理模式255

14.2Dubbo的RPC架构257

14.2.1工厂方法模式258

14.2.2装饰器模式258

14.2.3观察者模式259

14.2.4动态代理模式259

14.3Nginx260

14.3.1反应器模式260

14.3.2外观模式260

14.3.3桥接模式261

14.4Kubernetes261

14.4.1基本模式262

14.4.2结构模式262

14.4.3行为模式263

14.4.4高级模式263

14.5Kafka263

14.6Angular265

14.6.1依赖注入模式265

14.6.2模型适配器模式265

14.7MyBatis266

14.8Redis缓存数据库267

14.9云原生数据库CNDB268

14.9.1多副本模式268

14.9.2Sidecar模式269

14.9.3大使模式269

14.9.4适配器模式.269

小结270

思考与练习270