C#编程入门指南(上下册)
¥80.00定价
作者: 明日科技
出版时间:2022-08
出版社:电子工业出版社
- 电子工业出版社
- 9787121383694
- 1-4
- 423501
- 64245820-2
- 平塑
- 16开
- 2022-08
- 807
- 480
- 工学
- 软件工程
- 计算机类
- 高职
目录
第一篇 基础知识篇__eol__第1章 初识Visual Studio 1__eol__1.1 了解软件 1__eol__1.2 软件开发相关的概念 3__eol__1.3 C#入门 4__eol__1.3.1 C#的发展 5__eol__1.3.2 C#的特点 5__eol__1.3.3 认识.NET Framework 6__eol__1.3.4 C#与.NET Framework 7__eol__1.3.5 C#的应用领域 7__eol__1.4 Visual Studio 2017的安装与卸载 8__eol__1.4.1 安装Visual Studio 2017的必备条件 8__eol__1.4.2 安装Visual Studio 2017 8__eol__1.4.3 卸载Visual Studio 2017 11__eol__1.5 熟悉Visual Studio 2017 12__eol__1.5.1 创建项目 12__eol__1.5.2 菜单栏 14__eol__1.5.3 工具栏 14__eol__1.5.4 解决方案资源管理器 15__eol__1.5.5 “工具箱”窗口 15__eol__1.5.6 “属性”窗口 16__eol__1.5.7 “错误列表”窗口 17__eol__1.6 小结 17__eol__第2章 踏上C#开发的征程 18__eol__2.1 编写第一个C#程序 18__eol__2.2 C#程序结构预览 20__eol__2.2.1 命名空间 21__eol__2.2.2 类 23__eol__2.2.3 关键字与标识符 24__eol__2.2.4 Main方法 25__eol__2.2.5 C#语句 26__eol__2.2.6 注释 27__eol__2.2.7 一个完整的C#程序 29__eol__2.3 程序编写规范 30__eol__2.3.1 代码编写规则 30__eol__2.3.2 命名规范 31__eol__2.4 小结 32__eol__2.5 快学快用 33__eol__第3章 必须学会的C#语法 34__eol__3.1 为什么要使用变量 34__eol__3.2 变量是什么 35__eol__3.3 变量的声明及初始化 35__eol__3.3.1 声明变量 35__eol__3.3.2 简单数据类型 36__eol__3.3.3 变量的初始化 43__eol__3.3.4 变量的作用域 45__eol__3.4 常量 46__eol__3.4.1 常量是什么 46__eol__3.4.2 常量的分类 46__eol__3.5 运算符 47__eol__3.5.1 算术运算符 47__eol__3.5.2 自增运算符和自减运算符 48__eol__3.5.3 赋值运算符 49__eol__3.5.4 关系运算符 50__eol__3.5.5 逻辑运算符 52__eol__3.5.6 位运算符 53__eol__3.5.7 移位运算符 54__eol__3.5.8 条件运算符 55__eol__3.6 数据类型转换 56__eol__3.6.1 隐式类型转换 56__eol__3.6.2 显式类型转换 57__eol__3.6.3 使用Convert类进行转换 57__eol__3.7 运算符优先级与结合性 58__eol__3.8 小结 59__eol__3.9 快学快用 59__eol____eol__第4章 流程控制语句 62__eol__4.1 决策分支 62__eol__4.2 if语句 63__eol__4.2.1 最简单的if语句 63__eol__4.2.2 if…else语句 65__eol__4.2.3 if…else if…else语句 67__eol__4.2.4 if语句的嵌套 69__eol__4.3 switch多分支语句 71__eol__4.3.1 switch语句 71__eol__4.3.2 switch语句与if…else if…else语句的区别 74__eol__4.4 while和do…while循环 74__eol__4.4.1 while循环 74__eol__4.4.2 do…while循环 76__eol__4.4.3 while语句和do…while语句的区别 77__eol__4.5 for循环 77__eol__4.5.1 for循环的一般形式 77__eol__4.5.2 for循环的变体 78__eol__4.5.3 for循环中逗号的应用 79__eol__4.6 循环的嵌套 79__eol__4.7 跳转语句 81__eol__4.7.1 break语句 81__eol__4.7.2 continue语句 82__eol__4.8 小结 83__eol__4.9 快学快用 83__eol____eol__第二篇 进阶提高篇__eol__第5章 数组使用 86__eol__5.1 数组概述 86__eol__5.2 一维数组 87__eol__5.2.1 一维数组的创建 87__eol__5.2.2 一维数组的初始化 88__eol__5.2.3 一维数组的使用 89__eol__5.3 二维数组 89__eol__5.3.1 二维数组的创建 90__eol__5.3.2 二维数组的初始化 91__eol__5.3.3 二维数组的使用 92__eol__5.3.4 不规则数组的定义 93__eol__5.4 数组与Array类 94__eol__5.5 数组的基本操作 95__eol__5.5.1 使用foreach语句遍历数组 95__eol__5.5.2 对数组进行排序 97__eol__5.6 小结 98__eol__5.7 快学快用 98__eol__第6章 看似简单的字符串 99__eol__6.1 什么是字符串 99__eol__6.2 字符串的声明与初始化 100__eol__6.2.1 声明字符串 100__eol__6.2.2 字符串的初始化 100__eol__6.3 提取字符串信息 101__eol__6.3.1 获取字符串长度 101__eol__6.3.2 获取指定位置的字符 101__eol__6.3.3 获取子字符串索引位置 101__eol__6.3.4 判断字符串首、尾内容 103__eol__6.4 字符串操作 104__eol__6.4.1 字符串的拼接 104__eol__6.4.2 比较字符串 105__eol__6.4.3 字符串的大、小写转换 106__eol__6.4.4 格式化字符串 106__eol__6.4.5 截取字符串 110__eol__6.4.6 分割字符串 110__eol__6.4.7 去除空白内容 111__eol__6.4.8 替换字符串 112__eol__6.5 可变字符串类 113__eol__6.5.1 StringBuilder类的定义 113__eol__6.5.2 StringBuilder类的使用 113__eol__6.6 小结 114__eol__6.7 快学快用 114__eol__第7章 面向对象程序设计 117__eol__7.1 面向对象概述 117__eol__7.1.1 对象 118__eol__7.1.2 类 119__eol__7.1.3 三大基本特征 119__eol__7.2 类 121__eol__7.2.1 类的声明 121__eol__7.2.2 类的成员 121__eol__7.2.3 构造函数 124__eol__7.2.4 析构函数 126__eol__7.2.5 权限修饰符 126__eol__7.3 方法 127__eol__7.3.1 方法的声明 127__eol__7.3.2 方法的参数 128__eol__7.3.3 方法的重载 129__eol__7.4 类的静态成员 130__eol__7.5 对象的创建及使用 131__eol__7.5.1 对象的创建 131__eol__7.5.2 对象的销毁 133__eol__7.5.3 类与对象的关系 133__eol__7.6 继承 133__eol__7.6.1 继承的实现 133__eol__7.6.2 base关键字 135__eol__7.6.3 继承中的构造函数与析构函数 137__eol__7.7 多态 137__eol__7.7.1 虚方法的重写 137__eol__7.7.2 抽象类与抽象方法 139__eol__7.7.3 接口的使用 141__eol__7.8 小结 144__eol__7.9 快学快用 144__eol____eol__第三篇 WinForm开发篇 147__eol__第8章 Windows交互式图形界面 147__eol__8.1 开发应用程序的步骤 147__eol__8.2 Form窗体 149__eol__8.2.1 添加或删除窗体 150__eol__8.2.2 多窗体的使用 151__eol__8.2.3 窗体的属性 151__eol__8.2.4 窗体